Forum Heroes' Chronicles


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 Sujet du message: caractéristique raciale
MessagePublié: Lun 22 Nov, 2004 1:39 
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Inscrit le: Mer 27 Oct, 2004 21:53
Messages: 50
Localisation: chef diplomate [VLR]
Il devrait avoir des caractéristiques diférente pour chacune des races, ce serait à prévoir selon moi au moins pour la version 2.0.


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 Sujet du message:
MessagePublié: Lun 22 Nov, 2004 3:10 
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Inscrit le: Lun 30 Août, 2004 1:07
Messages: 245
Localisation: TAUREN
NON trop dur a équilibrer et certaine race serait favoriser sur d'autre, cela a deja été dit plein de fois.

_________________
Smashy weapon will crash on your face poor elf.


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 Sujet du message: Re: caractéristique raciale
MessagePublié: Lun 22 Nov, 2004 19:31 
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Inscrit le: Mer 25 Août, 2004 17:37
Messages: 1208
Localisation: nain guerrier
Draknar a écrit:
au moins pour la version 2.0.


ah bon :shock: je suis le dernier informé qu'il va y avoir une nouvelle version??

_________________
kazra et les lgnl vous etes dans mon coeur :( :( :( :( :( :( :( :(

ma fiche de perso: http://forumheroes.nainwak.org/viewtopic.php?t=3793


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 Sujet du message: Re: caractéristique raciale
MessagePublié: Lun 22 Nov, 2004 21:08 
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Inscrit le: Mer 25 Août, 2004 19:54
Messages: 110
Localisation: Elfe guerrier
thefatangelblue a écrit:
Draknar a écrit:
au moins pour la version 2.0.


ah bon :shock: je suis le dernier informé qu'il va y avoir une nouvelle version??


Tout est interprétation, moi je ne comprends pas cela comme étant une confirmation des développeurs (DA ou CerberusXT) qu'il y ait une V2.

A+

_________________
Qui sème le vent récolte la tempête


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 Sujet du message:
MessagePublié: Lun 22 Nov, 2004 21:27 
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Inscrit le: Mer 17 Nov, 2004 15:10
Messages: 10
ben, je pense que si cette belle aventure continue (ce que j'éspère), il faudra une fois divérsifier, quand à l'équilibrage, ça peu poser problème, mais on peu commencer par de petites choses, dans le genre que cette classe de cette race à un avantage par rapport à une autre (ou des) classe d'une autre race.


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 Sujet du message:
MessagePublié: Lun 22 Nov, 2004 21:31 
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Inscrit le: Jeu 26 Août, 2004 12:45
Messages: 71
Localisation: nain de la MORIA
NON, je pense que tous doivent etre identiques au départ, et que les orientations qui donnent les caractéristiques aux persos ne viennent qu'après, en fonction des quètes ou autres évènements qui peuvent survenir (religion, guerres....).
Coq.

_________________
Vous devez être drôlement malheureux pour être aussi méchant!


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 Sujet du message:
MessagePublié: Mer 24 Nov, 2004 19:27 
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Héros de pacotille
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Inscrit le: Sam 20 Nov, 2004 11:01
Messages: 11
Localisation: Elfe
Les races devraient apporter un petit madificateur. Genre dans l'état actuel du jeu, un bonus de un en résistance au feu ou aux tranchants juste un petit truc mais pour qu'elles soient diversifier.


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MessagePublié: Mer 24 Nov, 2004 19:44 
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Inscrit le: Mer 10 Nov, 2004 18:56
Messages: 687
Localisation: Ô Touloooooouuuuuse
dans ce cas, pour etre le plus realiste possible, les elfes devraient avoir -10000000000 en ttes les resistance !!!! ce sont des taches vivantes ces creatures !! tout juste bonne a croquer sous la dent !

:arrow: bon c bon j'ai compris je sors :arrow:


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 Sujet du message:
MessagePublié: Mer 24 Nov, 2004 23:48 
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Héros Mythique
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Inscrit le: Jeu 18 Nov, 2004 20:37
Messages: 843
Localisation: Guerrier Nain
il a raison !
<mode Cenarius>
MORT AUX AMIS DE LA NATUUURE !
</mode Cenarius>
Euh... pardon...

Bon, alors moi je suis pour. Je pense en effet que le jeu doit se diversifié en apportant des différences entre les races. Ben, c'est pas logique que les gnomes se battent comme les nains ! Que des sacs d'os cognent aussi fort qu'un taurau géant !


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 Sujet du message:
MessagePublié: Jeu 25 Nov, 2004 6:41 
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Inscrit le: Ven 17 Sep, 2004 15:11
Messages: 769
Localisation: Neurônes génocidés
Qu'à-tu contre les sacs d'os hein ? Tu a été traumatisé quand tu étais piti ?

Même si l'on frappe physiquement moins fort, on utilise d'autres coups, moins.....conventionnels :roll:

_________________
Nonon je ne floode pas, j'anime le forum :roll:


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