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MessagePublié: Ven 08 Oct, 2004 6:09 
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Le gros problème est aussi que le clan n'est pas forcément à son chatêau lors de l'attaque, et le temps de trouver un portail et de revenir... . Bref c'est pour ça que j'avais proposé un système de tp instantanné sur le chatêau pour les memebres le désirant.


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MessagePublié: Ven 08 Oct, 2004 6:23 
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MessagePublié: Ven 08 Oct, 2004 9:27 
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Je pense que j'ai pas été compris en effet. Il ya beaucoup de bonnes idées, mais je pense que certaines sont incompatibles. Donc je vais résumer les miennes.
Chaque clan possede une rune dans son chateau.
Cette rune à une valeur en PP : valeur = (somme niveaux clan)/coef
Un compteur de temps démarre
Si dans les 24H le clan à réussi garder sa rune il gagne 1PP sinon,
il pert xPP selon la valeur.
Si le clan garde une rune adverse 24H il gagne yPP (y valeur rune adverse )
C'est vrai par se systeme, les grands clans peuvent atteindre le haut du classement, mais aussi le fond du classement en perdant la rune.
Ceci evite aussi le l'echange de rune entre clans alliés.

Déplacement porteur rune 6PA au lieu de 3. pas de TP.

ensuite 2 possibilités :
1) 20PA + 1PA par membres du clans défendant la rune -1PA par membre du clan volant la rune.
2) Présence d'un gardien. Monstre qui ne peut ni attaquer ni se déplacer, mais qui risposte. Le niveau du gardien dépend de la puissance du clan
niveau = (somme niveaux clan)/coef.
Se gardien à les mêmes caractéristiques des monstres (gain PX et PO pour l'attaquant), et il libère la ou les runes à sa mort.
Le gardien ressussite lorsqu'une rune réapparait dans le chateau.
Les PO que gagne l'attaquant sont pris sur l'artgent du clan.

Je suis contre le gain instantanné de PP, car sa peut etre rapidement le bordel.
Soit x et y 2 grands clans de 80 membres dont les chateau sont distants de 20 cases.
x vole la rune du clan y. Utilisation de 5 membres du clan. temps 2 mn. gain de yPP.
y se prepare et reprend sa rune.Utilisation de 5 membres du clan. temps 2 mn. gain de xPP.
ainsi de suite...
Avec 80 membres sa peut faire 16 aller-retour dans la journée


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MessagePublié: Ven 08 Oct, 2004 11:24 
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MessagePublié: Ven 08 Oct, 2004 13:13 
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Désolé Busard, j'avais mal compris ton systeme de PP. Maintenant,Je trouve ton idée interressante.
Par contre, je suis un peu pessimiste ( chacun son tour ). J'ai peur que les grands clans soient la cible privilégiée des petits clans si les runes sont trop faciles à prendre. Je fait aussi parti d'un grand clan, et j'ai pas envie de passer mes journées a défoncer des petits clans et des petits niveaux.
Donc, je suis pour ton idée de classement mais je suis pour interdire le passage de runes entre membre. Que le voleur assume.
Par contre je ne limirerai pas le vol à 40PA. Je repropose donc ma formule :
vol = 20PA + ( 1PA par membres du clans défendant la rune) - ( 1PA par membre du clan volant la rune ).
Apres tout si il n'a qu'un gardien et qu'il y a 10 voleurs la prise de rune doit etre plus facile. et si il y a 30 gardiens, il faut venir au moins à 10 pour la prendre.


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MessagePublié: Ven 08 Oct, 2004 16:54 
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je trouve ta formule très bien barbatruc

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MessagePublié: Ven 08 Oct, 2004 17:46 
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Oui, j'aime assez la formule de batruc...

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MessagePublié: Ven 08 Oct, 2004 20:31 
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MessagePublié: Sam 09 Oct, 2004 12:46 
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Humn, tout cela est interessant mais fort difficile a coder sachant que chaque rune devra remplir des conditions en fonction de son clan... Il faudrait simplifier le systeme par exemple en faisant qu'il faille 3 joueurs sur le chateau ennemi pendant x temps ou depensant x PA pour qu'ils puissent embarquer la rune (pas de teleport et deplacement augmente pour le porteur) et que la rune, a terre puisse etre recupere par n'importe qui avec une fois dans l'inventaire une icone proposant de renvoyer la rune a son chateau moyennant cout de PA cela permettrait aux clans allies de renvoyer la runes au clan vole

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MessagePublié: Sam 09 Oct, 2004 17:30 
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ben voilà c'est parfait cerberusXT, t'as plus qu'à t'y mettre, il manque juste le plus important : on gagne quoi à piquer le rune d'un autre?

car claquer des PA pour rien c'est pas super motivant...

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MessagePublié: Sam 09 Oct, 2004 21:46 
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MessagePublié: Dim 10 Oct, 2004 9:44 
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Localisation: Devant mon ordi, à Prouvy,dans le valenciennois, dans le nords, en france, en europe, sur la terre.
Il se pose deux problème... Si tu appelle les rune par le nom d'un clan il vas peut être y avoir des conflit non?

Sinon, la variable du nom de la rune étant la même que celle du clan, le fait que chaque rune soit spécifique ne devrai pas importer beaucoup... Je crois.

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MessagePublié: Lun 11 Oct, 2004 8:50 
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Piga a écrit:
Comme on l'a dit plus haut, des points de prestige...

euh et ça apporte quoi d'avoir des points de prestige?

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MessagePublié: Lun 11 Oct, 2004 10:15 
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Pour la prise de rune, je pense à une autre idée ( qui a deja été donnée). Il faut qu'aucun défenseur soit dans le chateau.
Si le chateau est vide : tant mieux sinon, il va falloir boutter les défenseur hors du chateau.

Par contre je reviens sur le calcul des PP. Je reste quand même contre un calcul des PP instantanné. Vu le nombres de clans, le classement risque de changer toutes de 5 minutes. Le serveur risque de pas aimer, ni les admins.
Je propose une alternative: toutes les 12 heures ( par exemple ), le jeu calcule les PP ( négatif et positif ) pour tous les clans. Je suis pour un système de cumul.
Je propose cette formule : Dans un chateau pour chaque rune ( sauf la sienne)
x = somme des niveaux du clan du chateau
y = somme des niveaux du clan de la rune
PP = 1 + (2*y/x) arrondi à l'inférieur

Si le chateau possede sa propre rune : +1PP, sinon -(x/100)PP arondi au supérieur.

Par exemple : un clan de 100 membre de niveau 8 possède en plus de sa rune la rune d'un clan de 80 niveaux 7 et d'un clan de 10 nievau 5
gain = 2+1+1 = 4PP
Si il ne possede pas sa rune : gain = 2+1-8=-5PP


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