Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Mar 09 Nov, 2004 22:55 
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Se mentir à soi-même est le premier pas vers la folie...


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MessagePublié: Mer 10 Nov, 2004 11:29 
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Oki je retire ce que j'ai dit le fait qu'il gagne plus de resistance ne les avantage pas tant que çà.

Mais je maintient le fait que les guerriers préfèreront plomber les mages et inversement, et que les équilibrés ne seront que des cibles secondaires, donc très favorisés (meilleurs stats, moins de perte d'or)

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Tant que les morts-vivants n'auront pas retraversé le styx, je ne trouverais pas le repos !


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MessagePublié: Mer 10 Nov, 2004 11:36 
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Comme quoi Nico100 avait raison depuis le début...


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MessagePublié: Mer 10 Nov, 2004 13:03 
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MessagePublié: Mer 10 Nov, 2004 13:19 
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Busard a écrit:

Pour finir, l'équilibré ne gagne que 1 point à mettre dans les résistances donc il peut le mettre soit en magie soit en physique certes mais pour avoir un équilibre parfait, il faudrait qu'il puisse en mettre 1 en magie ET 1 en physique; ce qui n'est pas le cas!!! Donc l'équilibré est déjà désavantagé dans ses stats!

guerrier : 1 point, uniquement en resist physiques
mage : 1 point, uniquement en resist magiques
equilibré : 1 point n'importe où

je cherche mais à par un super avantage je vois pas en quoi c'est un désavantage !

au final ça veut dire qu'un guerrier va cibler en priorité les mages, un mage en priorité les guerriers, et un équilibré ne se fera taper que si y a pas d'autres cibles plus facile

ça c'est du désavantage ! je peux avoir le même ?

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Tous les chemins mènent en haut de la montagne, le plus court n'est pas toujours le meilleur.
Sir Galahaad, paladin et guide des Alliés Eternels.


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MessagePublié: Mer 10 Nov, 2004 17:37 
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Inscrit le: Dim 12 Sep, 2004 19:32
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Busard ton exemple est impossible


guerrier niveau 10 avec arme tranchante, résitance feu 0
mage niveau 10, sort de feu, résistance tranchant 10on peut pas du moins pas encore
Le guerrier attaque le mage: 9, 9, 18 (critique), 9...
Le mage riposte: 12, 12, 12, 12...
Le guerrier use ses 10 attaques (40 PA): 99 dégats
Le mage fait de même: guerrier mort!

guerrier niveau 10 avec arme tranchante, résistance feu 0
équilibré niveau 10, sort de feu, résistance tranchant 10
Le guerrier attaque l'équilibré: 9, 9, 18 (critique), 9...
L'équilibré riposte: 9, 9, 9, 9, 9...
Le guerrier gagne car il a attaqué en premier!


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MessagePublié: Mer 10 Nov, 2004 18:54 
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MessagePublié: Mer 10 Nov, 2004 20:20 
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Localisation: Gnome
Je pense à un truc la... pourquoi pas des armures magiques ? car, les mages peuvent avoir des armures les protégeants des dégâts des guerriers, mais les guerriers n'ont pas d'armures pour se protéger des mages (je suis pas sur, si je me trompe, désolé).

Ce serait une bonne idée... mais ça désaventagerai les équilibré. Si on y ajoute les armures mixtes ?

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"La mort vient du ciel !" (Chevaucheur de griffon)
"Votre prenom, c'est françois, c'est juste ?" (Paysan)

[color="yellow"]Je te tiens, tu me tiens, par la barbichette euh, le premier de nous deux qui rira aura une hachette ![/color]


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MessagePublié: Mer 10 Nov, 2004 22:34 
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Inscrit le: Lun 06 Sep, 2004 8:33
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je pense que les armures actuelles marchent aussi contre les sorts, elles réduisent les dégâts, quelque soit la source de dégât c'est très simple en fait, et c mieux comme ça, ça évite les frags trop faciles

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