[DTC]malvick a écrit:
Dans ce cas compara avec un assassin qui veut tuer une cible précise (se venger de celui qui l'a tué apr exemple, ou alors essayer d'aider lors d'une guerre en ZdC), lui aussi aura plein de PA à dépenser quand il fera sa tp car il n'atterrira pas forcément à 1 case de sa cible

Oui quand tu veux tuer quelqu'un de précis, tu as le côté aléatoire du TP et des déplacements donc, donc équivalent à première vue, mais seulement à première vue, car :
- le mec qui cherche un assassin précis n'a pas l'aide du chasseur de prime, alors que n'importe qui n'étant pas assassin est localisable facilement
- Même si on peut supposer qu'il est dans son royaume, il peut tout aussi bien être sur son palais, donc encore plus de gâchis..
- Si le but n'est pas de tuer quelqu'un en particulier, l'assassin aura plus de chances que n'importe qui en allant en Zone Neutre d'avoir à sa portée quelqu'un de tuable par lui qu'un perso lambda non assassin, qui dépensera plus de PA's pour trouver une cible qu'il pourrait tuer, puisque les lows pvs ne sont plus en Zone Neutre..
[DTC]malvick a écrit:
Après il faut arrêter de croire qu'un assassin il tp hop il est à 1 case d'une cible pile poil comme il faut et qu'il n'a qu'à lâcher ses 10 coups pour tp, tu dis toi même que la ZN se désertifie, une conséquence est que les assassins doivent chercher leurs cibles (et quand il fait nuit in-game ils faut de la chance pour en trouver).
Oui elle se désertifie, et s'il y a des conséquences, il faudrait peut-être aussi se pencher aussi sur les causes de cette désertification, non?
Que reste-t-il en Zone Neutre : des gros tanks de tous levels, et quelques inconscients moins tankés (ou qui ne veulent pas se résigner à rester planqués en Zone de Clan ou dans leur royaume) qui se font tuer en boucle, parfois par des persos 5 levels inférieurs qui viennent aussi vite qu'il repartent, et qui n'ont aucune cible car les lows pvs ne restent pas là...
[DTC]malvick a écrit:
nainportenawouak a écrit:
- "rejoindre un téléporteur dans son royaume" coûte des PA's à l'assassin? bah il en coute autant à ceux qui meurent en général, non?
Sauf qu'un assassin doit toujours dépenser ces PA de déplacement, les non-assassins ne meurent pas tous les jours, bien au contraire.
Tu parles des mecs qui xp sur pile avec Irgul j'espère.. parceque payer des PA's de déplacement, c'est valable pour tous ceux qui chassent ou font du pvp.. Et si certains ne meurent pas tous les jours, c'est que ce sont des tanks.. tu sais ceux qui ne peuvent mourir qu'en synchro et ne peuvent également tuer qu'en synchro...
Les persos intermédiaires devraient pouvoir tuer un peu plus de monde sans synchro, mais ils n'ont aucune cible en Zone Neutre, car tous ceux tuables sont planqués.. ou alors ils se déplacent, dépensant bien plus de PA's qu'un assassin pour trouver un non planqué tuable..Donc soit ils se planquent aussi, donc oui il ne meurent pas beaucoup, mais ne tuent pas non plus car déjà sans TP/kill/TP ils n'ont aucune cible tuable, alors avec cette technique...soit ils vont en Zone Neutre et à défaut de tuer, se font tuer en boucle..
[DTC]malvick a écrit:
Si un assassin full Pa sur son palais de clan veut faire une tp/kill/retour sur le palais de clan il faut qu'il prévoit 19 PA de déplacement/tp, ça lui laisse 7 coups pour sa cible en supposant qu'il tombe à coté d'elle... tu crois qu'il tuera beaucoup de monde ? Ca motiverait presque un boost du talent je pense, quoique vous vous plaindrez des assassins qui n'ont pas de palais de clan et qui du coup gardent 2 coups de plus mais se font tuer dans leur royaume

Il tue peut-être moins, mais n'a aucune chance de se faire tuer, ou alors seulement par les bâtiments qu'il se prend dans la tronche..
Littleboss a écrit:
Et je rajouterais qu'il ne faut pas oublier que tuer un level supérieur, assassin ou pas, apporte 9 xp. Ce qui correspond à +8xp par rapport à la normale soit 32 PA, 16 déplacement. Ce qui recouvre environ la moitié de la zone neutre adjacente au royaume... (après oui palissade toussa)
Merci Littleboss, c'est justement un contre-argument...
- Un perso lambda non asssassin a très peu de chances de pouvoir tuer un mec d'un niveau supérieur. Admettons qu'il a encore, tout seul, 20% de kills potentiels dans les perso de son level+3, s'il n'a pas trop de pvs sans être assassin
- Un assassin plus ou moins bourrin aura une probabilité d'autant plus forte de tuer tout seul quelqu'un de son level +3 qu'il sera bourrin : peut-être 40%, 50%.., à vrai dire peu importe, mais plus...
- Ces chiffres ne sont certainement pas juste, mais en gros l'assassin bénéficiera plus souvent de ces 9 px, et aura moins de PA's à dépenser une fois en Zone Neutre pour trouver une cible tuable, car son choix est plus large..
- La contrepartie serait que l'assassin est plus exposé à la mort (donc perte de px) avec son peu de pvs, mais c'est faux puisque planqué.
[DTC]malvick a écrit:
nainportenawouak a écrit:
D'ailleurs ça ne rentre pas dans le propos que j'avais où c'est du 1 contre 1 quelque soit le profil des joueurs et sur le même lieu, sans les problèmes du TP/kill/TP qui n'est qu'une option possible et viable par une poignée, et qui fausse le 1 contre 1, car pas de risposte possible..
Au contraire ça rentre plus dans le cadre du 1vs1 que la majorité de tes argument qui sont 1 assassin vs n'importe quelle cible, donc 1vsN

Quand au "problèmes du tp/kill/tp qui n'est qu'une option possible et viable par une poignée" sache que c'est le cas de la très large majorité des assassins, et que pour ceux qui ne font pas de tp/kill, bah il n'y a pas le problème d'aller dans leur royaume pour les tuer

Aucune interactivité, c'est cela qui me dérange... à sens unique, ceux qui frappent et ceux qui encaissent sans riposte possible... Donc non ce n'est pas du 1 contre 1. D'ailleurs il y a un topic sur les assassins sur cette option de jeu particulière en dehors du 1 contre 1, donc c'est plutôt là-bas qu'on continuera si tu veux, car ici il s'agit des stats de joueurs, pas des effets "pervers" de la téléportation.
Ensuite la majorité d'une minorité (assassins), ça représente toujours une minorité de joueur au regard de la population du Lorndor... mais à ce rythme, et avec ce ratio, oui bientôt ils ne seront pas si minoritaires, et d'ailleurs les gros tanks non plus... Seuls les profils intermédiaires ne serviront plus à rien qu'à se faire déboiter et donc deviendront moins nombreux..
Après oui si tu veux on peut rentrer aussi le fait qu'ils ne soient pas full PA's avec cette technique, pour calculer le ration de dégats en rapport avec ses pvs, mais les autres paramètres sont tout aussi valables (résistances, pavois & co, spherae, sunn*, armures, % touche/esquive/critique, pm ou pf, % déclenchements, types d'orbes, assassin/non assassin, guerrier/mago/équi, objets de quêtes, etc...)
Le but n'était pas de prouver que les "assassins c'est mal", mais sur quelles bases chiffrées déjà on pourrait voir où le ratio ou le talent peuvent être revus s'ils sont déséquilibrés (entre les assassins entre eux, mais aussi entre les assassins et les autres), mais aussi pourquoi pas les résistances, les pavois, les spherae, etc... bref tout ce qui divise tout le temps tout le monde alors qu'on a aucune étude "scientifique" pour avancer ce qu'on dit quant aux dégats faits ou absorbés par rapport aux pvs qu'on a et notre classe...