Forum Heroes' Chronicles


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 Sujet du message: [PROPOSITION] anti multi
MessagePublié: Jeu 02 Sep, 2004 20:40 
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IP <== proxy
- heure des connexions <== tres difficiles avec des personnes ayant bcp de temps et des horaires flexibes = jamais une preuve
- mail <== creation de mail illimité, alias
- browser (cookies) <== options pour l'effacement auto des sessions
- code de vérification ???
- OS <== hann t'as windows t'es grillé ^^ a part 2/3 clopins sur OpenBSD ca va etre dur a la limite detection de carte graphique ..... mais faut un activx
- nom des persos <== a part des noobs qui utiliseraint pas lgt leur multi les autres sont pas aussi cons
- façon de jouer <== va faire de l'analyse de mouvement de souris ^^

effectivement la detection de multi est quelque chose de compliqué et critique. y aura tjs des solutiions pour contourner.


perso je recommanderais de loguer les adresses MAC (y en a pas bcp qui savent forger ou feront mumuse hardware ^^) et si suspection de multi (frere ... cyber) = 15 jours ou les deux joueurs/ ou plus sont "flag" ils peuvent ni prendre des objets poser a terre par l'un d'eux pas etre sur la meme case ....

ca fait plus de traitement mais ca limitera de bcp les abus de multi vu que les multis ne pourront pas s'entraider. donc au final ce sera quasiement comme des joueurs differents sans interaction.


a tester ...

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 Sujet du message: ouai
MessagePublié: Dim 05 Sep, 2004 10:14 
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ouai pas mal pour les objets tu as raison !!

jai également penser au fait que c'est ca le meme ip pour plusieur perso bah il soit impossible de fraper la meme personne avec le meme ip le meme jour ...

comme ca bah le multi compt ne sert plus a grand chose !!!!!!!!

bons rest encore certain truck ou c bien mais pour ca c bon bcp devrai arréter......


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MessagePublié: Dim 05 Sep, 2004 10:24 
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Inscrit le: Mer 18 Août, 2004 20:13
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Mais mdr c'est trop naze^^
Jme deco, jme reco et voilà new ip :P

Mdr ça se voit que certains ne s'y connaissent pas :)

De plus rootzy, tout ce que tu viens de dire permet quand même à filtrer des joueurs, et bcp ne sont pas doué donc:
1) utilisent le même ip
2) nom similaires,
....

Des fois il y en a qui revendiquent qu'ils ont des multi car ils sont fainéants et ne lisent pas le reglement et autres annonces (ou se croient super malin et pensent ne pas se faire prendre :lol: )

Mieo qui en a marre de boulets :twisted:

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Hi coquine! ça farte? c'est quoi ton ptit nom propre?


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 Sujet du message:
MessagePublié: Dim 05 Sep, 2004 12:58 
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le mieux est de le faire sur les adresses MAC comme ça pas de pb
comme dit dans un autre poste

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MessagePublié: Lun 06 Sep, 2004 12:48 
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Inscrit le: Mer 11 Août, 2004 14:01
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Rootzy a écrit:
le mieux est de le faire sur les adresses MAC comme ça pas de pb
comme dit dans un autre poste


Le mieux, c'est surtout de laisser faire les admins :wink:

regle numéro 1 de la sécurité : ne pas dévoiler comment on fait. S'ils vous disent "On regarde l'adresse IP et le nom", alors, les mecs vont faire en sorte de changer l'adresse IP et le nom. Si ils ne disent pas comment ils ont fait, les mecs devront chercher a taton comment parer le truc => il restera des multis bien cachés, mais la plus grosse part de multis sera stoppés.

De toute facon, la detection de multi est différente pour tous les jeux. Je pense que les admins ont demande a nainwak comment ils traquent les multi (s'ils l'ont pas fait, je les encourrage a le faire, elle est bien faite leur technique :D).

Enfin, je ne sais pas comment chopper l'adresse MAC en php, mais je doute que cela soit possible.

Les multi, saitabou, onenviendratoussabou !

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Tiens, ca existe pas la commande M^x undead ?
Quand on tue un mort-vivant, il devient mort-mort ?

Mg, mort, et pour longtemps.


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MessagePublié: Lun 06 Sep, 2004 15:14 
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Localisation: Gnome de la Moria.
bof c'est tjs les memes techniques pour trouver des multis
et laisser faire les admins, c'est pas comme ça qu'un jeu communautaire se developpe.

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MessagePublié: Lun 06 Sep, 2004 15:17 
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Inscrit le: Lun 06 Sep, 2004 8:33
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mmh en plus l'adresse MAC c'est super efficace :
trois frères jouent sur le même pc à la maison à tour de role, boum 3 persos deletes...

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Tous les chemins mènent en haut de la montagne, le plus court n'est pas toujours le meilleur.
Sir Galahaad, paladin et guide des Alliés Eternels.


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MessagePublié: Lun 06 Sep, 2004 15:55 
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Localisation: Gnome de la Moria.
ça montre que tu as pas lu :)
forcement si 3 freres jouent sur le meme pc, tu ne peut pas savoir si ce sont des multis ou non.

Donc j'ai proposé une solution dimminuant de beaucoup l'interet d'un multi :
les joueurs connecté au meme pc (MAC, voir cookie mais trop facilement contournable) ou même ip (embettant pour les sales d ejeux en reseau) sont "flag".

ce qu'il veux dire que pour le modique prix d'un petit heritage de flag dans la base de données comprenant nom et date des joueurs et du flag on obtient les reduction d'utilisation d'interactivité avec un multi :

- impossibilité d'etre sur la meme case qu'une personne flag avec soi (15j)
- impossibilité de ramasser un objet poser par un joueur avec qui on est flag disont pour 4jours)
- impossibilité de fraper la même cible deja touchée par une personne flag
(jusqu'a ce qu'elle meurt ce qui lui effacera le flag)

ensuite pour gerer la jouabilité, afficher en rouge les cases ou un joueur est flag, ainsi que les cibles du coup intouchable.



cette methode ren quasi inutilisable l'utilisation de multis
les multis se comporterons comme des joueurs a part en tiere sans interaction entre compte.
Si en faite ce ne sont pas des multis mais amis ou freres soeurs ...
les comptes ne seront pas pour autant effacés et leur possibilité de jouer normalement (hors interaction avec le joueur qui se connecte a leur pc et ses objets ou cibles)


pour avoir longtemps jouer sur ce genre de jeux online, pour avoir participer a chaque fois aux cellules anti multi, je peux vous assurer que c'est la solution la meilleur. ensuite on ajoute un detecteur de multi pour faire le menage, mais il peux etre plus performant, ce conetrer que sur un nombre restreints de joueurs, et froler les 100% de certitudes.

Regards Rootzy.

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MessagePublié: Lun 06 Sep, 2004 16:10 
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j'ai bien lu et ta méthode fait aussi que si on est trois frère à jouer à la maison on est défavorisé par rapport à celui qui joue tout seul chez lui, et surtout on peut pas jouer "ensembles", on ne peut pas s'aider et pire on ne peut même pas se taper !

c'est moins grave que 3 joueurs delete, mais c'est quand même n'importe quoi...

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MessagePublié: Lun 06 Sep, 2004 16:42 
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bah c'est la solution la moins pire.

sinon t'as que deux autres solutions :
1/ 1 pc = 1 compte ou delete
2/ pleins de multis et donc mort du jeu

alors faut choisir ce qui fait le moins mal, et sinon achete un autre pc.
y a pas d'autres solutions, a moins que tu vienne presenter ta carte d'identité avec tes freres a un admin et un justificatif de domicil + attestation sur l'honneur ^^ + des cameras dans ta chambre pour verifier...

Heroes' Chronicles n'est pas non plus la DST ^^

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MessagePublié: Mar 07 Sep, 2004 8:19 
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je n'ai pas de frère, je donnais un exemple :)
et j'ai deux pc à la maison, mais ils ont la même adresse IP vu de l'extérieur

y a une solution encore plus simple, rendre la création d'un personnage payante (genre 1euro symbolique) par carte bleue comme pour la plupart des jeux online, et limiter à un perso par numéro de carte bleue=plus de multicompte, mais plusieurs personnes sur le même pc ne pose aucun problème

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MessagePublié: Mar 07 Sep, 2004 9:44 
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Faire payer le jeu impossible, sinon derriere on a une veritable responsabilite de qualite, ce n'est plus du "benevolat" a ce niveau

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MessagePublié: Mar 07 Sep, 2004 9:53 
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oui et payant tu risque d'avoir bcp moins de joueurs ! et on peut avoir plisieurs carte bleu. et si tu le faisait pas par numero de carte bleu....

je connais un jeu ou un joueur a depenser 5000E en credits qu'ils revendait contre de l'argent du jeu afin d'être puissant dans le jeu..

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MessagePublié: Mar 07 Sep, 2004 14:58 
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Rootzy a écrit:
bof c'est tjs les memes techniques pour trouver des multis
et laisser faire les admins, c'est pas comme ça qu'un jeu communautaire se developpe.


Si c'est toujours les même techinques, comment ça se fait que t'as pas cités celles de nainwak ? :D

Sinon, je comprends bien que tu veux aider du mieux possible les admins, et c'est sympas de ta part.
Cependant, moins de personnes sont au courrant de la manière utilisée pour dépister les mutli, mieux ça sera. C'est pour cette raison que je t'explique pas comment son détectés les multis sur nainwak.

Ensuite, es-tu sur qu'il est possible de trouver l'adresse MAC d'une carte réseau en php ?
En C/C++/C#/Caml/Pascal/delphi/java/cobol/fortran, oui, mais en php, je sais pas du tout (j'aime pas les langages des pages ouaib, donc, j'ai jamais regardé comment ça fonctionnait, donc, je demande :D)

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MessagePublié: Mar 07 Sep, 2004 16:56 
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oui je suis sur
pour nainwak... j'y ai jouer le deuxieme jour de son ouverture.

j'ai put voir evoluer le systeme anti multi, et je le prend pas du tout comme une reference, il est facilement outrepassable et va trop dans l'aproximatif avec des gros risques d'erreurs et empeche des joueurs de jouer completement.


Et puis par experience, moins t'en parle, moins ca s'ameliore, plus y a d'abus. La politique de l'autruche ca sert a rien ! ca apporte que des problemes suplémentaires.

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