Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 10:35 
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bon et dans tout ca c'est qui qui gagne toute l'exP ???

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 11:22 
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je dirait tout dabord a zardof qu'il ne doit pas etre question d'avantager les aissaillant. quand on voit que deux jour apres la mise en place de la destruction, les premier palais tombait alors qu'ils avait 4000 Pv....
y'a un moment ou il ne faut aps abuser et laisser un chance au defenseur.

en plus ce systeme permetrait au defenseur de vider d'un seul coup les cases autour de leur chateau de tous les aissaillant et leur laisser un peu de repit pour reparer le chateau.

ensuite je pense qu'il vaut mieux que ce ne soit que les officier et le chef qui puissent activer les pieges. apres tout c'est une haute responsabiliter et ce n'est pas le troufion lvl1 qui vas apuyer sur le bouton rouge :wink:

qui gagne l'xp?
personne?
sinon l'xp est partager entre les personne presente dans le carrer de 9*9 mais ce n'est pas tres juste envers le autre membre du clan.
si tout le monde gagne de l'xp et qu'un des membre a été depecher pour acomplir une mission special loin du chateau, il n'a aucune raison de gagner de l'xp...
la question est difficile et je pense que soit personne ne gagne d'xp, soit il faut inventer quelque chose :wink:


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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 13:13 
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Inscrit le: Jeu 18 Nov, 2004 6:53
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idée interessante, je serais plutot partant pour des degats entre 20 et 50 et un cout de 50 pa pour l'activation me parait une bonne idée, mais pour ce qui est de l'exp il est hors de question qu'un piege puisse en donner.


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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 14:02 
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depenser 50pa pour l'activer je suis d'accord mais si on ne gagne pas d'experience en utilisant le piege y'a pas grand monde qui va vouloir l'activer.
Celui qui active gagne peut etre 10point d'experience en activant le piege ( 10 attaque a 5 pa) plus de l'or obtenu car il a tuer/ammoché des gens comme le systeme actuel quoi ^^

Je crois qu'il faut mettre les chose au clair cest un piege c'est quelque chose qui va occasionné de serieux dommage.
Je pense qu'on peut etre attribuer au piege des capacité spécial ( comme les meilleurs arme actuel )
Dommages classique : 25 a 60
10% de chance de doubler les degats ( par rapport a chaque personne )
Exemple 10 personne vont etre toucher par le piege
9 personne se prennent des degats entre 25 et 60
1personne se prend entre 50 et 120

ca me parait correct.

Sinon je trouve que l'assaillant n'a pas besoin d'avantage pour l'instant ;)

(sachez que j'ai plein d'autre idée actuellement pour ameliorer l'assaut des chateau et la defence de celui-ci)

J'aimerai bien un avis de Cerb :D

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 14:10 
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L'idee est sympa mais plutot difficile a mettre en place.
De plus les joueurs sachant cela resterais en bordure de la zone du chateau, accumuleraient leurs PA et passeraient rapidement directement sur le chateau evitant du meme coup les pieges et les rendant inutiles.

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 14:16 
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Localisation: A l'aventure
si il ne peuvent s'approcher sa rend deja l'assaut plus dificile ;)

peut etre elargir la zone dans laquelle on peut mettre les pieges ...
5*5
ca deviendrait tout de meme un gros investissement si l'on souhaite rester a trois case du chateau et repartir ensuite

donc si on limite le nombres de piege ca peut toujour valoir le coup de tenter ^^
j'essaie d'imaginer un chateau encerclé completement par les ennemis ^^ ca ferais plutot sympa pour un assaut ;)

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 14:57 
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Localisation: sur IRC en train de flooder...
ouais d'accord en 5*5 le gars il va mettre un piege dans le royaumes elfe en plein milieu la ou il y a plein de m'echant n'elfes

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 15:07 
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Localisation: A l'aventure
désolé je savais pas qu'il y'avait des chateau si près des royaume

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 17:14 
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Et sinon pour les défenseur on peut pas faire en sorte que leur porté d'action augmente de 1 voir 2 case ainsi il neserai pas obliger de sortir de leur château et il pourra abattre des adversaires quand même, ainsi les magicien tirera leurs sort à 2 voir 3 case et les guerrier taperai à 1 voir 2 case, ça pourrai même être une amélioration, genre tour de mage, ou même la porté augmenterai avec le niveau du chateau. Enfin voila ça se trouve ça avait déjà été proposé mais bon ...

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Je suis né elfe, dans un beau village elfe, avec des gentil parent elfe, des gentil amis elfe......pourtant mon coeur est plus sombre que la nuit.


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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 19:03 
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Localisation: sur IRC en train de flooder...
moi je prefere l'idée de nailo vu quetu est dans le chateau tu est en hauteur et peu donc taper plus loin +11+1+1+1
(je suis magos c'est pour ca 1 case c'est trop pres je perd 8 Pa pour faire aller retour sur mo chateu pour etre sr de pas me faire taper

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 19:12 
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m-v a écrit:
oki pr les pieges mais alors faut des moyens de les detecter genre une enigme et si on trouve l enigme on sait ou se trouve les pieges de tel chateau et puis il faudrait encore resoudre une enigme pour demarcer le piege l enigme serait donne par le clan et propose par exemple a des admins qui deciderait si l enigme est valide ou non


Moi je dit a la place d'une enigme, qu'il faudrait acheter chez un marchand un "parchemin de vision" qui permet a celui qui le possede (celui qui l'as donc acheter de permettre de voir UN piege autour d'un chateau, il suffirai de voir le chateau de faire "voir pieges du chateau de tel clan" et le gars aurait la position d'un piege. Il passerai apres cette précieuse information a tous son clan. Donc un parchemin = voir 1 piege.

Je pense que le cout du parchemin devrait etre de 50 PO (peut etre 25 PO sur le clan et 25 sur la personne...)

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 20:35 
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Inscrit le: Dim 17 Oct, 2004 15:31
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Localisation: A l'aventure
Bon allez puisque le titre du topic est assez general je vais mettre tous ce qui me passe par la tete

-Possibilité des defenseur de se cacher dans le chateau, on ne se fait plus attaquer par les assayant mais seul les attaque a distance et sorts fonctionne.Se cacher dans le chateau coute 5pa ( pour eviter de sortir attaquer et rerentré

-Possibilité de construire des tour de garde autour du chateau ou on peut se cacher et attaquer avec une portée augmenté d'une case pour les arme a distance ( attaque au corps a corps impossible quand on est dans la tour).rentré dans la tour coute 5pa ( pour les memes raison)
Pv d'une tour de 300 a 1000 selon l'investissement du clan

-Construire une murraille reliant deux tour. seul les membres du clan peuvent entré dans l'enceinte. mur possedant 200Pv. Detruire le mur donne l'acces a l'enceinte entiere (idem pour la destruction d'une tour)

-Possibilité d'avoir des echelles( se deplacer avec une echelle coute 1pa de plus). On a 50% de chance de reussir a posé son echelle sans probleme. l'echelle peut etre detruite par les defenseur . pv de l'echelle 40Pv

(plein d'autre encore mais j'attend des avis ;) )

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 21:53 
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Inscrit le: Dim 20 Fév, 2005 12:06
Messages: 1105
Localisation: Il ne peut en rester qu'un...
Ouais mais la on passe presque dans un Age of Empires, lol :)

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 23:47 
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 YIM  Profil

Inscrit le: Mar 18 Jan, 2005 23:07
Messages: 294
Localisation: Un ange dans un corps de Tauren
Highlander a écrit:
Ouais mais la on passe presque dans un Age of Empires, lol :)


Ouai, c'est clair. Ca fait un peu beaucoup, là je trouve, les tours, les murailles et tout ...

Sinon, l'idée du piège me plait, avec les dégats aléeatoires du système de Quantum.

Cela dit, ca fait un peu sacrifice d'utiliser 50pa pour rien du tout.
Quelque points d'xp en reconnaissance seraient surement les bienvenus.

Ou alors on pourrait peut-etre créer un système d'accumulation des pa.
Chaque membre du clan donne le nombre d pa qu'il veut, jusqu'a ce que le nombre de pa requis pour déclancher le piège soit atteint.


Par contre, la triple confirmation, je ne vois trop l'intéret.

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Vi, c'est moi !!! ^_^


Dernière édition par kalyah le Lun 21 Fév, 2005 1:37, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 23:58 
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Inscrit le: Dim 20 Fév, 2005 12:06
Messages: 1105
Localisation: Il ne peut en rester qu'un...
Je viens d'avoir une petite idée suite au post de kalyah :

Les membres du clan ds le chateau donne chacun le nb de PA qu'ils veulent :

1 PA = 1 PV

Bien sur pour les gros clan ça serait trop facile mais on peut mettre des limites : petit clan 1pa=2pv ou pour les gros clans pas plus de 100 PA cumulé etc... :wink:

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