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 Sujet du message: [Gameplay]Assaut de château
MessagePublié: Sam 19 Fév, 2005 21:17 
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Bonjour,
Voila en voyant que les petits clans peuvent se faire battre en moins de deux face aux gros clans ^^
J'ai imaginé qu'il serait possible de poser des pieges autour de son château.

Le système pour poser un piège est le même que pour la réparation, pas d'ennemi ni d'ailleurs autour du château.

Poser un piège couterait 100po(du clan) et 5pa (gain d'xp peut etre?)
tous les membres du clan voient le piège.
pour déclancher le piège il faut être dans le château et cela coute 20pa ( xp proportionnel au nombre de personnes touchées 1xp/3personnes touchées
Quand le piege explose il touche toutes les personnes présentes sur la case du piege.
Les dégât infligés sont ENORMES de l'ordre de 80 a 120 (aleatoire)
(maximum de 3 pièes autour du château, on peut retirer le piège dans les même conditions et pour le même cout)

Je trouve ça interressant car les clans auraient interet a encercler le château au cas où tout le périmètre n'est pas piegé.
De plus un gros clan qui se lance à l'assaut d'un petit peut avoir une sacrée surprise ;)

C'est une manière d'avantager les petits clans.
je m'explique :
Un petit clan qui attaque perdra moins de membres s' il tombe sur un piège, donc la personne qui déclanche le piège gagne moins d'expérience.
Alors que le petit clan qui se fait attaquer par le grand aura l'avantage de pouvoir faire trés mal ;)

Pour materialiser les pièges on peut appeler ça des barils de poudre ;)
et dans le château une option : "allumer la mêche" ^^

voili voilà

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Celui qui n'avait qu'une main
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MessagePublié: Sam 19 Fév, 2005 21:23 
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lidée est simpthatique et rendrait les chateau moins facilement destructibles que ce qu'il sont aujourd'hui.

je trouve sa pas mal :)


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MessagePublié: Sam 19 Fév, 2005 21:47 
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Original comme idée... Moi je l'aime bien, mais je crois pas que tout le monde appréciera...

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MessagePublié: Sam 19 Fév, 2005 22:03 
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Bah a chaque fois que j'ecrit une suggestion les trois quart du temps j'arrive jamais au bout parce que y'a un truc qui cloche ^^
deja c'est un début j'me suis pas arreter :D

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Celui qui n'avait qu'une main
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MessagePublié: Sam 19 Fév, 2005 22:04 
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c'est sur sa, pour toute idée il y a des personnes qui soutienne et qui detracte :wink:


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MessagePublié: Sam 19 Fév, 2005 22:18 
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l'idée n'est pas mauvaise mais je me voit pas trop me prendre 120Pv dans la bouche des que je m'approche d'un chateau :wink:

mais un truc du genre 50 de dégats serait deja plus proportionné je pense et pour l'Xp je comprend pas tres bien tu utilise l'argent du clan et des PA et tu te retrouve avec tout plein d'Xp en plus???
pas très logique je trouve

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MessagePublié: Sam 19 Fév, 2005 22:24 
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l idee de piege est pas mal mais imagine 100 gras qui se prennent entre 80 et 120 de gats... ca me parait enorme a la limite je dirais possibilite de poser un piege maximun avec des degats compreis entre 20 et 50...


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MessagePublié: Sam 19 Fév, 2005 22:34 
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je pense que la proportion se doit d'etre enorme mais maintenant que j'y reflechis (ayé j'ai trouvé ma propre faille)

pour eviter qu'un malin fasse exploser un piege a chaque fois qu'un malheureux s'approche et en remette un juste apres voila diferentes solution.
-le piege explose minimum 1 jour apres 48pa
-Faire exploser et poser le piege coute cher en pa
(25pa pour poser, 30pa pour exploser je sais pas trop)
-avoir trois demande pour l'explosion , genre de protection anti traitre ^^, le piégeur (personnage fictif , trouver lui un autre nom si vous voulez ^^) doit recevoir 3 ordre dexplosion (j'aime pas trop cette option vis a vis du partage de l'exp)
-activer l'explosion coute tout bonnement 50pa<---Ma préféré


Je trouve que les gros degats sont important pour rendre l'assaut des chateau plus dur et surtout pour qu'une attaque massive d'un gros clan puisse etre stoper avec du sang froid ;)
mon chateau est encercler par un gros clan on a trois piege a faire sauter on est cinq dans le chateau. plutot que de taper betement la vingtaine d'assayant on va essayer de tenir jusqu'aux cinquante Pa pour attirer de gros ennuis a nos enemi.
Le coté la guerre n'est pas fini tant qu'il reste une personne sur le chateau me plait beaucoup
;)
Edit: j'avais pas fait gaffe a la fin du message d'imotep

Je trouve ca assez logique si le nombre de Pa utilisé est consequent ;)
et en meme temps gagné beaucoup d'exp sera vrai vraiment quand beaucoup de personne seront sur le piege ;)
au assayant de la jouer fine et de ne pas rester tous sur la meme case
on peut reduire peut etre a 1xp/5personne toucher

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MessagePublié: Sam 19 Fév, 2005 22:56 
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pas mal ! mais cela voudrai dire que tout le monde soit sur la case !! perso kan j'asaille je fai des aller et retour !! et op !! y a plue de piège !!!

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MessagePublié: Sam 19 Fév, 2005 23:18 
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le type dans le chateau declanche le piege ;) et jai deja vu de nombreuse fois des tas de gens entasser sur l'une des case qui entoure le chateau ;)

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 9:54 
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Localisation: DTC :ack:
Les dmg doivent etre revu au moin 3x a la baisse
80-120dmg parpersonne tu imagine si sur la case y a +10 personne ( et c'est svt le cas dans des siege de chateaux) , avec une moyenne de 110pv , celui qui declanche le piege pour only 20pa peut faire jusqu'a 10kill de suite, sans compter le faire que si tlm se synchro pour declencher plusieur fois le piege en mm temps...

idée originale a revoir( cout plus eleve, limite d'utilisation ou utilisation limité a 1? degat moin important, possibilité de desamorcé les pieges avec un % de proba/coùt en pa e/ou gold par exemple etc..) ;)

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MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 9:59 
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c'est le but de tuer sur le coup ;)
ou alors ce que je voit bien c'est des degats tres aleatoire

40 a 100

ca laisse la possibilité de tuer ou blesser sa cible

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 Sujet du message:
MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 10:16 
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oki pr les pieges mais alors faut des moyens de les detecter genre une enigme et si on trouve l enigme on sait ou se trouve les pieges de tel chateau et puis il faudrait encore resoudre une enigme pour demarcer le piege l enigme serait donne par le clan et propose par exemple a des admins qui deciderait si l enigme est valide ou non


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 Sujet du message:
MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 10:26 
Entre les défenseurs qui font que revenir et les mercenaires qui te ripostent si en plus on se prends des explosifs dans la gueule les prises de chateau ça va plus enthousiasmer grand monde


il faudrait plutot favoriser les attaquants en mettant des armes de siège (bélier par ex à transpoter jusqu'au chateau ennemi)


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 Sujet du message:
MessagePublié: Dim 20 Fév, 2005 10:29 
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Messages: 1092
il faudrait plutot favoriser les attaquants en mettant des armes de siège (bélier par ex à transpoter jusqu'au chateau ennemi)


nan STP hunter deja que l'on a perdu notre chateau alors que l'on etait 10 X plus fort que les assayant je crois pas

une réevaluation des mercenaires a la hausse me semble plus que nessecair

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EN GRÉVE... de shandra

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