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 Sujet du message: Banni --> Interdiction de Royaume !
MessagePublié: Ven 24 Août, 2007 18:00 
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Inscrit le: Dim 22 Mai, 2005 9:42
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Je trouve ça completement anormale que ces très chers personnes bannis de leur propre race puissent encore se téléporter tranquillement dans leur royaume sans être inquieté ... Être banni de sa race a demandé quand même un gros effort pour eux, donc pour les féliciter, je pense qu'il faudrait leur Interdir leur propre royaume.

Donc résumé de ma proposition :

- Les gens banni de leur propre race ne pourront plus se téléporter dedans (ce qui semble tout à fait normal)
- ils gardent quand même le droit d'y revenir, mais aux prix de pouvoir s'y faire attaqué par leurs anciens frères de sang !


Tout ceci pourrait fonctionner également avec un statut d'honni de sa propre race.

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MessagePublié: Ven 24 Août, 2007 18:19 
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Y'a eu beaucoup de suggestions concernant cela mais jusqu'à présent pas grand exutoire.

Il faut toutefois tenir compte d'un point important, où les bannis renaissent-ils ? Il avait été suggéré il y a un certain temps de créer au centre du Lorndor un "Royaume des mal aimés" où les bannis de leur race renaissaient.

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amon, templier, porteur de la mémoire du clan LGNL
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jecht est gay!


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MessagePublié: Ven 24 Août, 2007 18:57 
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les réputations ne servent à rien en plus, à ma connaissance
à part apparaître en rouge dans la détection :twisted:

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MessagePublié: Ven 24 Août, 2007 19:18 
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Si ça sert. Moins t'es aimé, plus tu apparais en haut de liste. Sur les tour comme la tente, je peux te dire que les bannis se font ciblés par ceux qui lachent leur PA n'importe comment et ont flemme de voir la liste. Ils tapent ceux en haut.

Ensuite un banni de sa race, gagne de l'xp en tapant ceux de sa race. C'est pas négligeable.

Et les Naturalisé, ne rapporte ni xp ni po a ceux qui les tape.
Banni tapant un naturalisé je sais pas trop ce que ça donne par contre.
A ma connaissance, ça rapporte rien.

Je serais pour autoriser le tapage de banni dans le royaume. En gardant la limite de niveau, faut pas déconner non plus, comme ça les TP a 2 PV au royaume, c'est pas glop ^^
Mais en interdisant les TP, faudra faire un TP sur le chateau de clan; leur seul réfuge possible.

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MessagePublié: Ven 24 Août, 2007 20:43 
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Localisation: quelque part en Lorndor
Ouais mais ceux qui sont banni peuvent etre tué par n'importe qui sans perdre de réput il me semble, non ?

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MessagePublié: Ven 24 Août, 2007 20:46 
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Et si on diviser un royaume en deux ?

Un côté pour les réputations négatives et l'autres pour les positives

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MessagePublié: Ven 24 Août, 2007 21:37 
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Messages: 42
Pour les réputs, j'ai lu quelque parts que certains enchantements faisaient plus de dégats sur les bannis... si j'ai pas halluciné, les PR ne servent pas a rien...

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Stat Krôh, dum volbito orbix.


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MessagePublié: Ven 24 Août, 2007 21:41 
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Inscrit le: Ven 06 Oct, 2006 22:26
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Hmm ...

En fait, c'est plutôt certains armes qui impose des règles afin que leurs pouvoirs puissent se déclencher ... Comme la baguette maudite, où il faut que tu dois au moin être honni de la race de la cible.

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MessagePublié: Ven 24 Août, 2007 22:20 
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Inscrit le: Mar 14 Août, 2007 0:00
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Bon j'étais pas trop loin alors... mais je crois qu'on s'éloign du sujet

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MessagePublié: Sam 25 Août, 2007 0:32 
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Inscrit le: Mar 07 Juin, 2005 0:32
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Il suffirait d'ajouter un téléporteur à sens unique en zone neutre et que tous les bannis apparaissent autour. Avec la règle de la forme éthérée, ils ne craignent pas grand chose de toute facon...

Ou alors, ils apparaissent pas loin de la statue de leur royaume.

Le gros problème, c'est qu'il faut leur trouver un moyen d'avoir accès facilement à un téléporteur à sens unique pour pouvoir continuer à aller normalement en zone des clans ^^

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MessagePublié: Sam 25 Août, 2007 8:28 
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Inscrit le: Mar 14 Août, 2007 0:00
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Le portail du milieu ne pourrait il pas remplir cet office??

A partir d'un portail de ZN ils pourraient donc en 2 téléportations arriver en Zone de clan

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MessagePublié: Sam 25 Août, 2007 8:51 
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Inscrit le: Lun 10 Juil, 2006 16:51
Messages: 98
guu_sama a écrit:

Ou alors, ils apparaissent pas loin de la statue de leur royaume.



la statue à l'effigie de la zone de race: j'aime bien +1
en quelques PA, on est a l'intérieur

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MessagePublié: Sam 25 Août, 2007 9:41 
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Inscrit le: Ven 11 Nov, 2005 19:01
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Localisation: quelque part en Lorndor
Poème Sanglant a écrit:
Pour les réputs, j'ai lu quelque parts que certains enchantements faisaient plus de dégats sur les bannis... si j'ai pas halluciné, les PR ne servent pas a rien...


Il me semble que les anti-alliance et anti-horde demande d'etre banni, ou un truc dans le genre.

Bon je comprends vraiment pas pourquoi vous voulez changer le coin royaume pour les banni !

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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 25 Août, 2007 10:36 
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Localisation: Gesticule sur sa banquise !
Parce qu'ils sont bannis, ça coule de source...

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 Sujet du message:
MessagePublié: Sam 25 Août, 2007 10:38 
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Inscrit le: Mar 29 Août, 2006 16:07
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Cette proposition est interressante Raoutman, puisqu'elle regroupe quand même pas mal de joueurs qui nécessitent malgré leur "sale" réputation des bienfaits de la protection du royaume.

Raoutman a écrit:
Donc résumé de ma proposition :

- Les gens banni de leur propre race ne pourront plus se téléporter dedans (ce qui semble tout à fait normal)


Dans ce cas comme fait plus haut il faut réfléchir à un lieu de rassemblement des bannis de chaque race.
Le 3*3 des statues de royaume serait pas mal comme suggéré.

Raoutman a écrit:
- ils gardent quand même le droit d'y revenir, mais aux prix de pouvoir s'y faire attaqué par leurs anciens frères de sang !


Alors faut il selon moi qu'eux aussi aient la possibilité de tuer les membres de leur race dans leur royaume comme n'importe quel autre race pourrait le faire chez eux.

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