Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Ven 12 Nov, 2004 21:35 
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Inscrit le: Sam 04 Sep, 2004 15:33
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Localisation: tauren
Des gantelets reservés aux magos ex
Gantelet enflammé baisse de 1 PA le prix du sort de feu 2 de deg de feu -2 en force(pour equilibrer) reservé aux magos
Un gantelet par type de sort

Comme sort un tit sort d'augmentation de deg pour nous et les alliés
augmente de 1 deg par tranches de 10 PM du lanceur


Dernière édition par tiendanstonpif le Sam 13 Nov, 2004 12:20, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Ven 12 Nov, 2004 22:40 
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Inscrit le: Ven 12 Nov, 2004 18:27
Messages: 483
Localisation: Dans un coin sombre, gnéhéhé...
Des trucs (je sais pas quoi, je suis qu'un newb) pour augmenter la régen de PA, MP...
Augmenter le max de PA, augmenter la vue...
Un sort d'épines : quand la cible attaque, elle perd des PV
Sort de paralésie, la cible perd tous se PA et PM

Il y a plein de trucs a choper, des trucs de Diablo II aussi, bien sûr ou d'autres choses sympas !

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MessagePublié: Sam 13 Nov, 2004 10:54 
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Inscrit le: Sam 21 Août, 2004 12:40
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Localisation: Gay troll ...
J'ai choisis l'élément de la terre car c'est celui qui se rapproche de la nature en elle même , pour l'histoire de mon shaman elle s'adapte plutôt bien , et pour le moment pas grand monde n'a de resistance sur la terre alors tt mieux ...

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MessagePublié: Sam 13 Nov, 2004 14:28 
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Inscrit le: Dim 17 Oct, 2004 17:41
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Localisation: elfe
ah ouai moi aussi j'ai choisi terre pour mon elfe équilibré (et j'ai mis des points en résistance terre hihihi)

bon pour les sorts je propose
inferno: cout 100PO 10PA 8PM fait des dégats sur la case où est le lanceur de sort et sur une case adjacente et touche tout le monde sauf les alliés dommage 3 à 5


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MessagePublié: Sam 13 Nov, 2004 14:44 
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Inscrit le: Sam 04 Sep, 2004 15:33
Messages: 29
Localisation: tauren
ruppel a écrit:
bon pour les sorts je propose
inferno: cout 100PO 10PA 8PM fait des dégats sur la case où est le lanceur de sort et sur une case adjacente et touche tout le monde sauf les alliés dommage 3 à 5


Inferno existe deja c'ets un sort de feu


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MessagePublié: Sam 13 Nov, 2004 15:37 
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Héros de pacotille
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Inscrit le: Dim 17 Oct, 2004 17:41
Messages: 10
Localisation: elfe
oups désolé ya qu'à trouver un autre nom


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MessagePublié: Mar 16 Nov, 2004 20:26 
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Inscrit le: Sam 13 Nov, 2004 10:51
Messages: 630
pr ajouter des sorts trouvent que pr les magiciens se serait pas mal de se sacrifier pr donner le double de ses pv a des alliers( dc le magicien meurt mais rend plus de pv a ses alliers)
et pr les guerriers uen auto destruction qui reduit de moitie la barre de pv( tue le guerrier) comme ca ca fera des sorts de sacrifice pr varier un peu
et aussi pq pas cree un bouclier magic qui empeche de lancer des attques sur une case aussi bien allier que ennemi l histoire de rajouter un peu de strategie?


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MessagePublié: Ven 19 Nov, 2004 3:30 
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Inscrit le: Dim 05 Sep, 2004 18:03
Messages: 13
Il pourrait il y avoir une nouvelle branche dans la magie
Convocation:
convocation de demon/10PA/20pm/convoque un demon
convocation d'animal/8PA/20pm/convoque un animal (a vous de choisir)
c'etais pas mal ca


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MessagePublié: Ven 19 Nov, 2004 13:14 
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Inscrit le: Sam 06 Nov, 2004 22:38
Messages: 3471
Localisation: Sur les cendres d'un nain !!
Ouai mais les invocations, on en avais déja parlé, ca va surcharger le serveur :? .

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162 nains tués ^^
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MessagePublié: Ven 19 Nov, 2004 16:22 
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Inscrit le: Sam 21 Août, 2004 12:40
Messages: 437
Localisation: Gay troll ...
m-v a écrit:
pr ajouter des sorts trouvent que pr les magiciens se serait pas mal de se sacrifier pr donner le double de ses pv a des alliers( dc le magicien meurt mais rend plus de pv a ses alliers)
et pr les guerriers uen auto destruction qui reduit de moitie la barre de pv( tue le guerrier) comme ca ca fera des sorts de sacrifice pr varier un peu
et aussi pq pas cree un bouclier magic qui empeche de lancer des attques sur une case aussi bien allier que ennemi l histoire de rajouter un peu de strategie?


Je présume que toi tu es guerrier ? :roll:

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MessagePublié: Ven 19 Nov, 2004 16:28 
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Inscrit le: Sam 14 Août, 2004 12:08
Messages: 1129
Localisation: Troll abruti
Izthad a écrit:
Il pourrait il y avoir une nouvelle branche dans la magie
Convocation:

mdr, on dit INvocation :lol: .
Sinon je suis pour aussi.

Mais je pense qu'il faudrait spécialiser les éléments par des sorts à effets propre à l'élément.
Et puis mettre des sorts neutres comme le heal.

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~ Poueteur Fou!!! ~


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MessagePublié: Ven 19 Nov, 2004 18:05 
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Inscrit le: Mer 17 Nov, 2004 17:18
Messages: 225
Localisation: troll brewmaster, mais je vis aussi d'amour.
mdr c'est toi qu'a faux soit plus instruit on dit les deux hahahahaha (rire sardonique).

_________________
chef du clan [sw]

http://www.idpz.net/modiscit/NFSU2.gif

22eme à la bêta

je ne fais pas du multi mais je suis en reseau avec mon frere qui joue sur son ordi : moi-modiscit et lui-druduss et ma soeur joue aussi sur mon pc donc 1 ip pour 3.


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MessagePublié: Sam 20 Nov, 2004 10:32 
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Inscrit le: Sam 13 Nov, 2004 10:51
Messages: 630
no susi magicien...


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MessagePublié: Sam 20 Nov, 2004 10:56 
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Inscrit le: Ven 17 Sep, 2004 15:11
Messages: 769
Localisation: Neurônes génocidés
***** convoque un démon, il lui donnera 3 heures de colle si il ne fait pas ce qu'il lui dis :roll:

Le sens n'est pas réelement le même, convoquer c'est demander expressement de venir, invoquer c'est faire venir magiquement ( la créature n'a pas son mot à dire si tu préfère )

Mais bon on s'égare là...

_________________
Nonon je ne floode pas, j'anime le forum :roll:


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 Sujet du message: Des chtits sort bien pervers.
MessagePublié: Sam 20 Nov, 2004 13:05 
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Inscrit le: Sam 20 Nov, 2004 12:52
Messages: 617
Invisibilite (equilibre uniquement):

Couts: 50 Po ; 8 Pm ; 4 PA: Rend le hero invisible jusqu'a ce qu'il attaque
ou se rende a l'interieur d'un royaume qui
n'est pas le sien ou si il se teleporte.
Ca mettrai en place un gros syteme d'assassina :twisted: :twisted:
Le prob c'est qu'il faudrait empeche au mec qui utilise ce sort de camper
(par exemple il est devoile si il reste trop longtemps sur la meme case).

Brulure de mana (guerrier uniquement,ou equilibre,ou les deux):

Couts:50 Po ; 8 Pm ; 5 PA: L'ennemis cible perd entre 10 et 15 Pm,il
perd en plus un nombre de PV egal a 50%
du mana perdu.
Simple et efficace pour rendre les guerriers plus efficace contre les mages.

Autrement,une idee a developpe,ce serait de mettre des sort qui utilisent des PV plutot que des PM( bien sur il faudrait qu'ils soit plus efficace compte rendu du sacrifice)

_________________
Smash,fidèle Nemesis
Mon BG
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