Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Ven 14 Jan, 2005 19:08 
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Localisation: Sur les cendres d'un nain !!
Je pense que 45, ca fais beaucoup Oo, on les perd souvent les armures.

Oui, comme tu l'as trés bien dis, cette idée ne change rien au caractéristiques de vos persos :wink:.

Par contre, ca rajouteras

- Taper avec un arc ==> 1 ==> Archer
- Tuer avec un arc ==> 3 ==> Archer.

Attenton, les chiffres ne sont qu'à titre indicatif, nous vérons a une réévaluation si l'idée est acceptée

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MessagePublié: Ven 14 Jan, 2005 19:49 
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Localisation: etres mysterieux...et silencieux...
c'est une tres bonne idée. mais sur combien de temps cette analyse est t'elle faite?? et change t'elle au cours du temps??

car si par exemple un joueur est dans une periode de deplacement, il sera logiquement designé nomad. alors que ca ne reflete peut etre pas specialement son jeu...

de mme pour cible embulante ou meme combatant lol.

donc si sa change au cours du temps, un joueur etant nomad peu passé combattant, pretre et ainsi de suite.

par contre une question: un joueur qui fait de tres long deplacement sur la map pour accomplir des quetes ou faire tomber des tetes mise a pris est classé nomad ou nettoyeur??

et autre chose: je pense que le statu de cible embulante est a eviter ^^. il est pas tres elogieux, de meme pour le RP lol

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MessagePublié: Ven 14 Jan, 2005 20:32 
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Inscrit le: Sam 14 Août, 2004 12:08
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Localisation: Troll abruti
Pour personnaliser les perso, je relance l'idée d'avatars de bases, et d'autres qui se gagnent, par exemple : à partir de lvl, de nb de pt de magie ou force, ou même gagné par une quête...

Enfin, il faut des avatars et la première fois que je l'avais suggéré, Cerb m'a dit nan... :wink:

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MessagePublié: Sam 15 Jan, 2005 12:32 
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Localisation: Sur les cendres d'un nain !!
@ Kruel, ben si tu nous dessine des avatar liés aux compétences, je pense qu'il n'y aura aucun problème :wink:.


@ Izual, c'est un classement permanent qui évolue tout le temps.
On aura qu'à fixer un minimum a 0 dés le départ, et elle commencera dés cette MAJ.

Et si tu regarde bien, les titres comme : Cible ambulante et Hypochondriaque sont trés difficile a atteindre... (et ne sont pas obligatoires, c'est un délire personnel ^^)

Pour les garder, il faudrais qu'à chaque fois, tu meurre en mettant moins de 3 coups...

Vendre un objet entrera vraiment en compte lors de l'installation des métiers, et sera je pense trés utilisé par la suite.

Si vous avez d'autres idée de classes, faites vous plaisir :wink:

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MessagePublié: Sam 15 Jan, 2005 14:20 
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Localisation: Amiral Orc
A chaque fois que tu fais une action, ça te rajoute des points dans la classe correspondante. Et ta classe c'est celle dans laquelle tu as le plus de points.

Donc ça peut évidemment changer en fonction de tes actes.

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MessagePublié: Sam 15 Jan, 2005 14:24 
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Localisation: Sur les cendres d'un nain !!
On peut ajouter comme classe (mais qui ne sera pas utilisée je pense)

- Tuer une personne de sa race ==> 20 ==> Traitre (ne redescend pas avec les autres caractéristiques :twisted: )

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MessagePublié: Sam 15 Jan, 2005 14:39 
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J'aime assez cette idee, tres originale.
Je reflechis sur l'aspect technique de la realisation parce que ce n'est pas super evident a mettre en place mais ca peu etre bien sympathique.

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MessagePublié: Sam 15 Jan, 2005 15:02 
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Ca me semble pas trop compliqué au niveau BDD.

Tu fais une table pour stocker les carac avec une association 1,1 avec ta table des persos. Tu met un champ id_perso (une entrée pour chaque joueur) et un champ par classe et à chaque action tu rajoutes les points.

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MessagePublié: Sam 15 Jan, 2005 15:34 
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Localisation: etres mysterieux...et silencieux...
dans ce cas whoami ca me semble parfait ^^

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MessagePublié: Sam 15 Jan, 2005 15:50 
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Bon allez, on regroupe

- Taper une personne ==> 1 (N'enléve rien à Archer si Arme de Jet) ==> Combattant
- Tuer une personne ==> 3 (N'enléve rien à Archer si Arme de Jet) ==> Combattant

- Taper un monstre ==> 1 (N'enléve rien à Archer si Arme de Jet) ==> Chasseur
- Tuer un monstre ==> 3 (N'enléve rien à Archer si Arme de Jet) ==> Chasseur

- Taper avec une arme de jet ==> 1 (N'enléve rien à Combattant ou à Chasseur selon la cible) ==> Archer
- Tuer avec une arme de jet ==> 3 (N'enléve rien à Combattant ou à Chasseur selon la cible) ==> Archer
- Acheter une arme de jet ==> 2 ==> Archer

- Faire une quête ==> 50 ==> Héros du peuple

- Taper un chateau ==> 3 ==> Démolisseur
- Détruire un chateau ==> 50 ==> Démolisseur

- Récupérer une prime ==> 50 ==> Nettoyeur

- Guerrir ==> 3 ==> Prêtre

- Mourir ==> 5 ==> Cible ambulante

- Utiliser des potions ==> 5 ==> Hypochondriaque

- Vendre un objet ==> 5 ==> Marchand

- Se déplacer ==> 1 (Ne met pas -1 aux autres classes) ==> Nomade

- Prendre un coup lorsque l'on a une armure ==> 1 ==> Bouclier Humain
- Se faire détruire une armure ==> 30 ==> Bouclier Humain

- Taper une personne de sa race ==> 1 ==> Traitre
- Tuer une personne de sa race ==> 20 ==> Traitre
La classe Traitre n'est pas descendue par les autres classes

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MessagePublié: Sam 15 Jan, 2005 15:57 
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Localisation: Sur les cendres d'un nain !!
Et pour parfaire cette idée, mettre dans la descrition complémentaire du personnage un lien revoyant vers ses statistiques, ou une case les affichant.

On corrige deux points faibles :

--> Les descriptions vides
--> Un manque d'idée sur le personnage auquel on a à faire

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MessagePublié: Sam 29 Jan, 2005 12:32 
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Localisation: Sur les cendres d'un nain !!
Bon, je reup ce topic, qui m'à l'air d'actualité encore une fois ^^

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MessagePublié: Sam 29 Jan, 2005 13:48 
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C'est que dans la "réalité", l'emploi d'une personne se voit souvent trés vite... Un archer, un prêtre, ça se reconnait en théorie.
Et puis chacun pourrait faire ce qu'il veut de son perso.

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MessagePublié: Dim 30 Jan, 2005 13:07 
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Localisation: Sur les cendres d'un nain !!
Nous attendons le petit avis de notre ami Cerb ^^.

Par contre, il faudra peut être revoir nos points, a savoir augmenter la destruction d'un chateau (ou alors le passer en "Haut Fait" plutot que la dedans) car a mon avis, je ne pense pas qu'un seul joueur arrive a détruire plusieurs chateaux...

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MessagePublié: Dim 30 Jan, 2005 15:33 
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J'aime bien l'idee, je la note dans un coin en dessous des metiers, des orientations et des chateaux...

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