Ce topic ne serait pas plus à sa place dans l'aide?
Et bien, globalement, tu fais comme tout le monde: une étude sur les dégats que tu fais en fonction des classes et levels de tes cibles, et tu en tire tes propres conclusions. Je sais, c'est long, mais on voit assez rapidement ce dont on est capable.
En gros, ce que je peux déja te dire: chaque arme et chaque sort est orienté vers un certain type de dégat (tranchant, contendant, ou eau, feu, etc.). En frappant d'un certain type, tu feras d'autant plus de dégat que la cible a moins de résistances dans ce type d'attaque. Il est par contre très difficile d'évaluer cela précisément (à moins que Cerb et Da te filent les infos, mais à mon avis, le calcul exact ne doit pas etre très simple), puisque tu demande rarement à ta cible ses résistances quand tu l'attaque. (ou alors arrange-toi avec un pote pour vous attaquer l'un l'autre et faire vos petites expériences de dégats
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La dextérité te permet de rater moins d'attaques, ca devient vraiment intéressant si tu t'attaques à plus haut level que toi.
Les dégats que tu peux faire dépendent donc de la qualité de ton arme, des résistances spécifiques de ta cible, de son niveau, et de ton propre niveau. Oui, ca fait beaucoup de paramètres, je sais.
Le truc sur lequel tu peux toujours jouer par contre, c'est si tu es guerrier, mets tes resistances en magie, et vice-versa, et si tu es guerrier, attaque les magos et vice versa.
EDIT:
le_bourin a écrit:
Pour evaluer ses dégats: tout les 5 PF/PM tu fait 1 dégats de plus, tout les 4 point de résistance enlève un dégat.
exemple: j'ai 100 PF et j'attaque avec de la magie de l'air et mon ennemi a 8 de résistance ne magie de l'air; je lui fait a peu près 100/5-8/4=18 dégats
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PS: Il fallait poster ça dans la secrion "Aide" (si un modo veut bien déplacer
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Tiens c'est interessant, ca, je ne savais pas. Tu es sur de l'info?