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MessagePublié: Sam 05 Sep, 2009 14:07 
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Inscrit le: Ven 22 Juin, 2007 14:20
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Dans ces cas là, si ce n'est qu'une robe, elle n'apporte aucune protection comme une armure, mais plutôt, donne des bonus mana, dext ou autres... :lol:

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Cratorius, Soldat d'élite Sanctu-R, Troll Lettré
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MessagePublié: Sam 05 Sep, 2009 14:12 
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Inscrit le: Jeu 03 Jan, 2008 11:34
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Ta robe, elle est enchantée !
Donc elle protège puisqu'elle est aussi dur que ton acier sauf qu'elle reste légère. Donc : elle protège.


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MessagePublié: Sam 05 Sep, 2009 14:23 
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On est d'accord, par conséquent, connaissant la force et la puissance des guerrier, le malus se doit d'être égal entre les 2, mais pas pour les même raison. Robe enchantée, du coup le magos est moins concentré, moins agile...avec le poids de l'armure, le guerrier, est quant à lui, ralentis par le même temps :wink:

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MessagePublié: Sam 05 Sep, 2009 14:27 
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Le frère du Maître raisonne bien slurppp... ssssuggestion approuvé.

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MessagePublié: Sam 05 Sep, 2009 14:31 
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Comme certains m'ont fait la réflexion que si il a malus pour les 2, alors, on met pas de malus...Oé, mais lorsqu'on se retrouve en combat et que l'on voit un magos vous esquiver, puis ensuite, encaisser la moitié de vos dégats dans une armure...j'crois que ça manque vraiment de malus là :P

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Cratorius, Soldat d'élite Sanctu-R, Troll Lettré
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MessagePublié: Sam 05 Sep, 2009 14:44 
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Inscrit le: Jeu 03 Jan, 2008 11:34
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Pas vraiment, un mago est svelte, agile et léger. Il peut donc t'esquiver même sans avoir trente kilos de muscles dans chaque bras et ensuite la robe possède un enchantement ... Mais quand tu enchantes un objet, tu n'es pas forcèment constamment concentré dessus.

La preuve avec des objets enchantés qui le sont encore après la mort du magicien responsable du sort en question.

Mais le malus pour les guerriers peut être intéressant et comme ça, il y aura peut-être moins de chouinage sur le pavois hypermégatropdlamortquitutamère abusé.


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MessagePublié: Sam 05 Sep, 2009 14:48 
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Inscrit le: Ven 22 Juin, 2007 14:20
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Localisation: 2ème hutte à gauche
Soit, mais alors l'enchantement devrait faiblir plus rapidement qu'une armure lourde et donc encaisser de manière moindre les coups, mais pas de malus en revanche.

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Cratorius, Soldat d'élite Sanctu-R, Troll Lettré
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MessagePublié: Sam 05 Sep, 2009 15:11 
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Inscrit le: Ven 12 Août, 2005 10:36
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[Ombre] Bestiale a écrit:
La preuve avec des objets enchantés qui le sont encore après la mort du magicien responsable du sort en question.


heu dans Hc j'vois pas trop de preuves de ça...
A part la destruction des palais de clans...
Mais j'suis d'accord que logiquement ya pas besoin de rester concentré dessus.
C'est pas son enchantement, il sous-traite à un forgeron.

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MessagePublié: Dim 06 Sep, 2009 2:44 
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Inscrit le: Ven 10 Nov, 2006 10:42
Messages: 406
Localisation: Bonne question. Je suis ou là ?
On pourrait éventuellmeent mettre le malus de dex pour les guerriers et réduire l'absorption par l'armure des magicien.

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Traître solitaire en quête de...Heu...En quête... :P

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MessagePublié: Dim 06 Sep, 2009 6:57 
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Inscrit le: Jeu 25 Mai, 2006 13:46
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Ouais enfin faut voir avec cette histoire de malus... parce qu'a priori, les guerrier peut tout aussi bien choisir de porter une robe de mago si elle est plus avantageuse.


Edit : je parlais pas dans le jeu Aigui ^^ Mais a priori, je vois pas pourquoi un guerrier ne pourrait pas porter ce genre d'item ;)
Le mago je veux bien qu'il ait du mal à porter une armure, mais que le guerrier ait du mal à porter une robe...

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Dernière édition par Aunshi le Dim 06 Sep, 2009 21:05, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: Dim 06 Sep, 2009 9:26 
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Inscrit le: Lun 01 Jan, 2007 12:17
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Aunshi a écrit:
Ouais enfin faut voir avec cette histoire de malus... parce qu'a priori, les guerrier peut tout aussi bien choisir de porter une robe de mago si elle est plus avantageuse.


Ou pas...

carto a écrit:
Robe d'Archimage 75 Po 360 Pour Magicien Une longue robe brodée et enchantée


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MessagePublié: Dim 06 Sep, 2009 11:39 
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Localisation: [KOre]
Solution à vos histoires d'absorption armure mago:
A niveau égal, un guerrier et un mago (je ne parle pas des équis, je prends uniquement les opposés) absorbent autant, l'un ayant une lourde armure, l'autre une robe enchantée. Ca pleure ensuite parce que l'armure mago se brise plus rapidement.
Pourquoi ne pas diminuer d'un quart l'absorption de la robe ? Un guerrier absorbe 12 dmg, le mago 9. La robe tient plus longtemps mais le mago reçoit un peu plus de dégâts.

En allant dans ce sens, on peut très bien attribuer un malus de dext:
- Armure de mage: rien
- Armure d'équis: -3
- Armure de guerrier: -4

Boucliers:
- Parade à 2 et 4%: rien
- 6%: -1
- 8%: -2
- 10%: -3 ou -4

Il ne faut pas non plus baisser trop la dext car les guerriers seraient trop défavorisés. Déjà que, avec 35 points de dext de plus que la personne qui t'attaque, tu esquives à peine le tiers des frappes, si en plus on a un malus de -15, je vous laisse imaginer la suite ^^


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MessagePublié: Dim 06 Sep, 2009 13:02 
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Toujours pareil.

Je serai contre ce genre de suggestion tant que nous n'avons pas de statistiques valables et officielles sur les capacités offencives et défensives des 3 classes présentes.

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MessagePublié: Dim 06 Sep, 2009 13:21 
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Messages: 2246
kasbarak a écrit:
Toujours pareil.

Je serai contre ce genre de suggestion tant que nous n'avons pas de statistiques valables et officielles sur les capacités offencives et défensives des 3 classes présentes.


D'accord avec ça.
Tant qu'une étude statistique officielle n'a pas été faite sur l'équilibre des classes, l'argument "les pavois sont overabused" ne devrait être utilisé dans les suggestions.

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MessagePublié: Dim 06 Sep, 2009 13:35 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 13:33
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En suivant ce raisonnement Amonli, peut de suggestion ne devrait apparaitre dans ce forum... aucunes de celles portant sur l'équilibrage n'aurait eu lieu d'être d'ailleurs :)

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