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MessagePublié: Ven 25 Mars, 2005 19:43 
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Localisation: À ma place.
Toutes ces quêtes peuvent très bien cohabiter avec des caractéristiques spéiales pour chaque type de terrains.

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MessagePublié: Ven 25 Mars, 2005 21:35 
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bof les caractéristique possible mais une limite d'accès a la zone oui.
pour penetré dans les marais on doit avoir une agilité >x, les monstres y sont plus puissants ...
Allez dans la montagne avoir une resistance au froid superieur a x, des monstres de froid assez puissants dans ses lieux.
Allez dans la foret avoir une resistance aux attaque tranchantes superieurs a x ( les branche d'abres ca coupe :P), monstres des foret utilisant des attaques tranchantes.

La rentré dans ses lieu est possible pour n'importe qui mais celui qui n'a pas la resistance requise ce fait balayer en UN coup et UN seul.

Une fois le seuil passé les monstres inflige des degat 'normaux' ( qui restent important car ces monstres la c'est pas des lavettes :P)

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MessagePublié: Ven 25 Mars, 2005 22:21 
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Localisation: À ma place.
Le but recherché n'est pas d'empêcher les gens d'aller dans ces zones! :shock:

Je ne crois pas qu'il faille mettre des restrictions, car ça nuirait aux autres utilisations possibles et plus orientées RP et stratégie des terrains...

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MessagePublié: Sam 26 Mars, 2005 0:09 
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Localisation: A l'aventure
pas de restriction mais une mise en garde
Attaquer un géant du froid sans aucune resistance au froid entrainera une mort direct ;)
on peut toujours s'y promener

Ce qu'il faut comprendre c'est que si j'ai bien comprit, si on attribue des capacité spécial au terrain. A chaque fois on doit verifier la nature du terrain et le serveur en prendrait un sacré coup.
j'éssaie d'imaginer une tite utilité pour que ca ne soit pas 'juste' de la déco ( ce qui me plait deja ^^)

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MessagePublié: Sam 26 Mars, 2005 0:19 
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Localisation: À ma place.
Vu sous cet angle... Mais moi, je leur trouve déjà une grande utilité stratégique... Mais des quêtes en plus, c'est toujours bien :D

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MessagePublié: Sam 26 Mars, 2005 11:46 
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et on peut même pencer a un truc pour encourager le RP , comme un cout moins fort en Po pour s'installer dans tel ou tel zone , par exemple les nains payerai moin cher leur chateau s'il s'installent dans les montagnes : Pb posé : et les clan multiraces !

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MessagePublié: Sam 26 Mars, 2005 15:39 
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Localisation: À ma place.
On a qu'à prendre en compte la race du fondateur...

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MessagePublié: Sam 26 Mars, 2005 18:21 
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Localisation: A l'aventure
oui peut etre mais ca n'aurait pas de sens
Apres pourquoi ne pas donné un avantage pour les clans uniquement constituer d'une seul race ...

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MessagePublié: Sam 26 Mars, 2005 18:36 
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Localisation: À ma place.
Ça encouragerait effectivement les clans "monoraces", ce qui souderait davantage l'affrontement Horde/Alliance, comme beaucoup semblent le souhaiter sur ce forum...

Mais je trouve que c'est injustement pénalisant pour les autres...

Mais pour en revenir strictement aux terrains avec caractéristiques, c'est faisable ou pas? En tout cas, ça semble plaire!

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MessagePublié: Sam 26 Mars, 2005 18:47 
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ce qui manque le + actuellement c'est l'avis d'un admin sur les dernières propositions

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MessagePublié: Sam 26 Mars, 2005 20:21 
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Inscrit le: Jeu 18 Nov, 2004 20:37
Messages: 843
Localisation: Guerrier Nain
Ben, je comprend pas pourquoi le topic continu, parce que l'avis des admins c'est non, parce que ça pompe le serveur (ils l'ont déjà dit non ?).

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† Nain Guerrier †
† Chef de l'Alliance Azeroth †
† Membre et Fondateur de l'Entente des Terres du Nord Ouest †


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MessagePublié: Sam 26 Mars, 2005 20:41 
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Inscrit le: Jeu 13 Jan, 2005 22:11
Messages: 732
Localisation: Réincarnation des Enfers
pas forcément ! le problème c'est que le serveur ramerai si on devai voir kel type de case c'es a chaque déplacement , or un chateau , on en fai pas 10 par jour et par joueur , donc le test ne serai pas si commun que cela !
et donc ne ferai pas de trop ramer le serveur !

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MessagePublié: Sam 26 Mars, 2005 20:42 
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Messages: 7624
Localisation: Tauren
Sauf que le deplacement autour des chateaux et le deplacement normal dependent exactement du meme fichier, c'est le meme calcul.

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42, le magazine par, pour, sur, dans les geeks !


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MessagePublié: Sam 26 Mars, 2005 20:46 
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Inscrit le: Jeu 13 Jan, 2005 22:11
Messages: 732
Localisation: Réincarnation des Enfers
oui cerb , mais la je parlai du fait d'avoir un avantage de poser son chateau dans tel ou tel zone pour un clan , cela permeterai de regrouper un peu les clan , et ainsi éviter la destruction massive de chateau sans arrêt !
les chateau UD se regrouperai , les chateaux humain se regrouperai etc.... évidament on laisserai la possibilité de construire ailleur !
mais cela suppose de "colorer" la cart de tel manière a ce qu'elle propose un faux relief ou des zones

exemple : des zones de lave pour les UD
des montagnes pour les nain,
des forêts pour les elfes ETC....
sans avoir de désavantage particulier si on march sur ces zones ,
mùais le fait de contruire son chateau dans SA propre zone couterai 25%moins cher (par exemple)
dans une zone "neutre" : prix normal
dans une zone autre : 25% plus cher

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