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 Sujet du message: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mar 25 Jan, 2011 23:12 
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Cette superbe idée de mort par la téléportation a plusieurs points "pour" et "contre", je vais les lister afin qu'on voit ensemble l'intérêt :

Pour :

- Limiter le TP/Kill/TP => Clairement inefficace ;
- Les Gros Bill peuvent mourir ! => Hum ... Oui ... Super ... Les Gros Bill ont largement l'argent pour se ré-équiper de suite derrière.
- Hey, je suis DTC, j'ai fait une quête qui me donne moins de chance de mourir alors je la garde bordel ! => Majorité ou Minorité gagnante ?
- Hey, je suis gnome, on a un portail doré et on veut garder notre avantage unique en Lorndor => Idem

Contre :

- Aucune logique, pure probabilité aléatoire ;
- Uniquement de la frustration puisqu'on peut absolument rien y faire ;
- Perte d'expérience énorme en fin de niveau, toujours aléatoire <3
- Ca soule beaucoup de monde !
- Pourquoi pas mettre à la place une loterie qui tuerait une personne, toutes les 2h, totalement au hasard avec un petit rand() ?

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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mar 25 Jan, 2011 23:19 
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.Bestiale a écrit:
- Hey, je suis gnome, on a un portail doré et on veut garder notre avantage unique en Lorndor => Idem


gneuh ?

Il est pareil que les autres hein ce portail, tu peux aussi mourir par TP en l'empruntant.
Le seul avantage qu'il apporte c'est qu'il brille. Et ouai nous les gnomes nous avons un superbe portail bling bling pouf !
jaloux hein ?



Sinon je suis pour cette suggestion.

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Dernière édition par Shyru le Mar 25 Jan, 2011 23:20, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mar 25 Jan, 2011 23:20 
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Inscrit le: Dim 21 Mai, 2006 22:28
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.Bestiale a écrit:
- Uniquement de la frustration puisqu'on peut absolument rien y faire ;
- Pourquoi pas mettre à la place une loterie qui tuerait une personne, toutes les 2h, totalement au hasard avec un petit rand() ?


Quand tu tp, tu as une chance de crever... tu dois en être conscient ! Si tu ne veux pas crever par téléportation, ne prends pas de portail, c'est tout... Puis ta solution... c'est encore plus merdique... car autant quand tu tp tu sais que t'as un risque de crever donc c'est pas juste de la malchance, c'est que tu prends un risque... autant faire crever un mec au pif... c'est juste nul !

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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mar 25 Jan, 2011 23:22 
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.Bestiale a écrit:
- Hey, je suis DTC, j'ai fait une quête qui me donne moins de chance de mourir alors je la garde bordel ! => Majorité ou Minorité gagnante ?


Hey, je suis DTC, et c'est très sombre. Sinon sérieusement, je suis DTC mais quand même pour la suppression. Par contre je crois que l'ensemble des DTC devait être pour la suppression avant même l'obtention d'un quelconque bonus, et même après.

Citer:
- Hey, je suis gnome, on a un portail doré et on veut garder notre avantage unique en Lorndor => Idem


Pas mal celle la :)

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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mar 25 Jan, 2011 23:22 
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tudul a écrit:
autant faire crever un mec au pif... c'est juste nul !

Bestiale propose pas de solution il illustre juste l'absurdité de la mort par TP avec un exemple tout aussi absurde.


Bestiale propose la suppression pure et simple de la mort par TP.
A compléter par un cooldown des TP peut être, mais ce n'est pas proposé ici.

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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mar 25 Jan, 2011 23:24 
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Ben surtout que la mort par TP ya une solution pour l'éviter, faut juste sortir sa monture quelques temps, tandis que ton rand() c'est inévitable.

Après on va demander à ce que xatrio ne mange plus les montures parce que c'est chiant ?

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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mar 25 Jan, 2011 23:38 
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Inscrit le: Lun 22 Oct, 2007 14:47
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Si tu te fais bouffer ta monture par Xaxa c'est parce que tu t'es pas bougé les fesses, tandis que la mort par TP c'est juste... chiant :|

Je préfère mourrir de la main d'un autre joueur et perdre plus d'XP et de PO que d'une TP pourrie !

Donc +1 pour la suppression de la mort par téléportation mais -1 pour le rank(), si on enlève cette façon de mourrir autant ne pas la remplacer ;)

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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mar 25 Jan, 2011 23:58 
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Inscrit le: Lun 21 Mars, 2005 18:36
Messages: 143
Hey! je suis WGT et j'ai aussi moins de risque de mourir par TP foireuse :p
ptêtre pour ça que ce problème ne m'est jamais trop apparu comme trop embêtant...
le supprimer...hum...je ne sais pas, mais j'aime bien l'idée qu'il y ait un petit risque que l'on peut éviter en sortant sur sa monture

éventuellement une réévaluation du pourcentage de risque??

.Bestiale a écrit:
- Pourquoi pas mettre à la place une loterie qui tuerait une personne, toutes les 2h, totalement au hasard avec un petit rand() ?


sur le sujet, un très bon manga : http://fr.wikipedia.org/wiki/Ikigami

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Nab le Nain Guerrier Duergar des [WGT]
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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mer 26 Jan, 2011 1:11 
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Inscrit le: Jeu 03 Jan, 2008 11:34
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Oui, Ikigami est génial :p

L'exemple DTC, c'est juste pour pas qu'on me dise que c'est pas juste parce que certains clans ont "travaillé" pour diminuer leur nombre de mort par TP.
Et le truc de la loterie, c'est juste pour montrer que c'est débile ... C'est pas une solution x)
Et il me semble que le portail doré a pas un peu moins de chance de nous exploser la tronche contre un magasin ?

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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mer 26 Jan, 2011 1:40 
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Inscrit le: Sam 19 Nov, 2005 16:22
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C'est pas le portail doré qui fait ça, c'est le fait d'être gnome.
Y a moins de matière à téléporter donc moins de risque, logique.

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Gnome de 657 ans, alors un peu de respect !!!

Membre actif du clan HîrDeor [HirDeor]
Ancien serviteur de la Cité Impériale de l'Alliance
Fidèle d'Emrek

Forum de l'abbaye d'Emrek


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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mer 26 Jan, 2011 8:40 
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Inscrit le: Ven 12 Août, 2005 10:36
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.Bestiale a écrit:
Et il me semble que le portail doré a pas un peu moins de chance de nous exploser la tronche contre un magasin ?


Me semble que c'est un conte, ou une fable si tu préfères.

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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mer 26 Jan, 2011 8:47 
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Guo a écrit:
Si tu te fais bouffer ta monture par Xaxa c'est parce que tu t'es pas bougé les fesses, tandis que la mort par TP c'est juste... chiant :|



N'importe quoi!
Xatrio a une chance de répliquer directement.
Je me suis fait bouffé 3 niveaux de monture en 3 semaines quand j'y étais, pourtant, je me repliais systématiquement sur la tour de planqu... euh soigneurs!

Par contre, cela dit, je suis également pour la suppression des morts par tp.
C'est frustrant et ça n'apporte rien à personne. De plus, les gens ne sortent pas souvent de leur royaume par monture, faut pas déconner. Ca tue le mouvement, surtout quand on est en fin de level.

PS: nan le portail doré a la même probabilité que tous les autres.


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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mer 26 Jan, 2011 10:12 
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Messages: 4683
Localisation: Hérault de l'Internationale des Humbles
La vache ! Je ne sais pas qui a été votre instructeur à l'académie des héros, mais s'il vous a appris que la meilleure façon de réduire le risque c'est chouiner, je m'interroge sur la réalité de ses fait d'armes…

Vous n'êtes pas au courant que la mort par Tp est corrélée à la densité en bâtiments de la zone choisie ? Et que si on se mange un bâtiment on attends le full Pa avant de tenter à nouveau, histoire qu'un autre se mange la probabilité que vous risquez de vous manger si vous tentez dans la foulée ?
.Bestiale a écrit:
- Aucune logique, pure probabilité aléatoire ;

logique de pure probabilité aléatoire ≠ aucune logique
.Bestiale a écrit:
- Uniquement de la frustration puisqu'on peut absolument rien y faire ;

on peut absolument rien y faire = faux ; la mort est frustrante = ça dépend de tes croyances
.Bestiale a écrit:
- Perte d'expérience énorme en fin de niveau,
8%, énorme ? tu parles en absolu ? si des level 18 trouvent que perde 14 Xp c'est énorme et qu'un level 73 trouve que perdre 53 Xp c'est énorme, hé bien il y aura toujours quelqu'un pour trouver que la perte est énorme, même en baissant le taux à 1%
.Bestiale a écrit:
- Ca soule beaucoup de monde !

Se faire tuer ça saoûle tout le monde, et on n'a toujours pas supprimé cette possibilité…
.Bestiale a écrit:
- Pourquoi pas mettre à la place une loterie qui tuerait une personne, toutes les 2h, totalement au hasard avec un petit rand() ?

Qui ne parie pas qu'au bout de deux morts comme ça Bestiale viendra hurler ?

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Haro sur le Pacte Noir : http://pn-hc.forumn.net
Steve Jobs own a Blackberry (that's why he died) : viewtopic.php?t=5217
Pour une charte de la modération : viewtopic.php?t=18434


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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mer 26 Jan, 2011 11:26 
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Inscrit le: Lun 22 Oct, 2007 14:47
Messages: 507
Arrak, ou le gars qui se plaint de la mauvaise ambiance mais qui y contribue de sa première phrase :sm10:

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 Sujet du message: Re: Suppression de la mort par téléportation
MessagePublié: Mer 26 Jan, 2011 11:44 
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Inscrit le: Jeu 03 Jan, 2008 11:34
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Sinon, on peut reparler de ta chouinerie sur les quêtes ?
Et à part prendre chaque mot au premier degré, tu sais faire autre chose te réfléchir ou non ?

EDIT : Tss, j'ai édité mais je pense toujours la même chose mais ça doit être parce que je ne suis pas intelligent ;)
D'ac, je ferais donc comme certains qui insultent par moyen détourné :roll:

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Dernière édition par .Bestiale le Mer 26 Jan, 2011 17:42, édité 3 fois au total.

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