Forum Heroes' Chronicles


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MessagePublié: Lun 16 Oct, 2006 22:04 
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Inscrit le: Mar 14 Déc, 2004 19:50
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Localisation: Gesticule sur sa banquise !
Et les monstres level 30 et + dans tout ca ? (en revoyant l'ago des degats à la baisse parce que déjà les levels 30 actuels font bien mal :oops: )

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MessagePublié: Lun 16 Oct, 2006 22:18 
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Inscrit le: Lun 09 Août, 2004 21:03
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Localisation: Bagnols sur Cèze
Worst update ever seen :x

Tous mes monstres sont en gris, même Cerbere niv 30...

Quand ce sera fait cette màj alors on pourra déclarer le guerrier classe la plus useless du monde :o
Parcque les guerriers high lvl pourront plus gagner de l'xp qu'en soignant (à 9 pv waow impressive !) (on compte pas les ennemis high lvl qu'on rencontre que tous les 36 du mois), et encore on pourras même pas soigner avec tous no PA vu qu'on augmente pas le mana.
Les guerriers qui ne font plus que de soigner c'est paradoxal, et ils soignent comme des lopettes en plus =)
Les mages et equi prendront l'orbe soinrapid+ et hop plus aucun warrior dans le top du classement. On pourras troquer notre arme lvl 25 (25 ? ah oui je suis 42 et j'ai toujours cette vielle arme) contre un simple gourdin puisqu'on tapera plus jamais...
Les guerriers sont morts, vive les.. euh les non guerriers quoi :/


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MessagePublié: Lun 16 Oct, 2006 22:40 
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Inscrit le: Mer 22 Mars, 2006 9:32
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Localisation: The will of Hasselt
Oubli pas, il te reste un monstre lvl 100 !!! T'auras même pas besoin de te déplacer, tu utilises tes 48 PAs journaliers :p


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MessagePublié: Lun 16 Oct, 2006 22:44 
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Inscrit le: Sam 04 Déc, 2004 23:30
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Localisation: En retraite
Un petit +1 pour Jcette, plus pour un esprit du fond, mais pas pour la forme ;)

Bref, ce que je veux dire, c'est que cette maj appelle une évolution.
Est ce que l'algo de Whoami pour les monstre va être utilisé (j'ai eut l'occasion de le tester de facon théorique, et ... il roxx :P)

De plus, la communauté, ses joueurs, ses personnages evoluent.
Comme toutes règles d'un jeu qui change, celles ci doivent s'adapter. Et c'est cela auquel on assiste (a ma grande espérance depuis janvier dernier :P) en ce moment. Voyez la ma grande grande joie.

Mais! Comme toutes restrictions, celle ci doit entrevoir, permettre et garantir la liberté de jouer de tout le monde !
c'est pour cela que je propose des monstres pour tout lvl, jusqu'a 50, 60, et de nouvelles armes, sorts, orbes.


/!\ Tiiiit *communiqué de la brigade de l'espoir et du flower power spirit* Ceci n'est pas un coup de gueule, mais une revendication, une aspiration vers un futur plus radieux encore ! *la brigade de l'espoir et du flower power spirit vous remercie de votre attention, et vous convie comme elle, a oeuvrer pour le fun, la joie et la bonne ambiance de ce jeu*/!\

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De retour en IRL

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MessagePublié: Lun 16 Oct, 2006 23:31 
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Inscrit le: Mar 07 Juin, 2005 0:32
Messages: 3453
Pareil je vois plus que du gris...

Cette MAJ est indispensable, mais elle ne peut pas aller sans une réévaluation totale des monstres (pouvoir faire des quetes au dessus du lvl 30, ou encore calquer la répartition du niveau des monstres sur le niveau des joueurs par groupe de niveau par exemple)... parce que bon la, on nous interdit purement d'attaquer les monstres ^^

Je vais me lancer dans un club de rencontre de high lvl, pour avoir quelque chose à faire de nos PA ^^

Bref, on commence par le plus facile pour faire la 1/2 du travail... autant pas le faire à ce niveau la ;)

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MessagePublié: Lun 16 Oct, 2006 23:37 
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Inscrit le: Mer 17 Nov, 2004 14:21
Messages: 737
Localisation: Chasse le dragon...
Attendez, vous etes surs pour le code de couleurs? Parce que moi, je ne trouve pas que ca corresponde a +7 lvl/entre +6 et -6 lvl/-7 lvl...
C'est peut etre les monstres dont les resistances correspondent a votre ecole de magie ou votre arme?
Du style un elementaire d'eau apparaitra rouge a un mago specialise en eau, en vert a mago feu, et gris pour les autres?
C'est plausible, non?
Pareil si on a une arme tranchante, contendante ou je ne sais plus quoi...

Auquel cas, ca ne ressemble pas du tout aux premices d'une interdiction d'abattre les monstres lvl 1 pour les equi lvl 30 et + ;)


Edit: et merdeuh... j'aurai mieux fait de fermer mon clapet, moi...

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En fait l'important ne serait pas de réussir sa vie, mais de rater sa mort.


Dernière édition par pindesucre le Mar 17 Oct, 2006 13:26, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Lun 16 Oct, 2006 23:45 
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Inscrit le: Mar 07 Juin, 2005 0:32
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Commence par lire le reste du topic ^^

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MessagePublié: Mar 17 Oct, 2006 0:12 
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Inscrit le: Ven 09 Juil, 2004 11:15
Messages: 6463
Euh je rappelle que pour l'instant seulement l'affichage est mis en place et vu que ca pleurt déjà, je sais pas si coderai la suite.
hf

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[HC] Analyse de logs d'actions récentes
[blog] Dablog.fr, sur la création d'un jeu par navigateur


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MessagePublié: Mar 17 Oct, 2006 0:34 
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Nain râleur
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Inscrit le: Sam 04 Déc, 2004 23:30
Messages: 2031
Localisation: En retraite
Erf, c'est con que tu vois ca comme des pleurs DA. Certes, les remarques sont plutot faites sur un ton grincheux, mais laisse ceci de coté.

Essaie plutot d'y voir des remarques visant à aider quant à l'ajustement et l'équilibration devant faire suite à une maj... enfin, suite, je me comprend :P

Vois-tu, je ne connais pas de jeu ou la communauté ne réagit pas suite a l'annonce d'une maj. C'est même un peu tout à fait normal, voir complètement nécéssaire.

Maintenant, si tu veux pas voir une seule critique lorsque tu introduit un élément nouveau, je crois, pour être sincère avec toi, que cela est problématique. Comment avancer, comment faire avancer le jeu si tu es complement impérméable à la critique, si tu refuse toute critiques/commentaires ?

Teuh teuh teuh, on t'as connut plus ouvert que ca DAounet :P


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MessagePublié: Mar 17 Oct, 2006 0:44 
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Inscrit le: Mar 01 Fév, 2005 16:47
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Localisation: Hérault de l'Internationale des Humbles
[FK]Jcette a écrit:
et encore on pourras même pas soigner avec tous no PA vu qu'on augmente pas le mana


Si, j'ai déjà fait l'expérience avec un collègue guerrier, dans l'objectif d'aller taper Xatrio (pour lui éviter de perdre des Pa quand il était blessé et n'avait pas été soigné) : tu peux aller bien au-delà des 25 Pm originels via les passages de niveau et l'utilisation de runes adéquates.

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Haro sur le Pacte Noir : http://pn-hc.forumn.net
Steve Jobs own a Blackberry (that's why he died) : viewtopic.php?t=5217
Pour une charte de la modération : viewtopic.php?t=18434


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MessagePublié: Mar 17 Oct, 2006 6:06 
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Inscrit le: Dim 25 Sep, 2005 21:35
Messages: 2268
Localisation: Lausanne
Tu as raison Arrak, avec +12 de runes, un guerrier peut soigner 9 fois par jours, (Et il devra taper 4 fois Xatrio, ce qui fais beaucoup de connections pour voir si il est soigné).

Quand à mettre des points en mana pour un guerrier, ca ne tient pas debout, à moins d'un choix personnel et d'une volonté d'entrer dans le clan soins.

En plus, comme tu cite Jcette, immagine le plaisir de jeu qui peut enconre subsiter actuellement en allant d'un monstre à l'autre tout en optimisant la dépense de PA, rester blessé pour que quelques petits inconcients tentent leur chance, etc.... et compare ceci avec ta proposition de rester chez Xatrio. Celui qui utilise Xatrio comme ca ferais mieux de stopper le jeu. (Je pense que ceux qui restent la-bas n'ont simplement pas le courrage d'arreter HC avec leur perso. gros level et qu'il maintiennent leur perso dans l'attente d'un retour de motivation).

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Forum du clan [KO]

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MessagePublié: Mar 17 Oct, 2006 7:49 
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Inscrit le: Ven 21 Jan, 2005 14:23
Messages: 1016
Localisation: Tout ce qui ne te detruit pas te rends plus fort
Moi je trouve que ce serait une bonne idée, si les High Levels ont aussi des monstres à leur niveau.
Sinon, DA, piti bug, un elemental illusion de mon niveau est en gris à côté de moi :D Et vu comment ces cocos resistent et cognent :p

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MessagePublié: Mar 17 Oct, 2006 8:02 
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Inscrit le: Mar 07 Juin, 2005 0:32
Messages: 3453
Dur de prendre en compte les avis de tout le monde... ;)

Mais bon, dans un premier temps, rajouter deux champs à la bado (lvl_min, lvl_max), pour que les monstres ne respawn pas tous dans la même fourchette (vu que sinon on se retrouve avec des trops hauts lvl).

Ensuite, trouver une bonne répartition du lvl des monstres (par exemple calqué sur la répartition du lvl des joueurs, comme proposé plusieurs fois).

Enfin, prévoir des monstres jusqu'au lvl 45.

Et enfin enfin, mettre la limite de niveau pour plus qu'on chacalise la population de lapin lorndorienne.

Une fois ca en place, on pourra commencer à réfléchir à une grosse maj de monstre ^^

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MessagePublié: Mar 17 Oct, 2006 11:32 
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Héros Adoré
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Inscrit le: Mer 26 Jan, 2005 17:58
Messages: 3712
Oh grand DA, toi que je vénère aujourd'hui pour ton sens pratique, accepte l'admiration de l'un de tes ex-disciples pour ce début de MAJ qui s'imposait depuis longtemps !! JE T'AIME :D

Cela dit ce n'est pas une critique mais un rappel, mais Pingu, Jcette et Guu_Sama ont également raison, cette MAJ impose au moins la création de monstres jusqu'aux levels 50-60 (après l'algo des monstres c'est moins prioritaire, mais reste important) mais on te fait confiance, tu feras au mieux. On te soutient ! Et continue cette indispensable MAJ surtout :)


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MessagePublié: Mar 17 Oct, 2006 11:38 
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Inscrit le: Dim 25 Sep, 2005 21:35
Messages: 2268
Localisation: Lausanne
Il est clair que tout le monde semble être d'accord sur les bienfaits d'une mise à jour, soit limite de level ou on peut XP sur un monstre. Mais elle doit impérativement s'accompagner d'une mise à jour du level des monstres, faute de quoi le jeu ne sera plus jouable pour les plus gros level.

En plus, ces gros levels risquent de pourrir le jeu des plus petits, car quitte à ne plus XP sur les cibles, autant taper les plus petites possible, histoire de maximiser les Kills et de booster la réputation négative.

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