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 Sujet du message: [métiers] Idées pour symboliser la progression
MessagePublié: Sam 30 Juil, 2005 14:49 
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Inscrit le: Sam 19 Fév, 2005 22:47
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Pour les métiers de forgeron et d’enchanteur, je propose de conserver la même idée de progression que celle du topic "[alchimie] Progresser et améliorer les potions", qui était d’utiliser un compteur du nombre de potions réalisées par le joueur (pour symboliser son expérience) et arrivé à un certain nombre cela lui ouvrait la possibilité de transformer les potions, de les améliorer…

Ainsi, si l’on suit l’adage "C’est en forgeant qu’on devient forgeron", on peut utiliser d’autres compteurs adaptés à d’autres métiers et progresser de la même manière, par paliers.

Le forgeron :
Supposition de départ : il cherche à améliorer les armes pour les rendre plus meurtrières.
Donc, il gagnera de l’expérience en observant l’effet de ses armes sur ses victimes : "Tiens, en rajoutant une pointe de métal ici je peux toucher le foie…" .
--> On peut alors compter le "nombre de tués avec une arme".

L’enchanteur :
Supposition de départ : il cherche à améliorer les runes pour les rendre plus efficaces.
Donc, il gagnera de l’expérience en observant l’effet de ses sorts sur ses victimes : "Tiens, le feu ça rend tout mou et fatigué, par contre le froid ça dynamise, jusqu’à un certain point… Faut que je le note !" .
--> On peut alors compter le "nombre de tués avec un sort".

Cela donnerait ça dans l’interface du jeu :
- Dans l’inventaire, un nouvel onglet "forgeron" avec un compteur "Nombre de tués avec une arme". Passé un certain seuil, s’affichera le grade "forgeron confirmé" et le joueur aura la possibilité d’améliorer les armes (grade suivant : améliorer les armures et les boucliers).
- Idem pour l’enchanteur avec un nouvel onglet et un compteur "Nombre de tués avec un sort" et le grade "enchanteur confirmé" avec la possibilité d’améliorer les runes (grade suivant : améliorer les orbes).

Avant de crier à l’injustice avec le faux débat sur les équilibrés, je signale qu’on a ainsi :
- les guerriers progresseront rapidement en tant que forgerons et lentement en tant qu’enchanteurs (mais possible avec des sorts éthérés, d’ailleurs ça leur donnera une utilité) ;
- les magiciens progresseront rapidement en tant qu’enchanteurs et lentement en tant que forgerons (mais possible avec des armes éthérés, enfin utiles) ;
- les équilibrés progresseront moyennement en tant que forgerons (et moins vite que les guerriers car moins de dégâts avec une arme) et moyennement en tant qu’enchanteurs (et moins vite que les magiciens car moins de dégâts avec un sort).
Donc, pitié, pas de débat sur les classes... Et d’ailleurs c’est le même principe d’équilibre que le tableau de passage des niveaux dans le jeu :
- Guerrier : +4 PF ; +0 PM --> bonus total de 4
- Equilibré : +2 PF ; +2 PM --> bonus total de 4
- Magicien : +0 PF ; +4 PM --> bonus total de 4
- Administrateur : +100 PF ; +100 PM --> bonus total de 200 (et c’est la seule classe favorisée dans ce jeu, qu’on se le dise !)

_________________
Sandoval, Comploteur Anti-Cheffe du clan Vamps, dans le plus grand secret...
(de toute façon, elle sait pas lire) ^^


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