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 Sujet du message: Arme lvl 30 contondante
MessagePublié: Lun 17 Déc, 2007 23:27 
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Inscrit le: Mer 11 Jan, 2006 11:08
Messages: 2351
Tiens, pas d'arme contondante pour les guerriers ou équilibrés niveau 30.
On va remédier à ça avec:

Image Marteau divin
Coût: 550 PO
Coût d'utilisation: 4PA
Dommages indicatifs: 11
Type de dégats: contondant
Restrictions: Niv 30, non magicien
Enchantement: Antihorde
Description: Un marteau béni des dieux

Image Masse d'armes
Coût: 550 PO
Coût d'utilisation: 4PA
Dommages indicatifs: 11
Type de dégats: contondant
Restrictions: Niv 30, non magicien
Enchantement: Antialliance
Description: Aussi primaire que puissante


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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 18 Déc, 2007 11:39 
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Inscrit le: Mar 29 Août, 2006 16:07
Messages: 316
Ma foi c'est assez banal comme suggestion dans le sens où ça ne changera pas énormément le jeu, mais j'approuve l'idée, ça ne peut qu'être un plus.

Dans ce cas ce sont les sorts AntiAllianceVorpale et AntiHordeVorpale qu'il faudrait attribuer aux sorts.

;)

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 18 Déc, 2007 11:40 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 13:33
Messages: 3197
Tiens, on a pas de pickpoket pour les mages ou équilibrés niveau 30.
On va remédier à ça avec:

Image Pickpoket
Coût: 400 PO
Coût d'utilisation: 4PA
Restrictions: Niv 30, non guerrier
Description: Donne 10% de chance de faire un coup gratuit . Donne également 30% de chances de gagner 2 PO lors d'une attaque.

/me veut pickpoket... et un bouclier aussi !

:D

_________________
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Car Personne n'ose nous affronter...
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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 18 Déc, 2007 11:54 
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Inscrit le: Mer 22 Mars, 2006 9:32
Messages: 1312
Localisation: The will of Hasselt
Dans ce cas la, filer les orbes de soins (du style Don et Co) aux guerriers qui ont été assez fou pour mettre de la mana :)

Et pour répondre a Malvick /me veut faire du 40 de dégats de base sur les magiciens avec armure.

_________________
#[tauren (43)] [sanctu-R] Rebel a éclaté [xatrio (100)] Xatrio
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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 18 Déc, 2007 11:59 
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Inscrit le: Mer 11 Jan, 2006 11:08
Messages: 2351
Attention, je ne parle pas d'enchantements, mais de types de dégats.
actuellement, il n'y a que 4 armes lvl 30, deux tranchantes et deux perforantes. Pourquoi pas de contondant, mystère.

Ensuite, le pouvoir vorpal tel qu'il est ne sert à rien.
Je trouverai plus intéressant d'en faire un enchantement à part en le réévaluant.

Quant à la proposition de Malvick, vous avez déjà les orbes ultravitesse, avarice et coup fourbe.

Edit @ rebel: les guerriers ont déjà accès à deux orbes de soin, faut pas exagérer non plus.


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MessagePublié: Mar 18 Déc, 2007 12:15 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 13:33
Messages: 3197
Rebel a écrit:
Et pour répondre a Malvick /me veut faire du 40 de dégats de base sur les magiciens avec armure.


Si ça te rassure j'aimerais bien faire ne serait-ce "que" du 35 "de base" sur des guerriers avec armure mais j'y suis toujours pas alors que j'ai plus de pm que tu n'as de pf (au moins une 30aine ;) ) D'ailleurs je me demande à combien tape JCette maintenant...

Enfin je dois quand même atteindre les 40 de dégât si je tombe sur un guerrier sans armure (ni résistance), mais comme ils ont tous des armures :(

Exar a écrit:
Quant à la proposition de Malvick, vous avez déjà les orbes ultravitesse, avarice.

Oui mais on n'arrive pas à utiliser les 2 simultanément :o

_________________
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Car Personne n'ose nous affronter...
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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 18 Déc, 2007 12:34 
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Inscrit le: Mer 11 Jan, 2006 11:08
Messages: 2351
Coup fourbe a deux effets simultanés.

Et puis j'ai été bien gentil ce matin, mais là c'est fini (la faim, sûrement^^):
me pourris pas ma suggestion sur les armes level 30 contondantes, fais ton topic pour les orbes que tu veux. :twisted:


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 Sujet du message:
MessagePublié: Jeu 20 Déc, 2007 23:31 
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Inscrit le: Ven 10 Nov, 2006 10:42
Messages: 406
Localisation: Bonne question. Je suis ou là ?
Totalement pour cette suggestion.
Arme contondante avec un enchantement qu'on ne retrouve plus aprés le level 25 est vraiment interessant.

_________________
Traître solitaire en quête de...Heu...En quête... :P

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 Sujet du message:
MessagePublié: Ven 21 Déc, 2007 9:56 
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Inscrit le: Mar 27 Déc, 2005 18:55
Messages: 705
Localisation: à la chasse...
Malvick a écrit:
/me veut pickpoket... et un bouclier aussi !


reroll en guerrier :roll:

On va essayer de ne pas trop dévier.
Merci.


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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 22 Déc, 2007 2:26 
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Héros Affranchi
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Inscrit le: Mer 30 Mai, 2007 1:58
Messages: 222
[DTC]malvick a écrit:
Exar a écrit:
Quant à la proposition de Malvick, vous avez déjà les orbes ultravitesse, avarice.

Oui mais on n'arrive pas à utiliser les 2 simultanément :o


+1 à la proposition de Malvick sur une orbe Picpocket...


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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 22 Déc, 2007 3:07 
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Inscrit le: Mer 11 Jan, 2006 11:08
Messages: 2351
Oui mais sur un autre topic, please. :wink:


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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 25 Déc, 2007 12:07 
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Héros Impressionnant
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Inscrit le: Ven 10 Nov, 2006 10:42
Messages: 406
Localisation: Bonne question. Je suis ou là ?
Tout le monde est d'accord ? Alors qu'estce que les admins attends. :roll:

_________________
Traître solitaire en quête de...Heu...En quête... :P

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mer 09 Jan, 2008 12:11 
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Born To Fr@g
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Inscrit le: Lun 09 Août, 2004 21:03
Messages: 1214
Localisation: Bagnols sur Cèze
Je suis d'accord avec Exar, il nous faudrait une arme contondante parcqu'arrivé level 50 un guerrier n'en a aucune :

Image

Et Glasson semble immunisé contre Griffe inflexibilite (Tranchant) et Lance Nagata (Perforant) : 10 de dégats avec ces 2 armes.


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 Sujet du message:
MessagePublié: Dim 24 Fév, 2008 10:04 
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Héros Légendaire
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Inscrit le: Mar 15 Nov, 2005 12:29
Messages: 1336
Localisation: Avec la meute
P'tit up. Ce serait assez symphatique que les guerriers retrouvent des armes contondantes.
Encore un guerrier qui se plaint, mais au-delà du niveau 30, 2 résistances physiques contre 4 magiques... Peut-être est-ce voulu, dans ce cas, je n'ai rien dit.

Si les enchantements antialliance et antihorde sont jugés trop "puissants", il suffirait de réduire un peu leur effet. Par exemple, pour un guerrier de niv35 :

Sur honni : 25 % du niveau en plus (contre 33 %) => + 8 de dégats (contre 11)
Sur banni : 40 % du niveau en plus (contre 50 %) => + 14 de dégats (contre 17)

_________________
"Born to be wild"


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 Sujet du message:
MessagePublié: Dim 24 Fév, 2008 18:13 
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Inscrit le: Jeu 20 Avr, 2006 19:38
Messages: 30
+1, les mages n'ont que 2 résistance à monter... les guerriers 4... à long terme les mages seront donc deux fois plus résistants que les guerries :/.

Level 40 :
- un guerrier a (en moyenne) 10 de résistance dans chaque élément
- un mage a (en moyenne) 20 de résistance en perforant et en tranchant


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