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 Sujet du message: problème d'armes
MessagePublié: Ven 29 Déc, 2006 21:23 
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Héros Ridicule
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Inscrit le: Ven 29 Déc, 2006 21:19
Messages: 28
Bonsoir,j'ai un problème avec mon arme
En effet, elle devrait me faire lorsque son pouvoir se déclanche la moitié de mon lvl en plus.
Cependant ce n'est pas le cas

En voici la preuve

Le pouvoir contenu dans votre arme vous a permis de récuperer 5 PV
Le pouvoir contenu dans votre arme vous a permis de faire 9 points de degats supplémentaires
Vous avez touché **** , et lui avez fait perdre 21 point(s) de Vie !
Car ****a absorbé 11 points de dégâts grâce à son armure
Ce coup vous a fait perdre -5 Points de réputation grunt
Cette attaque vous rapporte 1 Xp et 1 pièce d'or
Or je suis level 29


Merci de me régler sa

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MessagePublié: Ven 29 Déc, 2006 21:29 
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Inscrit le: Sam 23 Juil, 2005 15:13
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Localisation: Narvarth in-game
pas de bol, ça va rester comme ça, tu decouvre enfin l'anti-alliance/horde à lvl/3 :P


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 Sujet du message:
MessagePublié: Ven 29 Déc, 2006 21:35 
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Héros Ridicule
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Inscrit le: Ven 29 Déc, 2006 21:19
Messages: 28
Excuse moi mais l'indication sur l'arme stipule bien
AntihordeVorpale: Ce sort vous donne 30 % de chances de faire (Votre Niveau/2) points de degats supplementaires à un Tauren, un Troll, un Orc ou un Mort-Vivant.
Ce sort vous donne également 10% de chances de gagner 5PV à chaque attaque.

Donc je vois pas pourquoi sa changerais

(moi ze re veux mon pouvoir :P :P )

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MessagePublié: Ven 29 Déc, 2006 21:50 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 13:33
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Il y a eu une nerf sur les anti-alliance/horde des magos et guerriers il y a déjà quelques mois, et l'affichage vient d'être mis à jour (donc officiellment, ça fait un moment que tu as déjà perdu ton pouvoir :P )

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MessagePublié: Ven 29 Déc, 2006 21:56 
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Inscrit le: Ven 29 Déc, 2006 21:19
Messages: 28
Peut on alors m'expliquer ce qui fait aujourd'hui la différence entre sournoiserie vorpale et antihorde vorpale ou anti alliance vorpale?

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ex-KLONE
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MessagePublié: Ven 29 Déc, 2006 21:58 
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Héros Floodeur
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Inscrit le: Sam 23 Juil, 2005 15:13
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Localisation: Narvarth in-game
anti-allaince/horde à 30% de faire lvl/3 en plus
sournoiserie à 30% de faire lvl/2 en plus à un joueur de lvl supérieur

rien à voir :P


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MessagePublié: Ven 29 Déc, 2006 22:01 
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Inscrit le: Ven 29 Déc, 2006 21:19
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Mogfurtif a écrit:
anti-allaince/horde à 30% de faire lvl/3 en plus
sournoiserie à 30% de faire lvl/2 en plus à un joueur de lvl supérieur

rien à voir :P


Ah wé merde j'avais pas lu le truc pour le level supérieur


me suis tromper de nom d'arme
je voulais plutot la différence avec coup violent vorpale?
A votre avis, on se limiterez à faire des dégats supplémentaires seulement sur la horde ou l'alliance si il n'yavais pas un petit bonus?
Quel est aujourd'hui l'intéret de possèder une arme anti horde ou alliance?

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MessagePublié: Ven 29 Déc, 2006 22:21 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 13:33
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Pour les mages la différences est dans le %ade de chance de voir l'orbe se déclancher (30% pour les anti-horde/alliance contre 20% pour coupviolent) et pour les guerriers... bah... le type de dégat (perforant/tranchant/contonnant) ? :P

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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 30 Déc, 2006 0:02 
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Inscrit le: Ven 29 Déc, 2006 21:19
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Merci :D
tu prouve bien qu'il n'ya aucun sens à la démarche
Il faut donc aujourd'hui mieux acheter l'arme coup violent vorpale que ces armes anti horde ou alliance.


(merde encore 450po à dépenser) :( :cry:

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ex-KLONE
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MessagePublié: Sam 30 Déc, 2006 0:15 
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Inscrit le: Jeu 22 Juin, 2006 18:36
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Bah les guerriers l'ont encore profond c'est tout ...

Allez on reroll tous en mago !!!!

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MessagePublié: Sam 30 Déc, 2006 0:21 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 13:33
Messages: 3197
Nan, les guerrier sont avantagé par rapport aux magos sur ce coup vu que leur "coupviolent" à 10% de chance de plus de se déclancher (ils ont 30% ;) )

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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 30 Déc, 2006 11:19 
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Prophète
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Inscrit le: Mer 11 Jan, 2006 11:08
Messages: 2351
Je sais pas si vous parlez des armes pour lvl 25, mais moi mon bâton vorpal marche très bien.

Jeu 28 Déc - 12:28
Le pouvoir contenu dans votre arme vous a permis de faire 11 points de degats supplémentaires... et je suis level 22

Par contre, sur cartographers, les enchantements antihorde et alliance disent encore lvl/2


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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 30 Déc, 2006 11:25 
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Héros Floodeur
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Inscrit le: Sam 23 Juil, 2005 15:13
Messages: 2358
Localisation: Narvarth in-game
attend son prochain déclanchement 8)


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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 30 Déc, 2006 13:29 
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Bot Casseur De Floodeur
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Inscrit le: Dim 08 Août, 2004 19:49
Messages: 2919
Localisation: dans un buisson °o°
Citer:
(merde encore 450po à dépenser) Sad Crying or Very sad


plutôt que d emettre ton argent la dedans, autant le dépenser utile.. va donc voir le topic de la prime sur jecht dans les chasseurs de primes :) °o°

_________________
That's because I'm a good old-fashioned lover boy...
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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 30 Déc, 2006 13:38 
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Blonde de Choc !
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Inscrit le: Dim 13 Fév, 2005 23:10
Messages: 3310
Localisation: Au Saloon
Ça, c'est génial pour les équis... j'ai jamais trop râlé pour les dégats de fiotte, puisque on pouvait justement, sinon compenser, du moins améliorer un peu avec ce genre d'armes, mais là, entre la dévaluation des pouvoirs d'arme et l'augmentation des pv...

Je viens de rater un lvl 9 avec 30 PA... enfin, non, 42 puisque j'ai eu 3 coups gratuits...



 

_________________
Le Tavernier a écrit:
Vous avez acquis la compétence Maitre brasseur


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