Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Ven 10 Sep, 2004 1:43 
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tinoro a écrit:
Sinon au niveau gameplay: le terrain c'est déjà venue sur les toics suggestions: serait il délicat d'assigner une valeur différente
dépl sur un sentier 2 pa au lieu de 3 (voir 1 pa pour les autoroutes mais là cela coute 1 po en + par case et si plus de 5 cases d'affilés c'est le pv sarko ban à vie du jeu:twisted: )
en foret 4 au lieu de 3 (fonction de la race)


j'ai deja proposé des terrains différents.... dans un topic mais on ma dit que c'était pas a l'ordre du jour :cry: :cry:

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Le maître a dit "frappe" et le jeune nounours frappe
Le maître a dit "cours" et le jeune nounours cours
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MessagePublié: Ven 24 Sep, 2004 16:53 
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MessagePublié: Sam 25 Sep, 2004 11:15 
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je pense pas que sa soit trop dur (bien que je ne mis conais pas du tout) de créer un programme qui permettent de s'envoyer des PO par message soit enver n'importe qui ou soit juste entre membre d'un clan a vous de décider? Je pense que tout le monde serait d'accord et puis de toute facon rien ne les obligera envoyer de l'argent.... Don voila est-ce que c'est possible?


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MessagePublié: Dim 26 Sep, 2004 10:10 
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Localisation: Devant mon ordi, à Prouvy,dans le valenciennois, dans le nords, en france, en europe, sur la terre.
Mouais, cette suggestion est beaucoup venu ces dernièrs temps... Et maintenant que Cerberus est revenus...

"Cer Ber us , ééé ddeeeeee reeettouuuurrrrrr aaaalllllééééééllllluuuuuuuujjjjaaaaaaa! Cer bé rus est de retour aaalllléééééllluuuuuuuuhhhhuuuuuuujjjjjjaaaaaaa!"

Bein, bein maintenant qu'il est de retour je pensse que ca vas pouvoir ce faire....

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Avec de la pate à modeler je sculte des petit bébés...


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MessagePublié: Sam 02 Oct, 2004 21:36 
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MessagePublié: Sam 09 Oct, 2004 20:33 
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Je ne crois pas que ce soit une bonne idée de pouvoir s'envoyer de l'argent car cela favoriserais trop le multi. Les petit level étant moins attaqué que les haut, lepetit recolterais tranquilement en l'enverrais au gros ou encore, le petit resterais dans le royaume et le haut lui enverais tout les jour de l'argent pour ne pas le perde si il meurent.


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MessagePublié: Sam 09 Oct, 2004 20:44 
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Localisation: Devant mon ordi, à Prouvy,dans le valenciennois, dans le nords, en france, en europe, sur la terre.
Je vois franchemen,t pâs le rapport... Le gars qui fait deux persso il fait ca pour jouer avec les deux et donc il fait pas de favoritisme...

Pis, soyez pas obsédés par le multicompte! Ca sert à rien de se mourir la vie pour des *ù%$ù)+#

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Avec de la pate à modeler je sculte des petit bébés...


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MessagePublié: Dim 10 Oct, 2004 22:03 
avant de commencer, je précise que je n'ait pas tout lu ce qu'il y avait avant...

pour ce qui est des métiers, il faudrait 2-3 métiers communs a toute les races et disponibles sur plusieurs niveaux pour les personnages devant être membres d'un clan pour certains, exemples :

le mineur : qui peut passer son temps a creuser pour accumuler de la pierre pour les constructions du clan dont il fait partie. au fil des niveau supérieurs il pourrait tenter de trouver autre chose que de la pierre (or, rune, ou autre items)

le soigneur : passe son temps a soigner les autres personnages, au fil des niveau il pourrait soigner a distance ou plusieurs perso d'un coup. et subirait un malus en combat pour compenser son pouvoir d"fenseif

forgeron : qui aurait besoin de métal fournit par les mineurs pour forger des armes moins chères pour les membre de son clan

constructeur : s'occupent de la construction du batiment du clan, construction qui durerait un cetain temps selon les nombre/niveaux du groupe de constructeur s'en occupant. ils utilisent la pierre tirée des carrières par les mineurs.

voleur : pourrait tenter des backstab en payant ses attaques plus chères, ou pourrait tenter de voler de l'or sur les autres personnages, lesquels auraient droit a une attaque gratuite contre le voleur si celui-ci échoue

spécialiste : un spécialiste de l'attaque ou de la défense, augmentant les dégats qu'il inflige ou réduisant ceux qu'il recoit.

ensuite, on pourrait faire en sorte que chaque race ait un métier spécifique ayant des aptitudes venant de deux métiers différents mais n'ayant pas accès aux plus hauts niveaux. exemple pour les nains le mineur-forgeron, ou alors le grunt pourrait devenir spécialiste attaque-voleur (cf l'aptitude pillage de warcraft 3)

ceci a surement déjà été dis, mais bon, on sait jamais, ca peut toujours filer de meilleures idées a d'autres...


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MessagePublié: Mer 13 Oct, 2004 22:27 
bon après avoir tout lu, j'amène mon grain desel.

d'abord, je propose la création d'une banque du royaume/clan.
banque qui peut être dévalisé.

ensuite, les métiers.

- mineur (bonus aux nains.) - creuser pour trouver soit du fer, soit de l'or.
mais il y a un pourcentage de réussite, afin d'équilibrer.

- chasseur de prime (bonus aux humains) - lorsque un joueur tue un autre jouer, pendant X temps, il a une icone qui est un signe pour les chasseurs de primes.
si le chasseur de primes tue un type avec une icone, il gagne un trophée. trophée qu'il doit amener à un certains endrois, afin de gagner de l'or.

- bucheron (bonus aux orcs/taurens) - récolter du bois, il n'y pas de chance de réussite, 1 bois est récolter pour 1 PA.
pour exemple : faire une arme coûte 10 fer et 100 bois par exemple.

- forgeron (bonus aux undeads) - créer une arme avec du bois et de l'or.
l'arme dépend du niveau du forgeron.

- alchimiste (bonus aux elfes) - créer une potion avec de l'or et des PA.
les potions dépende du niveau de l'alchimiste.

- marchand (bonus aux gnomes) - le marchand est le seul PJ à pouvoir vendre des objets.


(si suffisamment de joueurs deviennent marchands, pourquoi pas effacer les marchands PNJ ?)

bon voilà quelques idées, dites moi ce que vous en pensez.


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MessagePublié: Jeu 14 Oct, 2004 7:17 
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MessagePublié: Jeu 14 Oct, 2004 22:47 
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Pour ma part, je pensais à un systeme de quetes

Il y a aurait des batiments de quête en zone neutre qui donnerait au joueur qui vient le voir une quete aléatoire du genre :
- tuer X elfes (j'ai pris elfes au hazard, j'aurais pu dire gnome ;-) ) en un temps donné (ou pas)
- tuer X monstres NPC de tel type (cerbere, araignée, ...)
- tuer un personnage particulier tiré au hazard (mais different pour chacun) sans contrainte de temps (cela ferait une sorte de quête epique d'assassinat)
- tuer X personnages de tel clan
-recolter X runes de telle sorte.
- aller se positionner sur telle case (qui pourrait être un chateau de race ou de clan)
- ...

Demander une quête couterait quelques PA, même si le joueur refuse de la faire.
Une fois qu'il la accepter, il ne peut en accepter une autre, a moins de l'avoir completer, echouer (en ce qui concerne les quêtes limitées dans le temps) ou annulé (ce qui devrait lui couter également des PA)


Les recompenses peuvent être en XP, PO, armes, ou autres.

Le rapport interet/difficulté de programmation me semble assez élevé.
Mais il y a peut-être des abuses ou autres problèmes auquel ne n'est pensé, donc n'esitez pas à critiquer.

(dans un 2eme temps, je pensais aussi à un système de defis, ou 2 personnages(ou 2 clans) qui s'inscrive à un defi , doivent mutuellement se tuer (tuer X membres de l'autre clan)


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MessagePublié: Ven 15 Oct, 2004 11:26 
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Les quetes j'y avait pense et tes idees sont interessante et pas necessairement si complique a faire il faut que j'y reflechisse.

Pour les metiers tout le monde pourra faire du commerce sachant qu'il faudra des matieres premieres pour creer des objets il faudra donc soit recolter soit directement acheter les ressources a d'autre joueurs ce qui developperais bien les echanges (ex: un gars recup du bois, un menuisier vba lui acheter directement parce qu'il a la flemme de se balader sur la map pour en choper lui meme... ca ouvre plein de possibilites)

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MessagePublié: Ven 15 Oct, 2004 17:31 
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Hum... Connaissez-vous Règles Avancées de,n le Donjons et dragons
le Manuel des monstres 1er edition ?
Imprimé en 1977!
Et bien page 34-35 il y a " comment subjuger un dragon "
Je vais pas tout ecrire (achetez-vous le livre pour savoir )
mais en résumé: vous faites des dégâts incapacitants et pour subjuger le dragon il faut faire dégâts/point de vie du monstre x100 = pourcentage de chance qu'il soit subjugé. Alors le dragon doit réussir à passer au dessus de ce nombre pour ne pas etre subjugué.

Bon il réussi mais ce n'est pas pour autant que le dragon le sert du mieux qu'il peut! Au contraire, il essaye de le faire crever ou de s'echapper (pour le garder il faut qu'il soit heureux donc qu'il ait de l'or et un peu de liberté mais pas trop sinon il se retour contre son maitre ou il se tire... donc il faut être un bon mais strict maitre! )


Bon alors où je veux en venir ,et bien on pourrait adapter ça à hoc .
Je m'explique:

Avec la commande attaquer un monstre, il y aurait la commande subjuger.
Pour subjuger un monstre il faudrait lui infliger
degat/vie du monstre x100= pourcentage qu'il doit fair pour ne pas être subjugé.
De plus, pour ne pas le tuer sans faire exprès, le joueur retient ses coups, donc entre 25%et 75% de dégât en moins à chaque attaque et celle-ci coûtera plus de pa: 1 de plus 5 ou 6, ça depend des attaque.

A chaque attaque le pourcentage de vie enlevée sur la vie s'additionne.

Et pour eviter les petits charognards qui arriveraient sur le coup il faudrat au moins que 70% de la vie soit enlevée pour ce dernier, sinon la subjugation ne marche pas ( soit le monstre meurt, soit il est subjugué par celui qui lui a enlever le plus de vie +de 70% )
Pour les clans si il y a plusieurs joueurs qui s'y mettent alors le monstre appartient au clan!

Apres avoir capturé le monstre, celui ci vous obéit. Mais si vous le laissez seul à plus de 3 cases de vous alors il se tire hors de votre zone de vue et recouvre sa liberté.
On peut aussi penser à un systeme de donnation (si vous lui donnez jamais à bouffer et pas d'or il se tirera le plus vite possible,
si au contraire vous le nourrissez bien et lui donnez a bouffer alors il sera plus en diposition de rester. Mais il ne faut pas lui laisser trop de liberté sinon il se croira le maitre et vous defira a nouveau.

ex
Sekikator guerrier nain bien disposé apres avoir mangé et bu comme il faut, decouvre un cerbere et essait de le subjuguer .
Attaque du nain = 12 de moyen ses degâts varirons entre 9 et 3
1er attaque chance coup critique 18 points de degat .
donc 18/140 x100= 12% de chance le cerbere reussi et contre attaque
12 point de degat 112-12=100
le nain n'as plus que 30pa il continu
-5pa
attaque de nain: 3 +18=21/140 =15% de chance le cèrbère continue
contre attaque
8 point de degat 100-8=92
le nain n'as plus que 25pa il continue
-5pa
attaque de nain: 6 +21=27/140 =19% de chance le cerber continu
contre attaque
10 point de degat 92-10=82
Le nain n'as plus que 20pa il continu
-5pa
attaque de nain: 9+27=36/140 =27% de chance le cerbere continue
contre attaque
10 point de degat 82-10=72
le nain n'as plus que 15pa il continue
-5pa
attaque de nain: 4+36=40/140 =28% de chance le cerber continu
contre attaque
coup critique 24 points de degat 72-24=48
le nain n'as plus que 10pa il continu
-5pa
attaque de nain: 4+40=44/140 =31% de chance le cerber continue
contre attaque
coup critique 24 point de degat 48-24=24
le nain n'as plus que 5pa il continu
-5pa
attaque de nain: 9+44=53/140 =35% de chance le cerber continue
contre attaque
8point de degat 24-8=16

Plus de pa pour le nain il attend le reste du clan et ils réussissent a finir le cerbere








de plus on peut aussi faire que le monstre se sera pas subjuger qu'a parir de 70% de vie elever et pas avant (pour ne pas rendre la chose trop facile )

et puis on peut aussi imaginer que si on a subjuger un monstre (surtout un cerbere) et queon le laisse sur le chateau du clan alors il le garde en attaquant les personne qui vien dessu


Dernière édition par Sekikator le Sam 16 Oct, 2004 19:08, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Sam 16 Oct, 2004 10:57 
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Localisation: Ben Dieu
ben quoi il y a trop de fautes d'ortho pour que vous réussisié a lire :?


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MessagePublié: Sam 16 Oct, 2004 12:26 
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C'est surtout bien complique a comprendre et a mettre en place

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