Les dégats sont énorme je trouve (2 PA pour 12 de dégats, je fait du 26 pour 4 PA)...
Pour les guerriers (et encore plus pour les équilibrés axés guerriers), elle est plus qu'utile (un déplacement qui fait en plus des degats gratuit, il ne faut pas s'en plaindre

).
Bon par contre, un petit moyen de rééquilibrer tout ça :
Pour les guerriers :
- Niveau 1 : 4 points de dégats, 10% de chances de faire +2
- Niveau 2 : 8 points de dégats, 20% de chances de faire +3
- Niveau 3 : 12 points de dégats, 30% de chances de faire +4
Pour les mages :
Les mages n'attaquant jamais (ou presque) au corps à corps, la charge leur est inutile.
Ils ont en plus à partir du nievau 20 du rab en maan assez phénoménal.
Je propose de mettre une charge psychique (telle un sort) à 1 de distance qui pompe sur la mana (il ne faut pas que pompe les PA, l'attaque psy doit correspondre au déplacement OBLIGATOIRE des guerriers sur leur cible).
- Niveau 1 : 4 points de dégats, 10% de chances de faire +2, 10PM
- Niveau 2 : 8 points de dégats, 20% de chances de faire +3, 20PM
- Niveau 3 : 12 points de dégats, 30% de chances de faire +4, 40PM
J'hésite aussi à mettre pour les monture niveau 3 : 5% de chances de gagner 1PA, vu qu'il est trés difficile de modifier les PA, j'ai peur que celà ne soulève des polémiques...
Cependant, avec un coup toutes les 6 heures, c'est peut être jouable.