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 Sujet du message: les ponts et riviere
MessagePublié: Lun 22 Août, 2005 23:20 
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Inscrit le: Sam 23 Oct, 2004 18:08
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Localisation: tauren
je ne sais pas s'il y a des ponts sur les rivieres , mais s'il y en a , une seule personne peut passer dessus . Quant a la riviere il est impossible de la traverser. J'ai vu un joueur dessus , mais la case sur laquelle il était m'était inaccessible . Voila le bug.

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***clan BGBE gozu forever
faits d'arme de Florck
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MessagePublié: Lun 22 Août, 2005 23:22 
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Inscrit le: Dim 19 Juin, 2005 19:52
Messages: 898
Localisation: Keyzer ex machina
oui ya des ponts et ils sont assez larges...donc c'est un bug que ce PJ a réussi a aller sur la riviere :idea:

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MessagePublié: Lun 22 Août, 2005 23:49 
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Inscrit le: Lun 15 Nov, 2004 22:38
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Localisation: au Temple
Ca fait un bout de temps que je suis pas allé sur le forum et j'avais pas lu les topics traitant de la nouvelle version de HC.
Du coup, en toute innocence j'ai trouvé une façon (qui s'est révélée être un bug) de traverser la rivière :
on peut charger les monstres,
qd on charge on va sur la case du monstre,
les monstres spawnent parfois sur la rivière,
qd on charge un monstre situé sur une case de rivière on prend la place du monstre.

Valà, au passage j'ai vu, en passant qu'il y avait une rune pour seythan petits cachotiers ^_^ (entre les royaumes nain et gnome) :p

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amon, templier, porteur de la mémoire du clan LGNL
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jecht est gay!


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MessagePublié: Mar 23 Août, 2005 0:04 
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Inscrit le: Lun 22 Août, 2005 23:19
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J'ai remarqué un rune sur la riviere, elle est inaccessible donc si on pouvait éviter de les mettre sur les riviere sa serait bien

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MessagePublié: Mar 23 Août, 2005 0:31 
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Inscrit le: Dim 19 Juin, 2005 19:52
Messages: 898
Localisation: Keyzer ex machina
c'est je crois par rapport à leur place dans l'ancienne carte :wink:

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MessagePublié: Mar 23 Août, 2005 9:53 
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Inscrit le: Mer 01 Sep, 2004 9:49
Messages: 2027
Localisation: tauren
bon aller je vais signaler mon bug ici :

je me suis teleporter et j'ai aterri sur la riviere, a une case au nord-est de l'obelisque pour etre precis.


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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 23 Août, 2005 12:32 
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Inscrit le: Lun 22 Août, 2005 23:19
Messages: 391
Bon ben sur la case de la rune maintenan il y à un ogre... J'ai plutot éviter par peur de "super bug" si sa continue comme ça ils vont tous se trouver sur les riviere

PS: et c'st normale le coup du un par pont?

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 23 Août, 2005 14:37 
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Inscrit le: Ven 27 Août, 2004 18:35
Messages: 389
Localisation: *cherche sa hache*
Et ben si qqun prend la rune pour Seythan, qu'il la lui rende elle en avait marre de payer pour la récupérer :wink:

sinon donnez-moi la case ça me fera une quête (de paladin pour un ud ^^)

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WGT, et alors ? :]


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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 23 Août, 2005 15:07 
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Inscrit le: Lun 22 Août, 2005 23:19
Messages: 391
pour les ponts je crois que c'est reglé (on est 3 dessus) mais les monstre et runes sur riviere sa s'arrange pas ^^

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 23 Août, 2005 16:19 
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Inscrit le: Jeu 23 Sep, 2004 8:00
Messages: 3006
Localisation: trou
pour la rune de seytahn, je m'en occupe ;)

sinon voici le trouble fait ;)

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