Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Mar 28 Nov, 2006 15:09 
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Inscrit le: Dim 25 Sep, 2005 21:35
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5 semble plus juste, mais toujours est-il qu'il faut savoir cela pour evaluer les dégats que l'on va faire.

Il est aussi vrai que taper quelques fois sur des tout nouveau joueur n'est pas très sympa, mais permet de savoir de facon precise combien on fait de dégats à la base, et remplace avantageusement l'annalyse d'une multitude de kills fait par des gens qui n'ont pas répartis leur levels up de la même manière, sur des cible qui sont tout aussi différentes.

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MessagePublié: Mar 28 Nov, 2006 18:22 
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Inscrit le: Ven 03 Mars, 2006 12:45
Messages: 740
Localisation: j'en pose des questions moi -_-"
Vous avez blessé séverement Fumble avec votre Tempete et lui avez fait perdre 32 point(s) de Vie !
Ce coup vous a fait perdre -5 Points de réputation humain
Cette attaque vous rapporte 1 Xp et 1 pièces d'or

et en coup normal je lui ai fait 21!!



Un équilibré orianté magie lvl23 qui tape un guerrier sans armure lvl17 avec son sort le puissant: Tempete (Coût en PA : 4 PA, Coût en PM: 13 PM)Sort lvl 8 magie de l'air

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Vive le penspinning et Noël :lol:
Vous savez ce qu'il vous dit mon avatar!? Non mais oh :o !


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MessagePublié: Mar 28 Nov, 2006 18:51 
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Inscrit le: Mar 30 Nov, 2004 11:28
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Localisation: Là haut sur la montagne!
Valine a écrit:
Non c'est 5 points de résistance qui retirent 1 PV ^^


Meuh non,en fait il faut prendre tes resistances,retirer la racine cubique du cercle entropomorphique que t'obtient en multipliant ta resistance par 3,14,puis aller sur google en tapant "Souma-kun is my god: "nbre obtenu précédement",t'arrives sur une page web et la en comptabilisant toutes les lettres E,tu retires de ce nombres toutes les lettres a et i pour ensuite faire une priere a Malgr avec ce nouveau nombre et il t'enverra un certains nombres de coup de tonnerre.

C'est ce nombre de coup de tonnerre qui represente les dmg encaissé par tes resistances.
C'est pourtant pas compliquer non?!

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Grand illusioniste gnome Souma-kun,Createur des [WGT],futur maitre de la gération!
Ancien plus grand nécromancien du Lorndor, maintenant premier gnome du Lorndor.
Souma-kun a toujours raison.
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MessagePublié: Mar 28 Nov, 2006 18:56 
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Inscrit le: Jeu 22 Juin, 2006 18:36
Messages: 1842
Localisation: Où le sang coule.
Je suis guerrier lvl 20;

Sur un mago lvl 19 : -19PV de base avec fleau d'amandtium
lvl 17 : -20 PV "......."

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MessagePublié: Mar 28 Nov, 2006 18:59 
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Inscrit le: Mar 30 Nov, 2004 11:28
Messages: 5632
Localisation: Là haut sur la montagne!
Hum..Quand on y reflechi 2 secondes je ne vois absolument pas l'interet de ce topic...

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MessagePublié: Mar 28 Nov, 2006 19:01 
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Inscrit le: Jeu 22 Juin, 2006 18:36
Messages: 1842
Localisation: Où le sang coule.
Il t'as fallu réfléchir 2 secondes pour t'en rendre compte ? Tu te ramollis souma ^^

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MessagePublié: Mar 28 Nov, 2006 19:02 
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Apprenti tyran ridicule
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Inscrit le: Mar 30 Nov, 2004 11:28
Messages: 5632
Localisation: Là haut sur la montagne!
C'est parce que pendant ces 2 secondes j'ai aussi réfléchis au sens de la vie...Et celui-ci me parait clair et evident a présent :twisted:

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MessagePublié: Mar 28 Nov, 2006 19:17 
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Inscrit le: Mer 15 Nov, 2006 19:12
Messages: 136
Pour avoir un intérêt faudrait déjà que le sujet soit aussi suffisement suivit par les joueurs.
Les remarques "Le recyclage ça sert à rien parce que personne ne recycle" sont du même accabis.

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1) L'orientation tank est la plus avantageuse.
2) L'orientation tank n'est quasi pas exploitable par les magiciens.

Moi j'ai passé l'information, branlez vous avec si ça vous chante.


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MessagePublié: Mar 28 Nov, 2006 20:35 
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Inscrit le: Mar 30 Nov, 2004 11:28
Messages: 5632
Localisation: Là haut sur la montagne!
Euh,tu n'aurais pu trouver moins bon exemple Sergejim.
Cela ne sert a rien car il faut prendre en compte les résistances des joueurs.
Bien sur si tu dis qu'il faut les calculer,dans ce cas t'as qu'a prendre les dmg d'un seul joueur et a partir de son lvl et des dmg qu'il a fait et des resistances de l'adv,tu peux calculer les dmgs de tous les joueurs (enfin selon ta logique).

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MessagePublié: Mer 29 Nov, 2006 9:08 
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Inscrit le: Mer 15 Nov, 2006 19:12
Messages: 136
Souma-kun a écrit:
Euh,tu n'aurais pu trouver moins bon exemple Sergejim.
Cela ne sert a rien car il faut prendre en compte les résistances des joueurs.
Bien sur si tu dis qu'il faut les calculer,dans ce cas t'as qu'a prendre les dmg d'un seul joueur et a partir de son lvl et des dmg qu'il a fait et des resistances de l'adv,tu peux calculer les dmgs de tous les joueurs (enfin selon ta logique).


Tu t'égards, l'ami, pour calculer la moyenne il ne faut pas connaître les détails de chaque nombre.
Et si ce que tu veux dire est, comme certains autres, que de connaître les moyennes est inutiles, j'ai bien envie de te demander "Mais alors pourquoi tant de gens en calculs ?".
Je sens qu'arrivé ici tu te dis "Oui, mais les autres moyennes c'est pas la même chose, blabla..."
Je t'invite donc à définir les buts et usage des moyennes pour que je me rende compte où ta compréhension de la chose a dérapée.

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2) L'orientation tank n'est quasi pas exploitable par les magiciens.

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MessagePublié: Mer 29 Nov, 2006 9:16 
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Inscrit le: Mer 15 Nov, 2006 19:12
Messages: 136
Par ailleurs il y aura manifestement trop peu de participation à ce sujet pour que l'on puisse tiré des moyennes parlantes.

Merci à ceux qui auront participé.
Et un grand coup de gueule à tous ceux qui la ramènent sans avoir la moindre base en mathématique et donc tout autant en statistique.

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2) L'orientation tank n'est quasi pas exploitable par les magiciens.

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MessagePublié: Mer 29 Nov, 2006 9:32 
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Inscrit le: Lun 19 Déc, 2005 13:36
Messages: 308
Logiquement si ma mémoire flanche pas trop (et c'est pas gagné le matin comme ça), il faudrait un échantillon représentatif de la population lordonienne pour avoir une moyenne convenable. Donc un échantillon de 300 joueurs représentant toutes les races (bien que ça compte pas), toutes les classes et toutes les armes/types de magies/types de sorts différents devrait être intéressant. En dessas de ce seuil, je pense que ça serait 'inutile' (terme à prendre avec des pincettes, je voudrais pas froisser des gens, pas mon style :roll: ). L'idée était bonne, dommage.

Ouiche Lorraine, glandeur de la DTC

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MessagePublié: Mer 29 Nov, 2006 11:13 
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Inscrit le: Mar 30 Nov, 2004 11:28
Messages: 5632
Localisation: Là haut sur la montagne!
Calculé une moyenne pour faire des statistiques et autres ok...
Mais la tu veux définir une moyenne d'une chose exact que l'on peut définir tres facilement avec un algorythme...

C'est totalement idiot,mais je ne perdrais plus mon temps avec toi,si tu es incapable de réfléchir plus de 2 secondes alors inutiles d'essayer de t'expliquer quelques choses.

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MessagePublié: Mer 29 Nov, 2006 11:18 
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Inscrit le: Lun 19 Déc, 2005 13:36
Messages: 308
Souma-kun a écrit:
Calculé une moyenne pour faire des statistiques et autres ok...
Mais la tu veux définir une moyenne d'une chose exact que l'on peut définir tres facilement avec un algorythme...

C'est totalement idiot,mais je ne perdrais plus mon temps avec toi,si tu es incapable de réfléchir plus de 2 secondes alors inutiles d'essayer de t'expliquer quelques choses.


Je ne prend pas se post pour moi car j'espère qu'il est dédié à notre autre ami postant :) Moi je suis juste là pour apporter des détails :lol:

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MessagePublié: Mer 29 Nov, 2006 13:03 
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Inscrit le: Ven 03 Mars, 2006 12:45
Messages: 740
Localisation: j'en pose des questions moi -_-"
vous allez arrétez de pourrir le topic?

Vous avez touché amidamaru avec votre Tempete, et lui avez fait perdre 13 point(s) de Vie !
Car amidamaru a absorbé 7 points de dégâts grace à son armure
Ce coup vous a fait perdre -5 Points de réputation humain
Cette attaque vous rapporte 1 Xp et 1 pièces d'or

équilibré lvl 23 sur guerrier lvl 23 avec sort de lvl 8

Vous avez touché amidamaru , et lui avez fait perdre 3 point(s) de Vie !
Car amidamaru a absorbé 7 points de dégâts grâce à son armure
Ce coup vous a fait perdre -5 Points de réputation humain
Cette attaque vous rapporte 1 Xp et 1 pièce d'or

équilibré lvl 23 sur guerrier lvl 23 avec Dague divine (dommages indicatifs : 8 de type perforant,

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