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 Sujet du message: orbes
MessagePublié: Ven 02 Sep, 2005 10:20 
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Inscrit le: Sam 16 Avr, 2005 15:33
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il serait bien d'avoir quelque nouvelles orbe
-antimonstre(donne 15pourcent de faire +3 deg a un montre)
-antimonstre plus(donne 10 pourcent de faire +6 deg et 15 pou d'esquivé l'ataque d'un montre)
-antimage(donne 5 pourcent de faire +5 de deg a un mage)
-antimageplus(donne 10 pourcent de faire +7 deg a un mag)
-antiéqua(donne 5 pourcent de fair +5 de deg a un equilibre)
-antiéquaplus (donne 10 pourcent de fair +7 de deg a un equiblibré)
-antiguerrier (donne 5 pourcent de fair +5 de deg a un guerrier)
-antiguerrierplus (donne 10 pourcent de fair +7 de deg a un guerrier)

voila c'est tous

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MessagePublié: Ven 02 Sep, 2005 12:15 
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Localisation: Beyond the dark keyboard...
Le probleme c'est qu'après ca risque de faire un surplus inutile d'orbes que personne va acheter (je pense a un antimonstre+) car il y en a des plus avantageux. Et peu de joueurs se consacrent a taper uniquement les monstres.

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MessagePublié: Ven 02 Sep, 2005 12:36 
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C'est pas parce qu'il y a trois guignols qui ne font que taper du monstre dans tous Lorndor qu'il faut les negliger non plus

Au passage, ien que chassant du monstre a temps plein, je trouve aussi cette runue inutile mais bon :lol: (puis en fait, les orbes deja existentes sont largement assez suffisante, en rajouter ne servirait a rien...ou alors il faut permettre de pouvoir avoir plusieurs orbes, dont une qui est active)

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MessagePublié: Ven 02 Sep, 2005 12:52 
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une chose tu vien de traiter le clan soin de guignol
et pour pourquoi alors des orbe antialliance c'est stupide non?

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MessagePublié: Ven 02 Sep, 2005 12:59 
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Localisation: Sur les cendres d'un nain !!
Il n'y a pas que les soins qui soignent a plein temps...

Les orbes anti horde/alliance sont fait pour un jeu contre la faction opposée...
Donc j'en viendrait a dire qu'il faudrait mettre les orbes anti monstre, mais qu'elles aient les même stats que l'anti horde/alliance.

En revanche, je trouve les orbes anti guerrier/mages/équi inutiles... Entre nous, qui ne combat que des mages ? (à part des guerriers un peu laches :wink:).

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MessagePublié: Ven 02 Sep, 2005 13:05 
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Messages: 3359
Localisation: Gesticule sur sa banquise !
mentor a écrit:
une chose tu vien de traiter le clan soin de guignol

Pourquoi donc, les soins ne chassent pas le monstre que je sache, ils chasses les blessés :lol:
Les monstres, c'est quand on a rien d'autre a glanser sur le moment

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MessagePublié: Ven 02 Sep, 2005 13:09 
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il s'ataque aussi au monstre je te signal

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MessagePublié: Ven 02 Sep, 2005 13:12 
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Messages: 3359
Localisation: Gesticule sur sa banquise !
C'est ce que je viens de dire :lol:

Tu vas pas m'apprendre mon metier quand meme :P

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 Sujet du message:
MessagePublié: Ven 02 Sep, 2005 13:14 
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Messages: 3076
Localisation: Beyond the dark keyboard...
Les soigneurs ont le droit de tuer aussi les monstres selon leur RP, c'est les joueurs qu'ils ont interdiction d'attaquer. :wink:

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 Sujet du message:
MessagePublié: Ven 02 Sep, 2005 13:15 
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Inscrit le: Mar 14 Déc, 2004 19:50
Messages: 3359
Localisation: Gesticule sur sa banquise !
ZigEnfruke a écrit:
C'est ce que je viens de dire :lol:

Tu vas pas m'apprendre mon metier quand meme :P



oui bon, ca fait un peu flood mais j'avais pas envie de reecrire mon precedent post
:D

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 Sujet du message:
MessagePublié: Ven 02 Sep, 2005 13:37 
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et puis c'est au joueur de choisir qui tappé

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 Sujet du message:
MessagePublié: Ven 02 Sep, 2005 14:00 
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Localisation: Beyond the dark keyboard...
Les choses restent cependant que prendre une orbe antimonstre reviendrait pour un pgm style jcette a un malus pour le reste car il ne pourrait pas prendre d'orbe anti-alliance (car tous les gros bills semblent du coté obscure... :roll:).
Il faut reconnaitre que le nombre de joueurs se conssacrant uniquement a la chasse au monstre est plus qu'extremement réduit.
Et le cas des [soins] ne tient pas car ils ont une orbe de soins eux.

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