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 Sujet du message: [Fortification pour chateau]
MessagePublié: Jeu 05 Mai, 2005 0:18 
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J'aurait une suggestion pour les batiment de clan, je ne sais pas si c'est facil à faire mais voila :

On pourrait rajouter la possibilité de construir des fortification autours des chateau ou palis de clan :
Les fortifications ne constituerais qu'un ensemble mais seraient repartie sur les 8 cases entourant le batiment de clan.


Les fortifications aurait plusieur usage :
Elles empecherait tout joueur qui n'est pas menbre du clan de penetrer sur le chateau
Elles arrêteraient une partie des sort ou autres attaque lancé sur le batiment depuis l'exterieur des fortification (les 8 cases entourant le batiment sont inclue dans l'exterieur des fortifications.

Ils y auraient plusieurs sorte de fortifications :

-Les palissade : simple mur de bois
700 PV cout : 1000 PO Elles arrêteraient 20 % des attaque lancé sur le batiment
-les Mur : simple mur de pierres
1500 PV cout : 2000 PO Ils arrêteraient 40 % des attaques lancé sur le batiment
-Les rempar : Solide mur de pierre sur lequels des soldat peuvent ptrouiller,
3000 PV cout : 3500 PO Ils arrêterait 65 % des attaques lancé contre le batiment

Lorsqu'une attaque est arrêté par une fortification celle si ne perd aucun PV
Le seule moyen de faire perdre des PV au fortifications seraient des les attaquer directement,
seul les rempart riposteraient.

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MessagePublié: Jeu 05 Mai, 2005 9:46 
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+1, je trouve que c'est une bonne idée. Mais déjà que la destruction d'un palais et "enorme" sa va être cho. Entente vs Confederation plus personne perderas de palais

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MessagePublié: Jeu 05 Mai, 2005 12:23 
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Sa depend... Si on met en place les catapulte et qu'elle font 200 de degat dison, ce sera aussi facile que maintenant.

C'est aussi pour eviter que les batiment de clan soient trop resistant que le prix des fortification est assez elevé, en plus elle n'ont pas enormement de PV, detruir un rempar sa reviendrait à detruir une reservation de clan (en un tout petit peu plus solide mais qui riposte moins)

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MessagePublié: Jeu 05 Mai, 2005 17:36 
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65% c'est pas un peu gros? (peu être réduire les % a 20-30-40?)


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MessagePublié: Jeu 05 Mai, 2005 19:16 
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Inscrit le: Sam 30 Avr, 2005 21:52
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Peut être mais moi, je pense que si les tir ne serai arreté qu'a 40 % au maximum, alors, il suffit d'arriver avec plein de magicien et d'armes de jet, les degats seront c'est sur beaucoup diminué mais detruir le rempar ne sera plus une néscésité !

L'avantage majeur des fortification serai surtout de ralentir les assaillant lors d'une attaque surprise, si il doivent d'abord detruir le rempar, les defenseur auront le temps d'arriver.

Mais c'est vrai que 60 % sa fait beaucoup, il faut quand même que l'assailant aie une chance de toucher un deffenceur qui est sur le batiment de clan, aprés quand même quand on calcul, le deffensseur aura quand même payé 6500 PO pour arrivé a 60 %

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MessagePublié: Mar 10 Mai, 2005 20:04 
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Localisation: Au delà...du RL
Moi je serais pour l'augmentation du prix de tes fortifications... Je pense quec'est trop peu comparer à l'avantage au final... De plus cela donnerais à la cité une connotation plus importante encore... Perdre une cité de ce genre serait pire que de perdre son palais je pense.... sinon je suis pour.

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Zoncko Aubergiste.
En vadrouille dans Lorndor et au delà...


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MessagePublié: Mar 10 Mai, 2005 20:30 
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Inscrit le: Jeu 18 Nov, 2004 20:37
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Localisation: Guerrier Nain
Oh oui, j'en veux pour mon château, :wink: !
C'est pas mal !
Mais moi je suis encore pour l'introduire à mon idée de ville :lol: (je suis TRES chiant avec ça) et n'accorder que "rempars" aux villes fortifiés !

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† Nain Guerrier †
† Chef de l'Alliance Azeroth †
† Membre et Fondateur de l'Entente des Terres du Nord Ouest †


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MessagePublié: Mar 10 Mai, 2005 20:55 
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Inscrit le: Dim 08 Mai, 2005 9:43
Messages: 268
ton idée de ville est tres bien aussi
mais l'un n'empeche pas l'autre.
i faudrait garder le choix de ce que le clan pourait construire sur son emplacement.


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MessagePublié: Mar 10 Mai, 2005 21:10 
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Inscrit le: Mar 12 Avr, 2005 19:07
Messages: 17
KaelThas a écrit:
Oh oui, j'en veux pour mon château, :wink: !
C'est pas mal !
Mais moi je suis encore pour l'introduire à mon idée de ville :lol: (je suis TRES chiant avec ça) et n'accorder que "rempars" aux villes fortifiés !


Il est pas assez résistant comme ça ton château :x
Avec le bouclier :wink:

PS: Je suis pour ces nouvelles idées (catapultes, fortifications et villes+métiers)

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MessagePublié: Mer 11 Mai, 2005 15:37 
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Inscrit le: Sam 30 Avr, 2005 21:52
Messages: 1010
Localisation: Humain équilibre
Bon, voila, j'ai éssayé de tenir conte de vos critique et sa donnerait sa :



-Les palissade : simple mur de bois
700 PV cout : 1500 PO Elles arrêteraient 15 % des attaque lancé sur le batiment

-les Mur : simple mur de pierres
1500 PV cout : 3000 PO Ils arrêteraient 30 % des attaques lancé sur le batiment

-Les rempar : Solide mur de pierre sur lequels des soldat peuvent patrouiller.
3000 PV cout : 5000 PO Ils arrêterait 50 % des attaques lancé contre le batiment

Par contre, je serais contre l'integration des fortification dans la ville, je pense qu'il faut que les petit clan n'ayant qu'un chateau voir une maison de clan puisse se payer des fortifications.

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MessagePublié: Mer 11 Mai, 2005 19:39 
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a mon avis ces murs devraient être autour de la zone des 3*3 et devrai avoir moins de Pv !!!
mais ce n'est que mon avis !!

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MessagePublié: Mer 11 Mai, 2005 19:44 
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Inscrit le: Dim 08 Mai, 2005 9:43
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deja la, ca a plus de gueule.

mais, il faudra aussi penser que si un systeme de "matieres" est mis en place, il faudra payer les pallissades en "bois", les murailles en "pierres" et pareil pour les rempars.

l'idée de mur est pas mal.
ca pourait aussi donner l'idée de pieges a mettre contre les assayants du chateau:
par exemple une option "huile bouillante" qu'on pourrait mettre sur un "rempar", ca ferait que des que le clan active l'option, les dix premiers assayants au corp a corp se prennent les dégats de l'huile en plus.

et c'est pas mal non plus l'idée de metre des crénaux ou des tours de get pour pouvoir augmenter le nombre de mercenaires a defendre le chateau.

moi je dis ca comme ca...
il faut voir qu'il y a deux sujets actuels qui causent a peu pres de la meme chose. faut prendre tout en compte.


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MessagePublié: Mer 11 Mai, 2005 19:51 
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Inscrit le: Jeu 13 Jan, 2005 22:11
Messages: 732
Localisation: Réincarnation des Enfers
ouaip ! +1 on pourrai pieger des zones , mais pour éviter d'avoir 8 piège tout autour , même si on est du cla , on tombe sur le piège !
sa ferai comme un chemin obligatoire !

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Davor chef des RAID


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MessagePublié: Mer 11 Mai, 2005 20:23 
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Inscrit le: Ven 21 Jan, 2005 14:23
Messages: 1016
Localisation: Tout ce qui ne te detruit pas te rends plus fort
J'aime bien l'idée de Davor des défenses plus extérieures.. Ce serait excellent d'avoir un enclos "sauf" pour pouvoir se reposer un peu quand même.

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mer 11 Mai, 2005 20:30 
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Inscrit le: Mer 03 Nov, 2004 20:08
Messages: 743
Localisation: Terres de Lorndor
Si les défenses sont dévelopé, il faut alors également developper les moyens de sièges, sinon le désiquilibre sera trop grand.

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