Daïmon a écrit:
Certains joueurs pvp n'évoluent quasiment plus de niveau...
Kikoo
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Enfin moi c'est surtout à cause du système de réput, qui fait que la majorité des gens qui sont assez HL pour que j'xp sont natus de ma race (mais ne se gênent pas pour xp en essayant de me tuer).
Le Chat voulait se pencher sur le problème pour entre autre empêcher les natu d'xp sur les races dans lesquelles ils sont natus (ça ne m'aurait pas aidé pour gagner de l'xp ^^), mais au final il n'a eu le temps que de permettre aux bannis de leur propre race d'xp sur les natus (et par contre pour les non-bannis de leur propre race, bah pas de gain d'xp sur les races ou ils sont bannis...)
Mais vu que ça fait 2 ans que j'ai pas vraiment gagner d'xp et que je stagne au même lvl, je commence à avoir des cibles sur qui j'xp chez les hordeux (quand ils ne sont pas eux aussi natu gnomes...), même si du fait de leurs pv et/ou protections il me faut pas mal de talent pour espérer les tuer.
Il y a déjà eu une modification du gain d'xp au soin (%age de chance de faire 0xp si la cible n'est pas trop blessée) et au kill afin d'inciter au PvP (et aussi permettre aux "low" lvl de rattraper plus facilement les VHL). Mais sauf la rare exception de conflits (en supposant d'arriver à tuer sans se faire tuer, ce qui n'est pas le cas de tout le monde), le plus intéressant pour xp reste encore la chasse+soin quelque soit le lvl (moins de risque de se faire tuer et moins de déplacement, donc gain d'xp plus conséquent).
Pour ma part je proposerais plus un gain d'xp aléatoire lorsque l'on tape un monstre (genre 20% de chance de gagner de l'xp à chaque coups) et supprimer l'xp lors du kill pour les monstres "hors limite d'xp" (par contre la préserver pour les autres) avec peut-être une exception pour les VLL qui débutent (genre les lvl<20), mesures qui serait plus facile à mettre en place à mon avis
