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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 19:09 
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moi j'en connais et avec tes carac ben tu peux pas faire mieux :wink:

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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 19:09 
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Le problème c'est qu'en étant mage, soit t'es soigneur (full pv) ou assasin (full pm).


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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 19:12 
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En étant assassin tu geres en soin aussi par contre faut pas prendre l'orbe don ...

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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 19:13 
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Heu depuis quand pour être soigneur faut tanker ? :lol: ( je savais que les soigneurs étaient des buses mais quand même xD )

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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 19:18 
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Si t'es tank (+25pv) t'as pas beaucoup de mana ? Donc le peu que tu as c'est pour soigner (faut 13pm par exemple pour le sort lvl 25).
Si t'es assassin t'es full mana (+7pm). Pas besoin d'avoir full pv pour pouvoir tuer.
Si t'es mi-tank mi-assin (mage de rang). Tu tappes comme un nul. T'as pas beaucoup de pv.


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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 19:53 
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Jojo : Les coups de base des magos sont quand même pas mal au dessus de ceux des guerriers (quelques dgts, 3-4).


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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 19:57 
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Turgle a écrit:
Jojo : Les coups de base des magos sont quand même pas mal au dessus de ceux des guerriers (quelques dgts, 3-4).


L'armure des guerriers absorbe deux voir trois fois plus...
Dès qu'on a un avantage sur vous il est vite restreint.


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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 20:00 
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ben fallait pas tanker et fallait pas faire un mago alors :roll:

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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 20:01 
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Jojo a écrit:

L'armure des guerriers absorbe deux voir trois fois plus...


Nuance, elle abosorbe pareille que celle des mages ou des équis ( level /3 ou /4 ), la seule différence réside dans le fait qu'elle dure moins longtemps.

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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 20:08 
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Turgle a écrit:
Jojo : Les coups de base des magos sont quand même pas mal au dessus de ceux des guerriers (quelques dgts, 3-4).


Mais le critique des guerriers = critique des magos ?

Concernant les dégâts de jPiG et les tiens: déjà vous n'avez pas le même lvl. "ouais mais 6 lvl c'est pas énorme" z'allez dire. Sauf que tu mets ces 6 lvl en PM, ça te donne 42 PM de plus.
Au lvl 27, 500 PV = petit tank. C'est normal que tu fasses peu de dégâts. Si tu places tous tes points en PM jusqu'au lvl 40 par exemple (500 PV au lvl 40 c'est une moyenne correcte), tu verras que le rapport PV/lvl/dmg est équitable. Tu as bien tanké au début, maintenant décide de l'orientation de ton perso: vrai tank (+25 PV), semi tank (+10 PV) ou équilibré (+0PV). C'est comme si au lvl 20 tu disais que tu tapes comme une daube alors que tu as 400+ PV :roll:
Ensuite, tu ne connais pas les runes de jPiG. Il suffit qu'il ait de bonnes runes de forces et popos de caract (tu peux déjà monter à +18PF). Si tu lui enlèves il tapera à moins de 30.

Généralement les magos ont un gain de PA: généralement, ils gagnent 2 PA ou plus (monture) car ils attaquent à distance, pendant les guerres où il faut avancer et back, tu économises 4 PA, donc 1 coup ;)


Pour les armures, l'effet est le même, la durée non. Les pavois sont un avantage pour les guerriers mais il faudrait peut-être ajouter une équivalence pour les mages (ex: bouclier magique qui consomme des PM = plus de stratégie). Pour les équis, faudra choisir car s'ils peuvent avoir les deux types de bouclier, on retrouvera les magos et wawas en train de se plaindre "les équis sont trop forts" et les équis répondront "les magos et wawas sont trop forts, nous on tape comme des fiottes".

Par contre, le wawa plus résistant que le mago... je dirais plutôt le contraire, sauf si l'on prend en compte les pavois. Là, je me tais :x


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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 20:27 
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zhalfilin a écrit:
Jojo a écrit:

L'armure des guerriers absorbe deux voir trois fois plus...


Nuance, elle abosorbe pareille que celle des mages ou des équis ( level /3 ou /4 ), la seule différence réside dans le fait qu'elle dure moins longtemps.


Je parlais des dégats qu'expliquait Turgle : "quelques dgts, 3-4".
Ces 3-4 dégats votre armure les a absorbée depuis longtemps.

La seul chose qui pourrait rééquilibré les deux classes c'est un bouclier magique.

Après il y a aussi peut être plus d'une personne dans mon cas, qui a "un peu" loupé la MAJ des caractéristiques.
Mais là idem, j'avais proposé un échange de souccoupons contre un refresh des caracts mais les admins ont pas voulu (sont méchants les admins).


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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 20:29 
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Tu brasses beaucoup d'air toi :lol:

L'équilibre n'est pas parfais (fichus pavois) mais c'est loin d'être aussi dramatique que tu le penses. T'as juste pas eut de bol, ça arrive à tout le monde de temps en temps, même aux guerrier.

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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 20:34 
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ZigEnfruke a écrit:
T'as juste pas eut de bol, ça arrive à tout le monde de temps en temps, même aux guerrier.


Nan mais par exemple hier j'ai pas réussi à charo un guerrier lvl 38 à 40% alors que j'étais full PA. Il a esquivé je ne sais combien de fois (bon en même temps 11 lvl de différence mais bon voilà quoi !).
Faut quand même qu'il y a une classe qui a un net avantage sur l'autre.
Les équilibré n'en parlont pas -_-


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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 20:34 
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C'est gentil de nous donner tes carac, mais compte pas sur moi... :D

Et effectivement, 11 lvl de difference ca fait deja trop pour etre objectif

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Cliquez pour la bonne cause SVP


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MessagePublié: Ven 04 Jan, 2008 20:38 
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Jojo a écrit:
(bon en même temps 11 lvl de différence mais bon voilà quoi !).


Tout est dis.

Jojo a écrit:
Faut quand même qu'il y a une classe qui a un net avantage sur l'autre.
Les équilibré n'en parlont pas -_-


Et puis quoi encore, pour se retrouver avec une seule classe au final parce que les deux autres sont merdiques.

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