Hiten a écrit:
Nainporte tu veux redynamiser le jeu? Tu veux du monde en zn? Quand les gens arreteront de se connecter pour lacher des full pa soin au royaume avec don, t'auras peut etre un debut de solution.
Oui, d'ailleurs j'ai déjà donné mon avis sur Irgul, où je suis persuadé qu'il faudrait ajouter aux cris quelque chose de contraignant, comme une malédiction interdisant tout soin dans le Lorndor..
Mais si tu veux j'ai d'autres proposition pour équilibrer le jeu et le dynamiser :
1- déjà revoir les lvl up, donc redonner au équilibré une équivalence dans les up avec les les autres classes, ou alors axé sur les pvs..
(voir :
viewtopic.php?f=41&t=22475)
2- installer un cooldown sur les TP de quelques heures (genre comme la charge, 6 heures), pour éviter les effets pervers de la téléportation, notamment le TP/kill ou frappes/TP. Dans ce cas, supprimer les morts par TP (bâtiment dans la tronche)
3- permettre à tous de faire cette quête d'assassin, mais juste pour avoir accès à une barre de "métier assassin" et aux armes et orbes spéciales assassin, dont l'effet sera indexé sur le ratio du perso (donc talent toujours plus puissant à mesure qu'on approche des 100pvs, et moins puissant à mesure que le ratio est élevé).
Donc on pourra avoir accès aux armes et orbes mais l'effet sera tellement ridicule si on a beaucoup de pvs qu'elles ne serviront à presque rien. Un peu comme Psyzerk que j'avais acheté avec mon gros lors de Nainporte, que j'ai regretté car je faisais genre 4 ou 5 pvs quand ça se déclenchait...
Bref ne pas cumuler arme avec orbe + talent, et n'avoir qu'une orbe qui a un effet indexé sur le ratio avec % de déclenchement, et une barre de "métier" qui n'offrira qu'un très faible bonus pour tout coup porté à une cible d'un niveau supérieur (genre 1/(level de métier), donc +8 de dégat à chaque coup au level 8 du métier "assassin" sur une cible de niveau supérieur).
Si on part là-dessus, on vire les restrictions d'équipement envers les assassins, normal.
4- Suicide : ses deux principaux défauts c'est qu'il n'est pas indexé sur nos caractéristiques, mais juste par le level, et que la contrepartie est une perte de pvs qu'on peut aisément corriger avec une potion (certes c'est cher, mais pour tuer ça ne l'est pas).
Y'avait déjà un début de solution ici :
viewtopic.php?f=41&t=22283&hilit=orbe+assassinMais le soucis, c'est toujours pour les classes intermédiaires.. perdre 20% de vie correspondra à moins à se soigner qu'un tank, mais bon en prenant des potions dans la foulée c'est qu'une question de PO's..
Je propose encore ici une sorte de cooldown : à chaque déclenchement de suicide, on perd (8xpvs max/level) de pvs max en plus des 1,5 fois son level, là en pvs nets qu'on peut soigner. Ensuite pendant 8 PA (4 heures), on regagne à chaque PA (pv max/level) de vie maximum pour chaque déclenchement de suicide, un peu comme fonctionne le poison.
Donc un tank level 50 avec 1400 pvs, qui par exemple sort un full avec 3 suicides qui feront 150 pvs ajoutés à ses dégats de base. Pour chaque suicide, ses pvs max diminueront de (8x1400/50), soit 224pvs. Il lui restera donc après son full 1400-(224x3)= 728 pvs max. Il regagnera à chaque PA, 1400/50=28 pvs pour chaque suicide fait, soit 84 pvs avec 3 suicides, ici. Il aura donc après ce premier PA 728+84=812 pvs max. Ainsi de suite pendant 8 PA's (->896->980->1064->1148->1232->1316->1400).
Un perso pas tank ni bourrin level 50, s'il sort 3 suicides aussi avec ses 800 pvs, il se retrouvera avec 800-3x(8x800/50)=416 pvs.
Un gros bourrin level 50 n'aura aucun intérêt à utiliser suicide, mais plutôt l'arme d'assassin.. mais bon imaginons 3 suicides avec 200pvs, au bout du troisième il est à 200-3x(8x200/50)=104 pvs après ses 3 suicides..
Bref en plus du bonus de dégat correspondant au level et la perte de pvs sèche actuelle, il y aura un malus sur les pvs max à chaque déclenchement de suicide, malus indexé sur les pvs et le level, malus compensé seulement dans le temps à chaque PA jusqu'à 8 PA's après son utilisation.
Par ailleurs les pvs qu'on regagnerait à chaque PA seraient autant de pvs max que de pvs secs, bien entendu.. Ce serait un peu abusé d'obliger les perso à soigner les 1,5 fois leur level à chaque suicide et en plus l'écart de pvs max qu'ils ont subi lors de leur full.
=> Conséquence : les tank s'exposeront plus en nb de pvs max que les perso intermédiaires, et donc s'ils ont le même gain de dégât, ils perdent bien plus de pvs max, et donc deviendront tuables plus facilement par celui qui a subi ses suicides ou bien ses potes, si ce dernier en est mort.. Donc intérêt aussi pour les assassins à jouer en groupe, car ils pourront venger plus facilement leurs amis si un tank venait à en tuer un avec suicide, mais plus ils attendront pour la riposte, plus le tank regagnera des pvs, donc réactivité oblige..
5/ Supprimer purement et simplement les palissades.. Après pour le côté défensif, pourquoi pas autoriser plusieurs avant-postes/clan, sachant que les avant-postes on peut passer à travers, les défoncer, etc... chaque avant poste devra être espacé d'au moins une case de tout bâtiment (donc pas de rangées serrées), et nous pourrons; sur le téléporteur du palais, choisir l'avant-poste sur lequel aller. Fixer une limite au nombre d'avant-postes..
6/ Pour les objets de quête, faire comme le système d'orbes, à savoir équiper un seul item à la fois, donc selon la situation, on préfèrera pvs, dext, pf/pm.. A priori le level pour faire les quêtes, leur difficulté et leur longueur sont à peu près proportionnels à la qualité/puissance de l'item, donc il y a fort à parier que les items des dragons soient pour beaucoup privilégiés, pour ceux qui les ont faits... Le seul hic ce sont les items des Xatriettes, qui sortent complètement de cette logique, disproportionnés..
7/ Concernant les pavois/targes (guerrier, équis), sunn** (magos/équis) et spherae (magos), ainsi que les résistances, je ne connais pas assez pour me faire une opinion sur l'équivalence défensive...
8/ Pour l'avantage à rester à soigner sur une pile planqué et xp comme un porc, il suffit, à la différence des sort d'attaque, d'indexer le coût en PM de nos soins sur notre PM max. J'me souviens plus des chiffres, mais si on gagne 100% de sa PM toute les 24heures, soit 48 PA's, soit 12 soins (13-14 avec soins gratuit ou don), on n'a qu'à dire 10% de la mana par soin, donc ça réduira à 10px max /jour en ne faisant que soigner, et ils auront des PA's à rien foutre, sauf bouger leurs fesses et trouver des cibles pour ne pas dépenser toute leur PM en soins... Ou encore aucun px ni do quand un soin est raté...
Donc pour redynamiser le jeu : Irgul, cooldown TP et palissades, et réforme soins
Pour l'équilibre : points 1, 3, 4, 6 et 7 (lvl up, assasin, suicide, objets de quêtes et moyens défensifs).
J'ai certainement oublié des trucs, mais ce n'est pas parce que je parle du cas assassin, que je n'ai pas une vision globale du jeu.. Et les propositions que j'avance, je ne dis pas qu'elle ne sont pas à revoir, mais pourquoi pas à débattre... au moins ça concerne tout le monde..