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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:28 
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Pour la quête 100% mais les soldats lvl 100 et le chef lvl 200 qui ripostent pas tres tentan

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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:30 
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Localisation: Chasse le dragon...
Ou bien imaginer une menace qui interviendrait dans le royaume d'une seule race, et qui risquerait, si elle n'est pas stoppee rapidement, de se deplacer chez tous les autres.
Il faudrait qu'elle soit suffisamment dangereuse pour necessiter la cooperation des autres races, y compris tres antinomiques (ca s'ecrit comme ca?), et que la consequence de l'echec de son arret soit tres emmm... pour tout le monde.
Apres, quoi? Chais pas, un virus, une invasion qui empeche d'utiliser un paquet de cases autour de son chateau (genre change la terre en lave, ...) ou un enorme incendie que tous doivent combattre?
Le virus est marrant, parce qu'on peut devoir tuer les infectes, l'invasion c'est plus facile, le feu, c'est marrant parce qu'on peut s'equiper de seaux, de pelles pour les contre feux, de poches de resistance contre le feu, et tout et tout...

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En fait l'important ne serait pas de réussir sa vie, mais de rater sa mort.


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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:35 
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un démon qui plante le siege devant une race, des gros murs infranchissables sont construits autour de la dite race et il ne reste que une ouverture devant laquelle campe un gros vilain démon qui tappe tout le monde etc...

Enfin bon je dois dire que si ça arrive au elfs j'attendrais qu'il en reste 0 pour aller les aiders, donc je suis pas convaincu que toutes les races travaillent ensemble sur ce coup là ^^


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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:37 
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Je vous rappelle que l'idée de base est de créer une quete où TOUT le monde devra s'unir.

Si on commence à partir dans les royaumes de race, ca ne sera pas une quete UNIS, mais plutot une boucherie dans le royaume concerné...

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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:38 
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Localisation: Tout ce qui ne te detruit pas te rends plus fort
Plus vicieux: om fait un méga-démon de la mort qui tant qu'il est présent enpêche toutes les races de revenir à la vie... Genre si t'es mort, tant que le démon est là t'es coincé dans ton royaume...

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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:40 
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Messages: 2930
Localisation: EX-marathonien du floodotron
Ben voué le probleme c'est que pour ca il faudrait du temps pour tuer le demon :)

or un jeu ou on ne peut plus jouer n'en est pas vraiment un ^^

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Elfe [Fael] défenseur des paquerettes !!


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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:41 
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Localisation: Quelque part
La créature concerné se trouve au milieu de la carte (25;50). On peut imaginer un sorcier lvl 200 et envoie ses serviteur dans chaques royaumes dès qu'un de ses serviteur meurt il en envoie un autre, jusqu'a que ce sorcier meurt

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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:41 
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Localisation: Tout ce qui ne te detruit pas te rends plus fort
C'est vrai... Et un démon remise à zéro ?
Tant qu'il est là, tout le monde pert 5% d'XP par jour, jusqu'à revenir lvl1... Ca éviterais le reset et remet les compteurs à zéro en même temps!

Remarque je sens venir les commentaires désobligeants...

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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:43 
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non pas 5% sinon je me fais avoir mais -5xp ok comme ca pied d'egalité pour tous et je garde mon avantage :p


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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:43 
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Terminator a écrit:
La créature concerné se trouve au milieu de la carte (25;50). On peut imaginer un sorcier lvl 200 et envoie ses serviteur dans chaques royaumes dès qu'un de ses serviteur meurt il en envoie un autre, jusqu'a que ce sorcier meurt


J'aie bien cette idée.

Puis, en même temps, des attaques de météorites sont lancés par la même occasion.

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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:44 
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Localisation: Tout ce qui ne te detruit pas te rends plus fort
Ben non justement, parce que les niveaux 3 par exemple seront trop vite lvl 1... Avec 5% de perte, tout le monde baisse dans les mêmes proportions, et on se retrouve avec un ordre inchangé.

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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:46 
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Localisation: Tout ce qui ne te detruit pas te rends plus fort
Rachida a écrit:
Terminator a écrit:
La créature concerné se trouve au milieu de la carte (25;50). On peut imaginer un sorcier lvl 200 et envoie ses serviteur dans chaques royaumes dès qu'un de ses serviteur meurt il en envoie un autre, jusqu'a que ce sorcier meurt


J'aie bien cette idée.

Puis, en même temps, des attaques de météorites sont lancés par la même occasion.


Oui, mais on en revient à cogner tant qu'il est mort, pour pas grand chose... Je ne suis pas sur que tout le monde fasse la quête. Il faut un bâton plus efficace

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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:47 
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Je en sais pas pour l'instant, je vais y réfléchir cet après midi...

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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 13:49 
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donc moi je perds par jour au bas mot 82 xp et le mec lvl 11 lui en perds 30, et après pour les regagner une fois que la quete est finie on reévolue à la meme vitesse...

Non merci, les gros niveaux se font avoir.


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MessagePublié: Mar 12 Avr, 2005 17:27 
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Inscrit le: Sam 06 Nov, 2004 22:38
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Localisation: Sur les cendres d'un nain !!
Si tu veux unir les races le tempps d'une quete : tu empéche tout le monde de s'attaquer :P

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162 nains tués ^^
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