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MessagePublié: Dim 05 Juin, 2005 12:49 
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Inscrit le: Mer 11 Mai, 2005 14:31
Messages: 110
Ok...
Mais pour les aura des mages, ça fait un peu beaucoup dmg ind 25 sur les batiment, meme avec risque de ce le prendre, +5en dextérité c'est ridicule comparé a ça...
Je prend cet exemple mais je peux bien en prendre un autre...

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Lethkar des temps nouveau...
I make a loads of mistake, I know, but I am a tauren, so it's normaly...
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MessagePublié: Dim 05 Juin, 2005 12:55 
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Inscrit le: Sam 06 Nov, 2004 22:38
Messages: 3471
Localisation: Sur les cendres d'un nain !!
Oui j'ai pas pensé a regarder l'évaluation de départ...

Je vois ca plus tard (essaye d'y remettre a un point pas trop mal en attendant)

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162 nains tués ^^
*Nostalgie...*
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MessagePublié: Dim 05 Juin, 2005 14:25 
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Inscrit le: Mer 01 Sep, 2004 9:49
Messages: 2027
Localisation: tauren
j'ai pas tout lut, je dirait juste une chose, desolé si sa a deja été dit :

je pense que toute ses idée sont bonne et qu'elles aboutirons sans moi mais comme je l'est deja dit sur un autre topic au bout d'un certain lvl les defence sature et sa ne sert a rien de les augmenter.
les bouclier serait vraiment interessant seulement si les guerrier ont acces a des bouclier augmentant la def magique et les mago acces a ceux qui augmentent la def phisique.


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MessagePublié: Dim 05 Juin, 2005 15:50 
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Inscrit le: Ven 11 Fév, 2005 4:49
Messages: 278
Localisation: Au frontière de la cité humaine
Je trouve que les malus au pv des guerier son trop haut, selon moi, nous devrions supprimer ces malus et augmenter le prix. Parce que +15 en force, sa ne vaut pas le malus de 40 pv.

Aura de courage : sa peut avoir des ajout au dégat ou a la force (c'est pas très détaillé je sais.

Alors mes aura de courage:

-Aura de courage lvl 1 : + 1 dmg, retriction : juste pour les guerrier, niveau 20, 350 or.

-Aura de courage lvl 2 : + 2 dmg, restriction : juste pour les guerrier, niveau 24, 600 or

-Aura de courage lvl 3 : + 3 dmg, restriction : juste pour les guerrier, niveau 28, 1000 or


Pour le nombre d'aura cummulable, je propose 2, une offensive et une défensive.

Pour les aura défensive :

-Aura de vie : + 15 pv, restriction : juste pour guerrier et équilibre, niveau 20, 400 or

-Aura de vie supérieur : + 25 pv, restriction : juste pour guerrier et équilibre, niveau 24, 800 or

Je ne sais pas trop comment organiser les besoin en mana des aura, mais selon moi, les défensive ne devrait pas prendre de mana.

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Dernière édition par Andrim le Lun 06 Juin, 2005 22:20, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Lun 06 Juin, 2005 14:44 
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Inscrit le: Sam 30 Avr, 2005 21:52
Messages: 1010
Localisation: Humain équilibre
Andrim a écrit:
Je ne sais pas trop comment organiser les besoin en mana des aura, mais selon moi, les défensive ne devrait pas prendre de mana. Ma raison est toute simple, je vois mal une aura de mana couter du mana pour fonctionner, où serait l'intèret ?


Ben, il suffit de ne pas mettre d'auras de mana !! :roll:
Sinon, je vois pas bien comment une aura pourrait fonctionner sans mana (à ma connaissance, une aura marche avec de la magie !)

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MessagePublié: Lun 06 Juin, 2005 19:39 
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Inscrit le: Ven 22 Avr, 2005 1:13
Messages: 577
pas forcement, je ne pense pas que l'idée d'aura de courrage que donnait andrim soit faite pour aller avec de la magie.


a mon avis, si vous souhaitez mettre des auras, il faudrait partir sur autre chose qu'un truc évolutif, en tout cas pour l'instant.

je m'explique, jusqu'a present les proposition sa a été :

-aura de defense nv 1
-aura de defense nv 2
-aura de defense nv 3
ou
-aura de courage nv 1
-aura de c....

en + c'est uniquement du très classique, +x force, + x mana, + x resistance..

il serait sympa de faire des trucs un peu varier, exemple :

-aura de courage (augmente l'attaque quand on est en deçous de 50% de ses point de vie)
-aura de furie (l'idée de faire un bonus a l'attaque pour un malus a la defense [force/vie avait été donné] était pas mal je trouve)
-aura d'abondance (augmente le regene mana)
-aura de vie brulante (+50 vie, 2pv/pa utilisé)
-...


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MessagePublié: Lun 06 Juin, 2005 22:03 
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Inscrit le: Ven 11 Fév, 2005 4:49
Messages: 278
Localisation: Au frontière de la cité humaine
Kerem a écrit:
Ben, il suffit de ne pas mettre d'auras de mana !! :roll:
Sinon, je vois pas bien comment une aura pourrait fonctionner sans mana (à ma connaissance, une aura marche avec de la magie !)


Oui, j'y repense et nous ne devrions pas mettre cette aura, pour la simple et bonne raison que les pm ajoute des points de dmg.

Nous devons diversifier les aura comme le dit terinoriffol, cependant, ce dont tu parlais est surement plus difficile à programmer pour les programmeurs.

Donc nous devons avoir à la fois les aura évolutives et les aura diversifier dont je n'ai pas beaucoup d'idée à proposer.

Pour les aura évolutives :

- + dmg (courage)
- + force
- + pv
- - dmg encaissé ( comme les armure en quelques sorte )

Je reste avec mon idée d'une aura offensive et une défensive, de plus les aura doivent rester très cher à l'achat.

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MessagePublié: Lun 06 Juin, 2005 23:27 
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Inscrit le: Ven 22 Avr, 2005 1:13
Messages: 577
ayant moi meme quelques notions de php, il me semble que ce que j'ai proposer est réalisable, certe se sera bien plsu compliquer a codé, mais aussi plus interessant.
enfin je m'avance peu etre beaucoup la ^^.


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