Une suggestion un peu longue, je l'avoue ...
Les murailles sont bien belles, mais elles n'ont pas d'autre utilité que d'empêcher les joueurs de passer, tout comme les tours.
Donnons leur plus de pouvoir.
Tous ceux qui se trouvent a l'intérieur du royaume peuvent aller sur ces murailles. Ils peuvent attaquer l'ennemi au bas des murailles (a l'exterieur), mais ne peuvent se faire attaquer normalement, car la muraille leur confère une protection certaine.
Pour attaquer quelqu'un se trouvant sur une muraille, arme de jet ou sort oblige, +2Pa supplémentaire par attaque (tir en hauteur demande de la concentration supplémentaire d'ou perte de PA)
Bien évidement, seul ceux qui ont des sorts ou des armes de jets peuvent prétendre blesser ceux qui sont en bas des murailles !
Les tours permettent a chaque joueur qui se trouve dessus de pouvoir utiliser une arme de jet par défaut, meme s'il n'en possede pas (un arc ou une fronde par exemple).
Ajoutons a cela les idées qui ont déjà été proposé.
Des portes, destructibles, agissant comme une muraille tant qu'elles sont fermées (pour cela, il faut qu'il y ai un nombre important d'ennemis a proximité, ce qui commandent la fermeture automatique des portes, > 50 -> fermeture des portes, réouverture quand les ennemis repassent en-dessous de 50 dans la zone monoraciale)
Une porte pourrait avoir dans les 4000PV.
Systeme de mode "defense de royaume" (ou garde nationale, comme on le sens) qui permet d'attaquer tout le monde.
Lorsqu'un royaume est attaqué, la race assaillie ne gagne plus d'xp et de Po si elle ne va pas aider son royaume (gain d'xp et de Po seulement dans la zone monoraciale, qui se déclenche a la fermeture des portes, ce qui déclenche en meme temps un envoi de messager a tout les representants de la race).
Pour pimenter le jeu et ne pas décourager les assaillants, 10Po et 3pierre pillée par jour passé sur le chateau de la race.
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Rien a voir, juste pour remercier ceux qui essayent de trouver des solutions et qui rendent le jeu plus RP
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