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 Sujet du message: cout PA sproachball
MessagePublié: Ven 21 Sep, 2007 9:53 
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Bon je propose de baisser le cout en PA du sprochball.

Je ne joue pas depuis longtemps mais il est dure de trouver de sjoueurs alors que c'est assez marrant.

peut-être que la balle saute trop vite mais ce uqi me gêne le plus c'est le cout en PA vu qu'il ne rapporte rien à part rigoler.

Je me demande si 1 PA pour la passe ne serait pas mieux comme ça hop tout les jours on sacrifie un petit déplacement pour faire deux passes et acheter plus de balle.

Ce jeu demande déjà un effort niveau connexion, je comprends qu'il n'y ait pas 0 PA pour éviter les aller retour sans fin. Mais 1 PA ça fait 30 minutes ça suffit non et ça aiderait peut-être ce jeu.

Enfin je n'ai pas les chiffres peut-être que ça marche déjà du tonnerre...


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MessagePublié: Ven 21 Sep, 2007 11:10 
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le problème c'est que ca peut etre aussi une arme ...

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MessagePublié: Ven 21 Sep, 2007 13:09 
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Et moi qui envoie les balles qu'à des alliés :lol:


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MessagePublié: Ven 21 Sep, 2007 15:13 
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malgrés un passage sur une ligue de Sproach ball, je n'ai toujours pas comprit les regles, je dois être vraiment idiot^^

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MessagePublié: Ven 21 Sep, 2007 16:10 
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Oui le sproatch ball est effectivement une arme, mais ne trouvant les ball qu'en zone neutre, se tp ensuite pour aller en zone des clans et se déplacer pour aller sur une guerre et s'en servir pour la guerre, c'est tous de suite plus difficile (à la limite la tp vers le chateau pour les défenseurs).
Donc c'est une arme de zone neutre.

Au faite, quand on achète une ball, elle peut nous explosé ou son effet explosif ne commence qu'une fois l'avoir lancer ?

Donc le problème n'est pas forcément le coût en PA des ball, mais leur disponibilité. A la limite il pourrais y avoir un marchand ambulant sur tous les chateaux qui vendent ça à nimporte qui (et pas uniquement au possesseurs du chateau). La ça pourrait être marrant, et développer de nouvelle stratégie dans les guerres =)

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MessagePublié: Ven 21 Sep, 2007 23:14 
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Inscrit le: Sam 06 Nov, 2004 12:18
Messages: 72
C'est déjà le cas à moitié.
Suffit de toujours garder une balle inactive sur moi et l'activer/lancer quand on a envie. Je me souviens d'en avoir ramené dans la grotte de Xatrio, ca fout un beau bordel ^_^

Sinon, c'est vrai que trouver un moyen pour motiver un peu plus de gens à jouer serait sympa.


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MessagePublié: Sam 22 Sep, 2007 7:32 
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Inscrit le: Ven 06 Oct, 2006 22:26
Messages: 306
Je me rappelle d'avoir reçut en une journée, une dizaine de balle ... Ce qui m'empêcher de faire des synchros. Pour mes alliées, je le prenais comme une sorte d'attaque, et je n'aurais aucun scrupule à les tuer, copain ou pas ! :wink:


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