Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 17:53 
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Athos a écrit:
@toupitoui> pour les codeurs... Pourquoi ne demandez vous pas aux Lordnoriens de faire des bouts de code par-ci par là ? Pas besoin de confiance : les codeurs de HC n'ont plus qu'à vérifier qu'il n'y a rien de vicieux dedans et c'est parti! On peut tout de suite remarquer les "vrais" programmeurs, dignes de confiance!


tres bonne idee,comme sa , pas besoin d'avoir confiance, juste besoin de verifier le codage et ensuite de le metre dans HC ...


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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 18:38 
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Sauf que c'est déjà le cas : DA a codé beaucoup de choses (Arène par ex) et les as envoyé à Cerb (c'est le seul qui peux modifier HC "en dur" car je pense qu'il a été seul un long moment et vu la complexité qu'est devenu le code il n'y a que lui qui s'y retrouve, même DA n'y touche pas). Sauf que Cerb est afk de longue date donc il ne peux pas implementer les màj de DA d'où pas de vraie mise à jour depuis, oulà, 9 mois ?

EDIT : tiens en parlant du loup : Utilisateurs enregistrés: Celestine1, CerberusXt, Corak.. ^^


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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 18:44 
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Mais vous savez, éclaircir un code, ça aussi c'est du ressort des codeurs... Et là plus que jamais, je pense qu'il faudrait faire appel (en enlevant bien sur les fichiers de configuration, ou les fichiers sensibles comme le ratio des critiques etc) à la communauté pour refaire le code en POO par exemple (si ce n'est pas le cas) pour faciliter le travail des futurs développeurs (comme ça on sait qu'on a telles classes avec telles fonctions, et hop! on fait son bout de code, on met en forme sa quête, ...)

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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 18:47 
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Pour faire de la POO, il faut php5. Ici, je suppose qu'on est en php3. Si c'est le cas (et si l'hébergeur ne supporte pas php5), c'est mort.

Sinon, c'est clair qu'un jeu en objets, ça le ferait... Question évolutions ultérieures, ce serait le top.

Mais ça demande du temps, pour le faire proprement. Si on développe en objets sans les analyses qui vont bien, on peut aboutir à des usines à gaz inconsommables.

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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 18:53 
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Olorin a écrit:
Pour faire de la POO, il faut php5. Ici, je suppose qu'on est en php3. Si c'est le cas (et si l'hébergeur ne supporte pas php5), c'est mort.


Où as-tu vu ça ?
PHP4 intègre les classes et objets...
Et Nainwak intègre aussi les classes, au vu de ce post : http://tech.nainwak.org/viewtopic.php?t=210

//Edit : et ici, ils disent qu'ils utilisent la 5, alors bon : http://forum.nainwak.org/viewtopic.php? ... ht=phpinfo

Quant au temps et aux analyses... Que te dire? Actuellement, je suppose que le code de HC n'a pas vraiment de cohérence, mais est plutôt formé de "bouts", dont le niveau et le style suivent l'évolution de Cerb.
Et ça, c'est vraiment la pire chose qu'on peut trouver dans un code.
Alors bon, l'analyse pour la POO, ça ne pourra pas être pire. D'autant plus que l'analyse et les contraintes peuvent être données par Cerb (il me faut telle et telle classe, avec des fonctions qui font ça et ça, ...).

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Dernière édition par Athos le Lun 03 Juil, 2006 19:03, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 18:59 
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Je développe en php5, alors php4 je ne connais pas. Mais s'il intègre les objets, tu n'as pas d'héritage. Intérêt limité.

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Olorin, membre heureux des Seeds
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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 19:08 
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Et puis stop aux préjugés, PHP 4 intègre aussi les héritages. Les différences sont beaucoup plus au niveau des performances que de la gestion. PHP 4 est plus lent mais très optimisé.
Et puis Nainwak a PHP 5 alors pourquoi s'embêter... :roll:

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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 19:13 
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je code un peu en php et je suis vaguement au courant à droite à gauche que nainwak s'oriente vers de l'objet.
ce que je sais aussi, c'est que si HC à été fait entièrement sans objet... alors foutre qu'est ce que sa serais long de passer tout en objet :p (et la je me base sur l'expérience de nainwak)

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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 19:17 
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jecht a écrit:
je code un peu en php et je suis vaguement au courant à droite à gauche que nainwak s'oriente vers de l'objet.
ce que je sais aussi, c'est que si HC à été fait entièrement sans objet... alors foutre qu'est ce que sa serais long de passer tout en objet :p (et la je me base sur l'expérience de nainwak)


A mon avis, on doit bien être 100 développeurs capables de faire ça, sur la communauté HC seule. Si Cerb lachait le code en nous disant un peu ce qu'il faut faire, et nous donnait un forum, je pense qu'on y arriverait beaucoup plus vite que tu ne le penses, chacun ajoutant et modifiant son bout de code, rectifiant les failles du voisin, etc...

Mutualisation & Open Source POWAAAAA! :sm36:

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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 19:26 
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L'union fait la force ?

:arrow: :arrow: :arrow:


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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 20:05 
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Exactement.

Mais on dérive.
N'y aurait-il pas quelqu'un de généreux, ou de proche de Cerb, pour lui chuchoter à l'oreille, lui demander ou le supplier de recruter :

1°) Des personnes pour la section suggestions
2°) Des programmeurs PHP/MySQL

Parce que bon, si ce post reste sans suite, comme tous ceux du forum Suggestion, ça ne sert à rien :?

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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 20:08 
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ouaip mais voila...
ok on est 100...
ok on te recalle tout hc en objet...
mais qui controle tout le bordel?
pasque même si on est 100... faut encore que cerb vérifie que ça soit bon...

changer une petite partie selon cette méthode pourquoi pas...
mais repasser ENTIEREMENT le jeu à des inconnus pour une refonte... je trouve ça presque dangereux.

mais ça c'est juste pour le passage entier à l'objet.
apres je suis pour un agrandissement de l'équipe des dev si ça peut améliorer le jeu.

edith : pour la partie suggestion, toupi a dit que c'était en train de se faire.

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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 20:29 
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jecht a écrit:
ouaip mais voila...
ok on est 100...
ok on te recalle tout hc en objet...
mais qui controle tout le bordel?
pasque même si on est 100... faut encore que cerb vérifie que ça soit bon...

changer une petite partie selon cette méthode pourquoi pas...
mais repasser ENTIEREMENT le jeu à des inconnus pour une refonte... je trouve ça presque dangereux.

mais ça c'est juste pour le passage entier à l'objet.
apres je suis pour un agrandissement de l'équipe des dev si ça peut améliorer le jeu.

edith : pour la partie suggestion, toupi a dit que c'était en train de se faire.


Qui controle ? Mais les joueurs! Et aussi les admins! Il y aura un forum ouvert au public, ou chacun postera sa classe, modifiera celle des autres. Il sera dur, après, de passer des petits bouts de code malveillants dans un forum surveillé par une telle équipe...

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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 20:32 
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j'avais bien compris hein ;)
mais faut quand même faire une bonne confiance à tout ses gens...

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MessagePublié: Lun 03 Juil, 2006 20:36 
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jecht a écrit:
j'avais bien compris hein ;)
mais faut quand même faire une bonne confiance à tout ses gens...


Disons que sur 100 personnes, chaque personne poliçant l'autre et la surveillant, tu peux être à peu près sûr que les méchants pirates pas beaux n'oseront même pas...
D'ailleurs, c'est le principe de Linux qui s'en sort pas mal, quand même.

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