Les magos ont de avantages que les autres classes n'ont pas
Les équis ont des avantages que les autres classes n'ont pas
Les guerriers ont des avantages que les autres classes n'ont pas
Chaque classe a été meilleure que les autres à certains moments, au début c'était les équis (et ils sont toujours la meilleur classe lorsqu'on est lvl<20 à mon avis, après ça s'équilibre voir désavantage les équis car l'écart de dégâts se creuse)
Ensuite les guerriers, puis il y a eu des MaJ pour que les mages servent à quelque chose, ça s'est "équilibré" entre ces 2 classes, puis l'apparition des "grosses" orbes pour mages (suicide, anti-race, etc) là ou les guerriers n'avaient pas d'arme (à l'époque les meilleurs armes/sort étaient ceux pour lvl25) => les mages HL sont plus puissants que les guerrier HL
Pour compenser ce déséquilibre il y a eu :
- nerf des dégâts des mages
- nerf des orbes anti-races (les dégâts sont divisés par 2 et il faut désormais être banni pour qu'elles fonctionnent)
- modification des pavois pour qu'ils parent également les dégâts magiques
- Ajout d'arme pour les guerriers lvl30 avec l'enchantement suicide (que les admins disaient réservés aux mages pour marquer la différence guerriers/mages quelques temps avant ^^) et un nouvel enchantement "pickpoket" (que les admins disent réservés aux guerriers pour marquer la différence guerriers/mages :p )
-Ajout de sort lvl30 qui font parfois moins de dégâts que les sorts existant (selon la magie

)
Si certaines modifications étaient justifiées je continue de dire que l'ensemble de ces "ajustements" a entrainé un déséquilibre en faveur des guerriers
Quand aux équis, parfois les MaJ leurs profitent, parfois elles les défavorisent selon si ils sont orientés magie et galèrent pour gérer leurs pm ou guerrier et se plaignaient de pas avoir d'orbe permettant de faire de gros dégâts...
Il faut néanmoins cité la MaJ des pv qui a donné une orientation beaucoup plus "tanké" au jeu et qui a été favorable aux équis leur permettant à loisir de mieux booster leurs pf ou pm (ou choisir de principalement monter leurs pv) tout en leur faisant gagner plus de pv que les autres classe à chaque lvl up
Mais bon, les "déséquilibres" ne sont flagrants que lorsqu'on est assez haut lvl (voir quand on a un nombre de pm/pf assez "important"), le fait que les guerriers fassent des critiques plus importants que les magiciens (pendant que les magiciens font des dégâts de base plus puissant) par exemple est une bonne idée, mais avec des pm et des pf élevés, le mage ne continuera de faire "que" 3-4 dégâts de plus par coups "normaux" alors que le guerriers fera une 20aine de dégâts supplémentaires lors de ses critiques, et l'algo de dext étant tel que quand on est HL on a facilement 50% des coups qui sont des critiques...
Le problème des pavois est du même type, au lvl25 une parade permet au mage de continuer à faire un nombre de dégâts à peu prêt équivalent aux dégâts que ferait un guerrier sur lui (car il tape plus fort en coups de base et à ce lvl on a assez rarement plus de 3 critiques sur un full)
Arrivé au lvl45*, pour un mage se prendre une parade c'est ne pas donner un coup qui aurait fait entre 40 et 100 de dégâts (selon si c'est un "normal" ou un "critique orbé"), et avec la fâcheuse tendance que les pavois ont à se déclencher en même temps que les orbes (kikoo la fonction random) un mage fait plus de dégâts sur un autre mage (qu'il tapera moins fort mais sur lequel il passera tous ses coups non esquivés) que sur un guerrier (pour peu qu'il sorte un pavois).
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Vous pouvez à la limite mettre lvl55 vu comment tout le monde a tendance à tanker, ce qui est logique quand on compare les avantages de ceux qui ont plein de pv avec ceux des personnes ayant une évolution plus "normale"...