Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Jeu 17 Août, 2006 14:36 
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Inscrit le: Mar 07 Juin, 2005 0:32
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AlChimiK a écrit:
Uchi a écrit:
Ben à vrai dire j'ai du mal à comprendre le but des 30 minutes.


Ben c'est surtout pour empêcher les ptits malins d'utiliser des programmes qui travaillent pour eux quand ils sont pas là je crois.
Du genre ton perso qui va boire une potion direct si quelqu'un l'attaque.


On ne parle pas de la limitation de la session a 30 minutes, mais de l'interdiction de connecter 2 comptes sur la même IP à moins de 30 minutes d'intervale

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Guu sama, représentant des gnomes de l'atoll de Pom Pom Galli


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MessagePublié: Jeu 17 Août, 2006 14:44 
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Localisation: Euh... loin!
Vouaip, si ce genre de trucs est faisable, c'est pas la peine d'avoir un multicompte pour ça...



Plus sérieusement, pour ceux qui parlent des facs: êtes-vous réellement sûrs que tous les ordis aboutissent à la même adresse IP? Si c'était le cas, j'aurais largement été épinglé il y a un an, et les quelques autres Insaliens adeptes de HC avec moi...

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Glorfindel, l'Elfe aux Cent-Morts

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MessagePublié: Jeu 17 Août, 2006 14:47 
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Localisation: Si on te l'demande, tu diras qu'tu sais pas ...
Ben moi j'en sais rien, c'est anti multi qui le dit il me semble, ou d'autres qui s'y connaissent. Mais en raisonnant d'un point de vue théorique, je pense que une adresse IP = 1 ligne, or je pense pas qu'une fac aie plusieurs lignes pour internet, il est plus logique de se dire qu'ils n'ont cu'une ligne reliée avec un réseau d'ordinateur ...

Mais cela dit, quand j'était au mans, il m'est arrivé de jouer quelques secondes après Netull (il se déconnectait et je prenait sa place sur la chaise ^^), et je n'ai jamais eu de problème. Peut être du fait que l'on était dans des zones IG assez éloignées, je ne sais pas.

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Miaou ?


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MessagePublié: Jeu 17 Août, 2006 14:47 
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Inscrit le: Mar 07 Juin, 2005 0:32
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Ca dépend des universités... pour l'université de caen, il y a 1 Proxy par campus, et donc une seule adresse par campus.

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Guu sama, représentant des gnomes de l'atoll de Pom Pom Galli


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MessagePublié: Jeu 17 Août, 2006 16:55 
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Inscrit le: Ven 13 Août, 2004 8:18
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Ben c'est casiment toujours une IP par fac ..
Sinon, votre systeme pénalise grandement les familles et les réseaux de pots, je suis désolé mais un pot qui joue vient chez moi on se connecte a 2 pour JOUER ENSEMBLE. ... Ca me parait normal non ?

Enfin, je sais que vous tenez a votre réglement plus que tout .. et que si quelquun le remet en doute, il en prend plein la vue.

Bref, pour pourchasser les multis , vous pénalisez ceux qui jouent ensemblent


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MessagePublié: Jeu 17 Août, 2006 17:28 
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Inscrit le: Mer 24 Nov, 2004 19:06
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Localisation: joue à la balle
CrS-Dante a écrit:
Bref, pour pourchasser les multis , vous pénalisez ceux qui jouent ensemblent


le problème est quand même , penses tu que cela te pénalises de te prendre une jolie synchro de 3 personne fait grace a un pass sharing ( pasqu'un travaille et l'autre et en vacance ? )


si effectivement cela ne te derange pas antimulti sert a rien

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*͌l* ̴ı̴̴ ͡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫̲̲͡͡ ̲| ̴ı̴ *͌l*


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MessagePublié: Jeu 17 Août, 2006 17:29 
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Inscrit le: Lun 22 Août, 2005 9:56
Messages: 1105
Si tu vois une autre solution, on attends tes lumières... ;)

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MessagePublié: Jeu 17 Août, 2006 17:45 
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Héros Mythique
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Inscrit le: Ven 13 Août, 2004 8:18
Messages: 576
Localisation: Révolt
Et bien y a peut etre pas de solutions ..


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MessagePublié: Ven 18 Août, 2006 1:49 
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Inscrit le: Dim 08 Août, 2004 19:49
Messages: 2919
Localisation: dans un buisson °o°
sur nainwak on impose le délais sinon c'est la suppression de compte /o/
alors vous plaignez pas hein :)

et pi ba même si z'êtes deux joueurs derriere l'ordi à faire du simultané on peut savoir si z'êtes vraiment deux... donc du coup le délais est imposé tout de même, pas de prise de risque !

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That's because I'm a good old-fashioned lover boy...
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MessagePublié: Ven 18 Août, 2006 22:58 
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Inscrit le: Mar 16 Mai, 2006 0:51
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Mais sur nainwak, ils voient quand deux logins ont chacun deux adresses différentes et donc qu'il y ait peu de chances qu'ils appartiennent à la même personne.

Ex:
je joue avec ma copine à rennes... 2 comptes sur 1 IP, d'accord.
mais il nous arrive aussi d'etre chacun chez nos parents -> Moi dans la manche, elle dans le calvados. Etant donné que les connexions sont surement croisées (moi-elle-moi-elle), ou simultanées dans une même journée et ce pendant plusieurs jours (week end). il est facile de comprendre qu'il y a effectivement deux personnes différentes (bah oui, je vais pas faire 4 fois l'aller-retour de 120 bornes pour justifier un 2e compte...)

Dans ce cas, le délai de 30 minutes sur la meme ip n'a pas vraiment de raison d'etre. Notamment si les deux logins sont éloignés sur la map. Et si ce n'est pas le cas, les 30 minutes anihilent l'intérêt d'être rassemblés (étant donné qu'initialement, c'est pour jouer ensemble) et ne découragent en aucun cas une tentative de pass sharing.

Je sais pas si j'ai été clair, ou si j'ai loupé un point important de la stratégie anti-multi. En tout cas, j'espère avoir fait avancer le bidule.

Une proposition: A l'étude du cas par cas, demandez une connexion simultanée de deux endroits différents fréquentés régulièrement par chacun (domicile parental, établissement scolaire, lieu de travail). Si cette connexion est réalisée, il y'a deux joueurs. Si pour chacun, elle est récurente de ce même lieu, ce sont les vrais propriétaires des logins.

Et un code qui répertorie les ip de connexion suivant les logins et qui fait ces recoupements, c'est gérable?

edit: il doit rester qq fautes d'orthographe, mais là, c'est la fatigue :p


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MessagePublié: Ven 18 Août, 2006 23:06 
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Inscrit le: Mar 08 Mars, 2005 20:49
Messages: 3076
Localisation: Beyond the dark keyboard...
Citer:
Et un code qui répertorie les ip de connexion suivant les logins et qui fait ces recoupements, c'est gérable?

Je sait que je repond un peu a la place des intérréssés mais me semble que c'est justement partie integrante du taff de anti-multi...

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MessagePublié: Ven 18 Août, 2006 23:16 
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Héros Débutant
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Inscrit le: Mar 16 Mai, 2006 0:51
Messages: 67
Ben justement, je doute que ces recoupements judicieux soient effectués par antimulti (ça doit demander trop de taff, ou il ya surement une autre raison comme celle là) et je proposais d'automatiser ça, histoire d'effacer de certains joueurs tout soupçon de multi, avant de s'attaquer aux vrais multi.


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