2 à 20 secondes le cooldown..
Conséquences :
- en attaque frappes plus espacées pour les gros bourrins avec suicide sans pvs, donc rééquilibrage des chances d'achever les victimes (et donc px de kill) pour tous ceux qui feraient une synchro
- en défense : possibilité de bénéficier d'un temps supplémentaire de survie lors d'une attaque (temps de connection pourquoi pas), mais plus possible de survivre à 5000 pvs de dégats en 20 secondes sur soi, chose possible pour ceux qui rafraîchissent toutes les demi-secondes entre fiche de personnage (combien de pvs?) et inventaire (potion de soin). Accessoirement peut-être allègement donc du serveur pour ceux qui pratiquaient jusqu'à maintenant ce tankage forcené