Même compétence je pense, ça utilise au départ une fiole de poison classique et l'action est la même : le contenu ne change rien au geste, ce n'est pas comme des armes au maniement différent

Et puis ça compliquerait moins.
S'auto-empoisonner aussi, ça marche de la même façon, rien à changer.
Ca demande un nouveau menu dans l'alchimie qui permette de mélanger deux potions (un poison et une caractéristique négative) et de créer un nouveau type de potion.
(J'ai bien une autre suggestion à relancer encore sur le fait de pouvoir mélanger des petites potions de caractéristiques du genre PF +1 avec PF +1 = PF +2 en mettant une limite de création à PF +4 par exemple, ce serait le même principe et le même menu, mais je ne sais si les admins ont encore le temps de coder des choses, ni si c'est compliqué ?)
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