Alors, j'ai pas tout lu (seulement la premiere page) mais voici ce que je propose (désolé si ca a déja été mentionné) :
Moi deja j'ai voté : 1 cité à la base pour chaque race + possiblité pour les clans de se batir une cité en plus sur la map...
Les cités par clans pour les noms guildés et les cités de guildes pour les guildés ... jusque la pas de probleme.
Pour la construction d'une cité de guilde, il faudrait que ca puisse ce faire dans une zone neutre (pas en territoire occupé par une race), a un minimum de cases d'une autre cité (5 cases par example).
La construction serait faite par les membres (peu importe le grade) en allant sur une case et en lancant une action de construction qui couterais un certain nombre de PA (bah oui on s'investi un minimum les gars), bien sur on ne construrais pas n'importe ou, il faudrait acheter des parcelles de terrains pour pouvoir construire (un mur, une tour, une entrée, un batiments, etc ...).
Exemple :
Le chef d'une guilde decide de construire une cité avec l'accord de tout ses membres.
Il collecte des fond pour pouvoir acheter des parcelles de terrains (en zone neutre et non occupé).
Ensuite, une fois qq parcelles acheter, ils peuvent commencer la construction de leurs cité ... la chacun construit comme il veut mais plusieur type de constructions serons disponible :
- Mur (pour faire une enceinte fortifier par exemple)
- Porte d'entrée, herse ou pont levis (seul les memebres de la guildes peuvent entrée librement, les autres devront la detruire pour penetrer dans la cité)
- Tour (pour voir plus loin les attaques ennemis)
- Batiments de commerce (marchant, auberge, etc ...)
Chaque constructions couterais un certain nombre de PA a construire et aurais un nombre de PV bien defini. Par exemple, un mur couterai 10PA a construire et aurai 200PV (c'est costaud un mur
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)
Voila mon point de vue sur la question, j'espere avoir été constructif
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