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 Sujet du message: "Clarification" des tendances
MessagePublié: Lun 23 Nov, 2009 21:36 
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Inscrit le: Mar 15 Nov, 2005 12:29
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cabu a écrit:
=> les alliances
que chaque clan se définisse d'une maniere ou d'une autre
allianceux / hordeux / neutres / indépendant / chaotique / etc
et qu'en fonction de ses réponses les alliances soient définies comme tel
un clan allianceux n'aura dans ses alliés que des clans allianceux
exemple d'alliance qui n'est pas normal
rise allié des totem (plutot allianceux) et en meme des norns (hordeux)
dtc neutre alliés des wgt chaotique (en lisant leur rp on peut voir des différences de vision assez importante
ko chaotique avec les norns hordeux
je n'ai pas d'exemple de clan allianceux alliés a un clan neutre par exemple (sauf si on reprend celui des totem vis a vis des rises)

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"Born to be wild"


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MessagePublié: Jeu 26 Nov, 2009 10:25 
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en effet.

Cependant une diplomatie mouvante me semble plus intéressante

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jadis jon_jokah / garulfo


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MessagePublié: Jeu 26 Nov, 2009 17:36 
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Pareil que le gnome verdâtre.

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"L'ennemi est bête: il croit que c'est nous l'ennemi, alors que c'est lui."Desproges


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MessagePublié: Jeu 26 Nov, 2009 17:50 
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une vision manichéenne du Lorndor nuirait en fait à l'un de ses charmes : sa complexité diplomatique.

Contre.

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MessagePublié: Jeu 26 Nov, 2009 18:35 
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Mais quand sa diplomatie devient du n'importe quoi, faut le tolérer ? Il y a des cas où ce n'est même plus par rapport au jeu, au RP ou je ne sais quoi, c'est juste, je ne sais même pas comment le caractériser.

Une complexité diplomatique rime à quoi si le jeu est à la base dépourvu de sens et que chacun fait ce que bon lui semble avec son clan, même quand ceci va à l'encontre des écrits qui ont fait naître ce clan ?

Personnellement, la monotonie de HC résulte de cette diplomatie ouverte à tous les abus.

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MessagePublié: Jeu 26 Nov, 2009 18:54 
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Quelles possibilités verrais-tu ?

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jadis jon_jokah / garulfo


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MessagePublié: Jeu 26 Nov, 2009 19:27 
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Inscrit le: Jeu 13 Oct, 2005 18:05
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Y'a plus rien à faire j'ai l'impression, car HC ne se porte plus sur la part RP du jeu.

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MessagePublié: Jeu 26 Nov, 2009 20:08 
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Pas d'accord :)

HC ne se "porte" pas, c'est à ses joueurs de le porter...
A voir le nombre de suggestions qui ont pu fleurir ces derniers jours, je ne trouve pas que HC soit boudé par ses joueurs :)

Et pour ce qui est du RP, je pense qu'un même sursaut collectif peut se produire... suffit de donner l'envie aux gens :)

Ne jamais dire "y a plus rien à faire"... y a toujours quelque chose à faire. Le plus dur c'est de trouver quoi ;)

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MessagePublié: Jeu 26 Nov, 2009 20:24 
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Et on sait très bien que des joueurs sans règles ne mènera en rien, sinon nous n'aurions pas de gouvernement, de police, mais une anarchie (notion philosophée du mot)

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Dernière édition par Mep)h(istO le Jeu 26 Nov, 2009 20:25, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Jeu 26 Nov, 2009 20:25 
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Inscrit le: Ven 12 Août, 2005 10:36
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Syhl a écrit:
Et pour ce qui est du RP, je pense qu'un même sursaut collectif peut se produire... suffit de donner l'envie aux gens :)


Pour la plupart, le Rp c't'une contrainte. Ca les forcerait à faire gaffe à des choses, à changer leurs habitudes, ...

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MessagePublié: Ven 27 Nov, 2009 9:23 
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Peut être que les drows, core, norns et autres chaotico-hordeux ne sont pas si perfides que ça ! :lol:

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Guu sama, représentant des gnomes de l'atoll de Pom Pom Galli


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MessagePublié: Ven 27 Nov, 2009 9:30 
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Mep)h(istO a écrit:
Y'a plus rien à faire j'ai l'impression, car HC ne se porte plus sur la part RP du jeu.


... C'est peut-être au vieilles branches de tourner la page et à tout point de vue. Passer le relais aux jeunes pousses permet aussi à notre communauté de joueurs d'avoir des nouvelles sources d'explorations RP, tant individuelles que collectives.

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MessagePublié: Ven 27 Nov, 2009 11:25 
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Localisation: D'ici et d'ailleurs ...
Lunerousse n'a pas tord.

Exit les blasés, maîtres du monde & co.

Pourquoi ne pas céder sa place à plus jeune … rien de plus normal que le cycle naturel de la vie : les plus expérimentés enseignent ce qu’ils ont appris et les jeunes prennent la relève.

Dommage que la vieillesse d’un personnage n’existe pas sur HC.

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"La seule chance de gagner cette guerre c'est qu'en face ils soient aussi cons qu'ici."


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MessagePublié: Ven 27 Nov, 2009 11:32 
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Inscrit le: Sam 09 Sep, 2006 13:20
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Allez allez, tout le monde delete son perso et on attend les nouveaux :roll:

Pour recadrer le sujet des orientations, je suis du même avis que Mephisto.

La diplomatie évolutive n'a du bon qu'à petite dose. Être original dans un monde stable ok, mais quand il n'y a plus aucun repère, plus rien n'a de sens, et la diplomatie cesse d'exister. Personne ne fait confiance à personne, tout le monde réagit selon son propre intérêt à tout instant, et HC n'est plus qu'un tape case.

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 Sujet du message:
MessagePublié: Ven 27 Nov, 2009 11:45 
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Inscrit le: Ven 12 Oct, 2007 14:46
Messages: 806
Tealy a écrit:
Dommage que la vieillesse d’un personnage n’existe pas sur HC.


Quel personnage grosbillisé de partout accepterait l'idée de voir ses forces vitales décliner sous le poids des ans? :)

Et pourtant... :)

Je suis d'accord avec Tealy, il est dommage que la notion d'âge ne soit pas exploitée dans le jeu. Si j'ai bonne mémoire, le sujet a déja été abordé il y a quelques temps, mais il n'a pas recueilli beaucoup de suffrages ^^

A mes yeux, seul un joueur vraiment "RP" est capable d'accepter le fait que sa "création" soit du domaine de l'éphémère... Il fait naître son personnage, le construit, l'enrichit, le fait vivre... Qu'est-ce qui fait qu'il puisse accepter de le faire mourir, contrairement à un joueur "non RP" ?

C'est le fait que demeurent ses écrits et par là même l'existence de ce qu'il a créé. C'est grâce au RP... tout simplement.

Après il est vrai qu'on peut s'attacher au personnage que l'on créé, et le détachement peut se révéler difficile... Mais au final extrêmement enrichissant, ne serait-ce que par l'occasion de créer une autre Vie et l'exploration de nouvelles possibilités de jeu :)

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