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MessagePublié: Dim 11 Oct, 2009 17:23 
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Héros Adoré
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Inscrit le: Mer 05 Oct, 2005 12:40
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D'où ma tentative de modification en le mettant en temporaire comme pour les poisons ^^

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MessagePublié: Dim 11 Oct, 2009 18:48 
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Inscrit le: Mer 11 Jan, 2006 11:08
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Ouais mais il se passe quoi quand cinquante types frappent la même cible?

Et la diminution des pf/pm, franchement sympa pour le mec qui joue son perso en 5 minutes: "Ah ben mince, j'ai pas de pm. Bon, je rejouerai demain, alors".


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MessagePublié: Dim 11 Oct, 2009 18:53 
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Héros Floodeur
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Inscrit le: Jeu 03 Jan, 2008 11:34
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D'où la resctrition à 3 malus.

Et puis, c'est pas comme si yavait des potions -40 PM ;)

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MessagePublié: Dim 11 Oct, 2009 19:03 
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Héros Adoré
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Exar a écrit:
Ouais mais il se passe quoi quand cinquante types frappent la même cible?

Et la diminution des pf/pm, franchement sympa pour le mec qui joue son perso en 5 minutes: "Ah ben mince, j'ai pas de pm. Bon, je rejouerai demain, alors".

S'il joue 5 minutes par jour, plusieurs possibilité :
Premio : il s'est fait buté, et il est mort, et donc les pertes, de même que le poison, disparaissent.

Deuxio : un exemple. Un type lambda à 150 PM.
Il lance à fond 12 fois (ce qui est pas forcément courant) à 20h son sort à 12 PM. -> il lui reste 6 PM.
Le lendemain 14h, il se retrouve à 118 PM (6 + 18/24*150).
Bam il prend cher, -6 PM par heure pendant 5h, mais il est toujours en vie ! Il se retrouve ainsi à 88 PM à 20h, ce qui lui laisse de quoi donner sans problème 12 coups du sort 4 PA 6 PM ou 12 coups du sort de soins qui coute que 4 PM.

Tertio : les potions négatives sont pas extrêmement courante comme je disais, à part les -1 PM. Effectivement, il resterait un soucis : que le gars se prenne un empoisonnement de 24h juste après qu'il ait agit ce qui bloquerait sa production de PM intégralement.
Bah je sais pas faudrait dans ce cas là le limité à 12h, ou alors que les PM négatif pour les petites potions ne bloquent pas la production, et donc la chute de PM par heure n'annulerait pas le gain de PM par heure... mais dans ce cas là je conviendrais que les guerrier trouvent ça abusé puisque la pénalité serait quasi invisible. Enfin bon de toute façon je me répète, les potions baissant les PF étant très rare, voilà voilà.

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MessagePublié: Dim 11 Oct, 2009 19:12 
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Inscrit le: Mer 11 Jan, 2006 11:08
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Mouais. ça me parait super difficile à coder pour pas grand chose, alors.
Et de toute façon, j'aime pas l'idée de pouvoir diminuer les stats des autres joueurs, donc...


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MessagePublié: Dim 11 Oct, 2009 19:34 
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Héros Adoré
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Inscrit le: Mer 05 Oct, 2005 12:40
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Oui sur ce point je suis d'accord, ce serait vraiment coder quelque chose pour pas grand chose.

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MessagePublié: Dim 11 Oct, 2009 19:35 
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MessagePublié: Dim 11 Oct, 2009 21:34 
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Inscrit le: Mer 11 Jan, 2006 11:08
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S'il y avait un peu plus de boulets comme moi, le Lorndor serait peut être un peu plus animé :twisted:


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MessagePublié: Mer 14 Oct, 2009 21:06 
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Héros Important
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Inscrit le: Sam 05 Jan, 2008 17:52
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animé de quoi ? la seule fois où tu as animé quelque chose, c'est quand je t'ai désanimé aujourd'hui :D

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