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 Sujet du message: Armes et enchantements
MessagePublié: Sam 21 Avr, 2007 16:41 
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Le principe de cette proposition est de dissocier une arme de son enchantement, pour associer l'enchantement que l'on souhaite à son arme. :?

Par exemple, un guerrier de niveau 10 veut l'enchantement "Ultravitesse" : il est obligé d'acheter l'Hallebarde de vitesse qui est la seule disposant de ce pouvoir.
A l'inverse, un grunt veut se battre avec un marteau : au niveau 10, le seul marteau disponible est le Marteau Saint qui a le pouvoir "Antihorde"...

Toujours dans l'exemple du niveau 10, plutôt que d'acheter une arme déjà enchantée pour 150 PO, il faudrait acheter, en "2 temps" :
1) une arme pour 75 PO
2) un enchantement pour 75 PO

(l'achat d'un enchantement remplace celui existant, idem pour l'arme).

D'une part, ca permettrait de diversifier les types de dommages causés par les guerriers et équilibrés. L'ultravitesse était (est ?) le pouvoir le plus prisé. En fonction du type d'arme disposant d'ultravitesse, il est "facile" de mettre ses résistances en fonction.
D'autre part, ca permettrait à un personnage de toujours utiliser le même type d'arme sans être contraint par l'enchantement lié. Exemple (gros préjugé) : un nain se bat toujours avec une hache.

Evidemment ca ne porte que sur les guerriers et équilibrés, mais je ne vois pas en quoi ca leur donnerait un avantage sur les magiciens, donc...


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MessagePublié: Sam 21 Avr, 2007 16:49 
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Ca donnerait un avantage ... les magiciens ne peuvent pas changer d'école de magie, donc si les guerriers peuvent changer d'arme, ça pourrait créer un léger déséquilibre.

Sinon, ça reste une suggestion interessante, peu utile faut l'avouer mais interessante :p

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#[tauren (43)] [sanctu-R] Rebel a éclaté [xatrio (100)] Xatrio
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MessagePublié: Sam 21 Avr, 2007 16:55 
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Euh..le guerrier peux changer d'arme comme il veux.... :roll:

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MessagePublié: Sam 21 Avr, 2007 17:48 
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Bah si !!! Les magiciens ont un énorme avantage puisque la plupart des guerriers vont prendre suicide donc la lame sanglante (tranchant) donc beaucoup de magiciens vont maintenant monter leur résistance dans le tranchant pour se protéger du suicide des guerriers !

Par contre pour les magiciens, bien qu'ils ne puissent pas changer d'école de magie, ils peuvent prendre suicide avec n'importe quel élément (air/terre/feu/eau) donc les guerriers ne peuvent se protéger contre suicide en montant une résistance magique particulière

Avec cette maj, les magiciens, tout comme les guerriers pourront se protéger du suicide ravageur !!!

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Dernière édition par Ryan le Sam 21 Avr, 2007 20:24, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Sam 21 Avr, 2007 17:49 
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Rebel a écrit:
Ca donnerait un avantage ... les magiciens ne peuvent pas changer d'école de magie, donc si les guerriers peuvent changer d'arme, ça pourrait créer un léger déséquilibre.

Sinon, ça reste une suggestion interessante, peu utile faut l'avouer mais interessante :p


Oui mais les magiciens (et les équilibrés) ont la possibilité d'acheter des orbes indépendamment de leur école de magie.
Je ne cherche pas à relancer un débat sur qui a le plus et qui a le moins. Si, au final, ca doit effectivement trop avantagé une classe, ok, on laisse tomber.

ZigEnfruke a écrit:
Euh..le guerrier peux changer d'arme comme il veux.... Rolling Eyes


Certes mais il est limité a 2 possibilités, et le "problème" de base est toujours le même (enchantement lié à l'arme).
Je cherche à donner un peu plus de souplesse, de diversité.

EDIT : doublé par Ryan ...


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MessagePublié: Sam 21 Avr, 2007 18:21 
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Le magos d'un côté, il achète son sort et son orbe...

j'suis pas sur que le sort + l'orbe coute moins cher que l'arme avec l'enchantement. A vérifier après... Mais je crois bien que l'arme avec suicide fait 550po, que l'orbre suicide fait 400po et que le sort lvl 30 doit faire dans les 500po... Après oui, les magos tapent plus fort, donc ça rééquilibre...

En gros, arrêter de chippoter par rapport au défense ect, le jeu est équilibré :P

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MessagePublié: Sam 21 Avr, 2007 18:39 
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de un, les mago c'est seulement en coup de base qu'ils tapent plus fort, en critique c'est pareil que les guerrier, voir même moins d'après certains

de deux, ryan, est-ce que tu as conscience d'avoir dit n'importe quoi? :lol:
l'arme avec suicide c'est seulement à partir du lvl 30, du coup pour une écrasante majorité de joueur, on s'en cogne pas mal
ensuite si tu commence à mettre tes réistance dans le tranchant seulement à partir du lvl 30 tu va pouvoir attendre le lvl 50 avant d'avoir un résultat significatif :lol:

d'autand que le bonus de dégat de suicid est de 30 minimum, et que le plus gros équi du jeu avec ses résistances ultra booster de la mort qui tue doit absorbé 19 point en suppossant qu'il ai mis tous ses point bonus sur la même résistance, alors un mago lvl 30 avec ses potentiels 6 point absorbés pour 30 de dégat minimum , je vois pas en quoi ça donne un avantage fantastique au mago :roll:


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MessagePublié: Sam 21 Avr, 2007 20:38 
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Les lvl 30 ayant suicide ne tappent pas exclusivement les autres lvl 30 d'après ce qu'il me semble non ? :shock: . Ils peuvent xp à partir du lvl 22 donc bon, à partir du lvl 20 certains pourront commencer à booster leur résistance dans le tranchant pour vraiment pas trop sans prendre avec suicide et aussi pour moins s'en prendre de la part des armes tranchantes. Sans compter que les mages qui veulent se protéger contre les guerriers n'ont que 3 résistances à booster alors que les guerriers en ont 4 mais là nous nous égarons.
Et puis cette maj a un but RP aussi car il me semble que ce jeu tient compte du RP non ? Même si certains l'oublient un petit peu. En effet on pourra prendre une arme qui entrera dans son RP mais aussi prendre un pouvoir sympathique ! Car là beaucoup sacrifient leur RP pour pouvoir faire plus de dégats ou plus d'xp ...

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MessagePublié: Sam 21 Avr, 2007 20:50 
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t'as pas l'air de comprendre, par rapport au bonus de dégat de suicide les résistance sont négligeable

que tu les boost depuis le lvl 1 ou le lvl 20 n'y change absolument rien

d'autand que si un jour les arme lvl 40 voient le jour qui sait si l'arme ayant le pouvoir suicide ne sera pas une arme contondante ou perforante :roll:


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MessagePublié: Dim 22 Avr, 2007 0:46 
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Bah ui mais en attendant même si les résistances n'influent pas sur le bonus du suicide, elles influent sur le coup de base. Et suicide et l'arme la plus utilisée des high levels je pense, donc booster ses résistances dans le tranchant aide contre les coups de base de suicide (2 coups sur 3) ... Donc bon même si je l'avoue ce n'est pas un avantage exceptionnel, c'en est quand même un !

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MessagePublié: Dim 22 Avr, 2007 0:51 
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clair, au lieu d'un coup à 96 t'en prendra un seulement à 90 voir même 89 :roll:

ça change tout :lol:

et du coup quand la prochaine arme suicide sortira et qu'elle sera pas tranchante tu absorbera plus rien du tout dans l'arme la plus utilisé des grobill, super chouette comme méga avantage c'est sûr :mrgreen:


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MessagePublié: Dim 22 Avr, 2007 9:32 
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Hm, j'ai pas dit que c'était un gros avantage de la mort qui tue, j'ai juste dit que c'était un avantage !

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MessagePublié: Dim 22 Avr, 2007 9:36 
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Ne focalisons pas sur suicide, svp.

Si je prends en compte les remarques faites :
Les magiciens ne peuvent pas changer d'école de magie; en revanche les guerriers peuvent changer de type d'arme : c'est déjà le cas aujourd'hui ^^
Certes ce n'est pas totalement "juste", j'en conviens, cependant je ne vois pas en quoi cela donnerait un "avantage" aux guerriers.

[Ouverture parenthèse]
Si c'est pour obliger les guerriers à choisir un type d'arme à l'inscription autant que je supprime ma suggestion tout de suite :lol:
Sinon il faudrait pouvoir choisir (ou changer) son "école" (magie ou type d'arme) au niveau 5 (ou 8; le temps de s'imprégner). Mais bon, c'est pas vraiment le sujet, encore que ...
[Fin parenthèse]

Bref, comme l'a souligné Mogfurtif, les magiciens (dans la config. actuelle et dans "l'éventuelle future") n'ont pas intérêt à booster une résistance plutôt qu'une autre.
Avec cette proposition, je suppose que la répartition des types d'arme sera assez bien proportionnéee : ils peuvent choisir de répartir de facon homogène ou non leurs points de résistance.

Pour le coût en PO, on pourrait effectivement envisager une légère hausse des tarifs pour les achats "guerriers".


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 Sujet du message:
MessagePublié: Dim 22 Avr, 2007 10:04 
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à ben si on a tout interet à booster une seule résistance, si tu les boost toutes c'est encore pire, au lieu de ne pas abosrber grand chose dans un type d'attaque tu absorbe plus rien du tout dans tous les types d'attaque :lol:


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 Sujet du message:
MessagePublié: Dim 22 Avr, 2007 10:11 
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Ca reste le choix de chacun, rien n'est remis en cause :)


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