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Pour ou Contre la suppression des bonus/malus des batiments...
Pour 30%  30%  [ 17 ]
Contre 32%  32%  [ 18 ]
Je m'en fout mais je répond quand même au sondage 23%  23%  [ 13 ]
C'est comme ça et puis c'est tout 16%  16%  [ 9 ]
Nombre total de votes : 57
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 Sujet du message: Batiments et alchimie
MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 13:27 
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Je voudrais savoir, si comme moi, vous en avez marre d'être obligé de vous déplacer sur un batiment pour augmenter vos chances de succès dans vos recettes alchimiques. Je veux bien croire que ce soit RP et que théoriquement un alchimiste réussira mieux ses popo au calme dans une batisse. Je suis pas un PXeur mais personnellement perdre des PA c'est pas ce que je préfère :) et voir ECHEC comme résultat parce qu'il n'y a pas de batiments à proximité...

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MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 13:43 
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pour moi une modification de la besace serait plus intéressante :P

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MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 13:46 
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Localisation: Avec la meute
Contre.
On ne perd pas des PA en allant sur un batiment pour avoir plus de chances de réussir.
On fait un choix. :)

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MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 14:55 
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Contre.

Exactement comme Corak.

Tout comme un magicien doit faire le choix de se mettre sur la case de son adversaire pour voir ses PVs ou taper un poil plus fort (selon le domaine de magie.).

C'est le principe.


ne vous plaignez pas, vous n'avez pas encore le droit d'avoir un bonus d'explosion de vos potions quand vous les foirez 8)

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MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 15:09 
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Inscrit le: Dim 23 Avr, 2006 16:00
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Une modification de l'échec critique des cornues/alambics me parait moi beaucoup mieux.

Raoutman : 5 champis + 5 plantes pour la besaces ? Pas faux, ça aiderai un peu c'est vrai. Le mieux ce serai de pouvoir avoir 10 plantes acheté mais bon, je crois qu'on peut toujours courir ^^


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MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 15:44 
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c'est moi ou vous êtes fan du hors sujet !!??

La probleme posé ici c'est qu'un alchimiste en pleine zone de clan par exemple sans chateau alliés à proximité aura pratiquement que des échecs dans ses recettes...et ce n'est qu'un exemple...

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MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 16:50 
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Contre ... ca fait partie des aléas et ca met en quelques sortes un suspens sinon s'trop facile :o

Ou alors on enleve le bonus/malus mais on augmente les chances d'échec ce qui reviendrait au même voir serait plus chi**t

Ou alors trouve un palais :P

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MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 17:05 
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Neruat a écrit:
La probleme posé ici c'est qu'un alchimiste en pleine zone de clan par exemple sans chateau alliés à proximité aura pratiquement que des échecs dans ses recettes...et ce n'est qu'un exemple...

pas vrai moi je syuis peut etre en période de chance mais j'arrive à découvrir 3 recettes par jour en zone de clan. Sinon va en zone neutre ya souvent des auberges ;)

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MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 17:37 
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Turgle a écrit:
Raoutman : 5 champis + 5 plantes pour la besaces ? Pas faux, ça aiderai un peu c'est vrai. Le mieux ce serai de pouvoir avoir 10 plantes acheté mais bon, je crois qu'on peut toujours courir ^^


il y a techniquement aucune différence entre un champignon et une fleur.




Sinon si vous voulez enlever le bonus que procure les bâtiments lors de la réalisation d'une potion c'est très facile.

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MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 17:49 
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Localisation: Lorndor
en fait je voyais plutôt ça comme un remplacement : que ce ne soit plus l'endroit où on se trouve qui influence l'échec/réussite mais seulement l'XP alchimie.
Maintenant, si je continue dans mon délire, je vais peut-être proposer qu'il n'y ai plus du tout d'échec de potion... :?
:arrow:

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MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 17:56 
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Localisation: joue à la balle
Mais l'XP d'alchimie influence la réussite

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MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 18:06 
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heu ça influence la qualité mais pas la réussite si ? :shock:

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MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 18:26 
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chatissimus a écrit:
Turgle a écrit:
Raoutman : 5 champis + 5 plantes pour la besaces ? Pas faux, ça aiderai un peu c'est vrai. Le mieux ce serai de pouvoir avoir 10 plantes acheté mais bon, je crois qu'on peut toujours courir ^^


il y a techniquement aucune différence entre un champignon et une fleur.


ça va on avait remarqué, raoutman aimerai bien qu'il y en ai une de différence.

rouldibouldi : Je crois c'est ce qu'il vient de dire. Perso j'aurai dit nan, mais s'il le dit... ça doit influencer au moins un peu.


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 Sujet du message:
MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 19:56 
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Localisation: Là haut sur la montagne!
rouldibouldi a écrit:
heu ça influence la qualité mais pas la réussite si ? :shock:


Chatissimus a tjrs tort,il n'y connais rien.
Ne l'ecoute pas ;)

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Grand illusioniste gnome Souma-kun,Createur des [WGT],futur maitre de la gération!
Ancien plus grand nécromancien du Lorndor, maintenant premier gnome du Lorndor.
Souma-kun a toujours raison.
Chef incontesté des gard-gno.


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 Sujet du message:
MessagePublié: Jeu 19 Juin, 2008 20:13 
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Inscrit le: Lun 13 Nov, 2006 20:46
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j'ai jamais dit ça, je voulais une confirmation d'avoir bien compris ce qu'il avait dit. Je voulais etre sûr qu'il voulait dire réussite et non qualité.

Je sais encore ce que je dis :ack:

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