Forum Heroes' Chronicles


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 Sujet du message: Réduction chez le forgeron
MessagePublié: Ven 10 Juil, 2009 2:47 
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Inscrit le: Sam 17 Fév, 2007 21:03
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L'idée m'est venue en lisant la suggestion des événements aléatoires.

Ca serait dans le même genre que les cartes de fidélité des tavernes, mais ici on gagnerait ses réductions (sous forme de carte ou autre ...) en fonction du nombre de points de l'armure réparés.

Par exemple, après avoir réparé 3000 points de l'armure (c'est-à-dire 5 réparations complètes pour un guerrier) chez le même forgeron, le prix diminuerait. Actuellement 1 PO = environ 7 points. Avec la réduction ca pourrait passer à 1 PO = 8 points ;)

Pour les magiciens ca pourrait être à 2000 et pour les équis à 2700 ...

Ca ne s'appliquerait pas avec le forgeron du royaume.

Cette suggestion va baisser le prix des réparations, donc augmenter le nombre de héros qui ont des armures, et ainsi diminuer le nombre de kills ...

Enfin c'est pas une bonne idée en fait :D

Dites ce que vous en pensez.
Je pourrais développer un peu plus si les gens sont intéressés.

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MessagePublié: Ven 10 Juil, 2009 11:24 
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Je dis qu'un mec qui a eu autant de clan peu pas avoir de bonne idée.

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Grand illusioniste gnome Souma-kun,Createur des [WGT],futur maitre de la gération!
Ancien plus grand nécromancien du Lorndor, maintenant premier gnome du Lorndor.
Souma-kun a toujours raison.
Chef incontesté des gard-gno.


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MessagePublié: Ven 10 Juil, 2009 12:15 
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C'est pas parce que tu es dans un mauvais clan qu'il faut être aigri, Souma ;)


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MessagePublié: Ven 10 Juil, 2009 12:18 
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2000 c'est trop pour les magos nous on a des armure en plastoc


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MessagePublié: Ven 10 Juil, 2009 12:22 
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MessagePublié: Ven 10 Juil, 2009 13:24 
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Je ne suis pas trop pour, mais faudra m'expliquer pourquoi différencier mage, equilibré et guerrier. Ils usent le même nombre de points d'armure lors d'une attaque.

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MessagePublié: Ven 10 Juil, 2009 13:43 
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Hokno a écrit:
2000 c'est trop pour les magos nous on a des armure en plastoc

Cela fait 5,56 réparations totales. On va pas se plaindre.


Je sais pas trop quoi penser de cette suggestion, plutôt pour je crois.


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MessagePublié: Ven 10 Juil, 2009 14:45 
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Plus t'as de thune, plus tu peux facilement réparer, moins t'en as moins tu peux réparer souvent.

Ça ne fera qu'aggraver ce phénomène, les pétés de thune pouvant encore plus facilement réparer et faire des économies pour s'acheter plus de plus les rendant encore moins tuables.

Pour des forgerons anti-capitalistes : "quoi ? vous avez encore pété l'armure que je vous ai réparé il y a trois jours ? Bon, ok ! Je fais des heures supplémentaires pour vous retaper ça mais ça sera 10% de plus"

Un équivalent de cooldown quoi :
- pour avoir le tarif normal, la dernière réparation doit monter à plus de sept jour
- à moins de sept jours 10%, sauf si on a été tué

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Haro sur le Pacte Noir : http://pn-hc.forumn.net
Steve Jobs own a Blackberry (that's why he died) : viewtopic.php?t=5217
Pour une charte de la modération : viewtopic.php?t=18434


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MessagePublié: Ven 10 Juil, 2009 16:11 
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Votez Arrak HC CGT

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MessagePublié: Ven 10 Juil, 2009 16:33 
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Inscrit le: Sam 19 Mai, 2007 12:18
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Tequila a écrit:
Votez Arrak HC CGT


Arrak n'est pas gnome je vois vraiment pas comment elle pourrais rejoindre la CGT...

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 Sujet du message: Re: Réduction chez le forgeron
MessagePublié: Ven 10 Juil, 2009 17:00 
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Tyranocif a écrit:
et ainsi diminuer le nombre de kills ...


Non, pour les mêmes raisons qu'Arrak. Un HL encaisse plus et casse son armure plus rapidement donc aura un bénéfice plus rapide et plus conséquent de par ses réductions.

Je suis plutôt ( et pour la seconde fois ) de l'avis d'Arrak, "cooldown" sur les amures et les réparations à la chaîne et selon ses conditions.

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Si tu as un pied dans la tombe fais le couper
Vente d'Avatar IG, Mp moi pour plus d'information.


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MessagePublié: Sam 11 Juil, 2009 13:55 
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Inscrit le: Sam 06 Jan, 2007 18:13
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arrak a écrit:
Pour des forgerons anti-capitalistes : "quoi ? vous avez encore pété l'armure que je vous ai réparé il y a trois jours ? Bon, ok ! Je fais des heures supplémentaires pour vous retaper ça mais ça sera 10% de plus"

Un équivalent de cooldown quoi :
- pour avoir le tarif normal, la dernière réparation doit monter à plus de sept jour
- à moins de sept jours 10%, sauf si on a été tué


Plutôt que ça, je verrais bien à chaque fin d'armure, un pourcentage de "chance" qu'elle soit totalement détruite.
Mais les magiciens m'en voudraient :-D


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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 11 Juil, 2009 14:02 
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Inscrit le: Sam 19 Juil, 2008 19:54
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la meilleure armure coute 75 po et la réparer entièrement 52 po. Si on la casse, on perdrait 23 PO supplémentaire. Les guerriers avec leur vraie armure y perdrait plus ne terme de PO. Mais comme elles sont plus résistante, moins de chance de se casser


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