Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 13:54 
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Inscrit le: Sam 20 Nov, 2004 12:52
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Mouai, c'est bien sympa tout ca mais je trouve que certaines nouvelles evolutions sont plutot inutiles, surtout celle des mages.

Le plus flagrant est le +0pv +0pf +6pm : l'idée est bien: faire un mage aussi solide qu'une limace mais plus devastateur. Seulement, le gain en puissance est négligeable comparer au +11pv +0pf +5pm. Apres il y a toujours li'diée d'equilibrer tout ca au fur et a mesure, mais bon, ne pas gagner de pv a un niveau juste pour un pm, c'est un peu dur quoi.

Alors a moins qu'il y en ait qui veulent jouer un mage berserk (apres tout, pourquoi pas :D ), certaines evolution ne seront jamais, ou peu utilisés.

Donc l'idée est bonne mais demanderait d'être revue sur certains points.

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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 13:55 
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Inscrit le: Mer 05 Oct, 2005 12:40
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Mogfurtif a écrit:
excuse moi mais panaché un +25 PV +1PM avec un +0PV et +7PM ne permettra jamais d'arriver au même résultat qu'en prenant un +10 PV et +5PM tout le temps

exemple avec 20 lvl up, pour le meilleur équilibre avec le panachage t'arrive à +175PV et +98 PM
t'as oublié que tu avait aussi 7PF là ;)
contre 200PV et +100PM pour l'option +10PV +5 PM


Heuu, comment tu compte ??
20 level up avec le normal comme tu dis :
200 PV 100 PM

8 level up * +25 PV +2PM * et 12 * +0PV et +7PM *
200 PV et combien de PM ?? 16 + 84 = 100 PM :roll: Tien la même chose :P
J'ai choisis 8 et 12 pour se retrouver sur le même nombre de PV...

Peut-être le +2 PM t'avais échapper...

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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 14:01 
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Inscrit le: Sam 23 Juil, 2005 15:13
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oui j'avais pas fais gaffe à la nouvelle version et m'étais basé sur l'ancienne avec +25 PV et +1 PM

m'enfin le résultat ne change pas, quel est l'interet de panaché si c'est pour au mieux avoir la même chose?


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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 14:15 
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Inscrit le: Ven 09 Sep, 2005 8:21
Messages: 29
Citer:
+10pv +0pf +5pm
+0pv +0pf +7pm
+25pv +0pf +2pm


En gros voici les 3 choix extrêmes : tout dans la vie, tout dans la puissance ou rester normal.

Je voudrais juste dire que l'option de tout mettre dans la puissance n'est pas assez utile je pense qu'il faudrait mettre +9 ou +10 en pm a la place de +7.

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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 14:41 
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Inscrit le: Mer 05 Oct, 2005 12:40
Messages: 3274
Localisation: Rennes
axi123 a écrit:
Citer:
+10pv +0pf +5pm
+0pv +0pf +7pm
+25pv +0pf +2pm


En gros voici les 3 choix extrêmes : tout dans la vie, tout dans la puissance ou rester normal.

Je voudrais juste dire que l'option de tout mettre dans la puissance n'est pas assez utile je pense qu'il faudrait mettre +9 ou +10 en pm a la place de +7.

Bien sur que non, sinon suffirait de mélanger ta new option avec celle qui donne du PV et tu te retrouves au final avec le même perso mais avec beaucoup plus de PM :roll:
Mogfurtif a écrit:
oui j'avais pas fais gaffe à la nouvelle version et m'étais basé sur l'ancienne avec +25 PV et +1 PM

m'enfin le résultat ne change pas, quel est l'interet de panaché si c'est pour au mieux avoir la même chose?

Pas justement il n'y a pas d'interet à panaché, sauf si tu trouves que tu as mis ton perso du mauvais coté. Soit tu te penches sur un coté, soit sur l'autre, soit tu équilibre...

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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 14:54 
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Inscrit le: Mer 19 Avr, 2006 23:36
Messages: 224
Localisation: Ou j'veux
L'intérêt est de pouvoir mieux se spécialiser en tank ou en bourrin, et de ne rien perdre si on choisit à un moment de rééquilibrer les choses..

M'enfin pour se spécialiser, notament pour les équilibrés, en magie ou force, il y a quelques précautions à prendre... ;)

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"Quoi n'importe nawouak? Bah oui c'est mon nom, et alors ?"


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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 15:12 
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Héros Mythique
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Inscrit le: Ven 12 Août, 2005 11:00
Messages: 1003
Petite précision pour ceux qui voulaient se spécialiser en puissance...

Si on choisi les évolutions à casi rien ou rien en pv, on sera incapable de supporter le moindre petit orbe suicide....
Assez paradoxal sachant que l'on recherche la puissance... :lol:

EDIT : si on ne fait que la même évolution à chaque level évidemment... je ne parle pas du panachage de carac.

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Nalin, Grand Sage Nain Décédé.


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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 15:27 
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Inscrit le: Mer 05 Oct, 2005 12:40
Messages: 3274
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Bah Nalin tu peux très bien monter à 400 PV en équilibrant puis une fois arrivé à 400 se spécialisé bourrin...

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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 15:28 
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Inscrit le: Ven 16 Déc, 2005 13:18
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c'est quoi les PV PF et PM d'un level 1 je m'en rappel plus.....

c'est les memes pour tout le monde ou ça change suivant qu'on est équi mago ou guerrier ?

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Philo, off. [ACK].Ne pas trop bouger pour ne pas effrayer les devenirs.


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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 15:29 
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100 PV 25 PM 25 PF pour tout le monde...

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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 15:34 
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Inscrit le: Ven 16 Déc, 2005 13:18
Messages: 34
merci ^^

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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 15:56 
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Inscrit le: Dim 20 Mars, 2005 17:27
Messages: 549
Localisation: Insurrection
Citer:
pour un LVL 40 nan pour un level 41 :p °0° un modo qui sait compter !!!

___________________________________
équi:

+16pv + 2pf +2pm =740pf 105pf 105pm

+11pv +3pf +2pm =540pf 145pf 105pm

+11pv +2pf +3pm =540pf 105pf 145pm

1pv +4pf +3pm =140pv 185pf 145pm

1pv +3pf +4pm =140pv 145pf 185pm

+26pv +1pf +1pm =1140pv 65pf 65pm

+ 6pv +3pf +3pm =340pv 145pf 145pm


___________________________________
Guerriers :

+15pv +4pf +0pm =700pv 185pf 25pm

+10pv +5pf +0pm =500pv 225pf 25pm

+10pv +4pf +1pm =500pv 185pf 65pm

0pv +7pf +0pm =100pv 305pf 25pm

0pv +5pf +2pm =100pv 225pf 105pm

+25pv +2pf +0pm =1100pv 105pf 25pm


___________________________________
Magiciens :

+15pv +0pf +4pm =700pv 25pf 185pm

+10pv +0pf +5pm =500pv 25pf 225pm

+10pv +1pf +4pm =500pv 65pf 185pm

0pv +0pf +7pm =100pv 25pf 305pm

0pv +2pf +5pm =100pv 105pf 225pm

+25pv +0pf +2pm =1100pv 25pf 105pm.


je trouve ça plutôt pas mal pour le RP, avec du panachage quand même, notamment pour les UD qui peuvent être trés differents:

une abomination à 1000PV est extremement resistante, mais lente et peu dangereuse au final, alors que certaines ames errantes sont mortelles, mais inconsistantes...

_________________
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Dernière édition par Tom Galin le Sam 20 Jan, 2007 17:02, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 16:31 
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Inscrit le: Dim 25 Sep, 2005 21:35
Messages: 2268
Localisation: Lausanne
Globalement, avec la dernière version nous reperdons un peu de PV, mais rien de dramatique.

Mais le plus interessant se remarquera à long terme, car une personne qui juge avoir fait un maivais choix pourra plus rapidement réorienter son choix entre puissance et résistance.

_________________
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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 16:50 
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Inscrit le: Lun 19 Sep, 2005 12:05
Messages: 291
Localisation: A la droite de Dieu
Je reste persuadé que pour les équi il vaudrai mieu avoir
Citer:
11pv/4pf/1pm
11pv/1pf/4pm


à la place de
Citer:
0pv/4pf/3pm
0pv/3pf/4pm

qui ne sert strictement à rien...

_________________
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MessagePublié: Sam 20 Jan, 2007 16:52 
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Inscrit le: Mer 26 Jan, 2005 17:58
Messages: 3712
Et on aura une sacrée variété entre " tanks " et kamikazes (ou ceux qui seront entre les deux) j'imagine bien un mago aussi solide qu'un souffle de vent mais monstrueusement puissant ce serait bien drôle :D

EDIT : +1 avec Darkspector mais c'est juste une observation, pour ma part ca m'irait déjà pas mal ce qu'il y a de disponble ;)


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