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MessagePublié: Lun 08 Sep, 2008 16:50 
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Inscrit le: Jeu 08 Sep, 2005 10:49
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Mais bordel, arrétez de vouloir tout expliquer par le RP !

Si tout était RP, le jeu serait minable ! Ya tellement de truc qui ne sont pas expliquable en RP...

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MessagePublié: Lun 08 Sep, 2008 17:09 
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Quelle délicatesse :roll:

Je suis d'accord avec ZigEnfruke : on n'est pas des éleveurs.
Au "propriétaire" de défendre son terrain de chasse et de faire fuir les "intrus"

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"Born to be wild"


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MessagePublié: Lun 08 Sep, 2008 20:59 
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Oui puis de toute façon on chasse ou l'on veut à nos risque et péril même s'il on est dans le territoire d'un autre clan je vois pas en quoi cela pourrait changer quelque chose aux monstres à ce niveau là!

Maintenant il faudrait plus s'intéresser au bonus réel que peut procurer un territoire et des ordres de grandeur de ces bonus...
  • Un bonus en PO par jour de plus en plus important suivant le nombre de case.
  • Un bonus de PO et d'xp lorsque l'on tue un monstre sur son territoire on imagine un truc du genre "Grâce à vous vos terres sont plus sur".
  • Une perte de PV pour les personnes sans clan et les personnes sans PNA ou alliance officielle, mais un truc par très important mais il faut quand même avoir un malus si on se ballade chez le territoire d'un non allié même si on est pas là pour reprendre son territoire.


Voilà si vous avez d'autres idées...

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Peacer, Ryu.


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MessagePublié: Mar 09 Sep, 2008 5:45 
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Localisation: Sur ta dépouille agonisante !
Pas d'accord avec le dernier point : on peut avantager les défenseurs, mais ne surtout pas pénaliser les attaquants (qui sont pas forcément la pour attaquer d'ailleurs :P).

Sinon, pamal :wink:


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MessagePublié: Mar 09 Sep, 2008 10:30 
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Localisation: Nains
J'ai cru comprendre que les developpeurs n'aimaient pas les compteurs de temps . Une histoire de surcharge du serveur .

Voila pourquoi je pense que les bonus doivent avoir lieu lorsqu'une action est effectuée sur le territoire du clan : bonus d'or (pas d'XP , y'a des limites quand meme) à la fois pour le clan et le chasseur .

Quand au RP , on s'en souciera aprés ... Au besoin , on pourra appeler les dieux à la rescousses . trés pratiques , ceux là .

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Trosken , ex [NAINS] , nouvel [Avalon] !


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MessagePublié: Mar 09 Sep, 2008 11:29 
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ho les compteurs ca peut se gérer facilement, il suffit de regarder poison & co

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MessagePublié: Mar 09 Sep, 2008 12:15 
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Le chat a parler.

Je suis contre ton idée car une fois que les territoire seront fixés ils n'y aura plus de bonus...donc plus d'activité, le but du truc est de générer des actions de clan pour avoir un territoire plus grand pour gagner plus parce que sinon au bout d'un moment il y aura un blocage...

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Peacer, Ryu.


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MessagePublié: Mer 10 Sep, 2008 15:31 
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Pour rendre l'idée vraiment intéressante, il ne faudrait pas que chaque case rapporte la même quantité de PO. On peut imaginer des cases qui ne rapportent rien (un desert), d'autres qui rapportent "normalement" (une prairie) et enfin des cases rares qui rapportent beaucoup d'or (aller au pif : mine d'or).

Certaines zones deviendraient des enjeux stratégiques... voir même des sources de querelles entres alliés ;)

Le problème va être la mise en place de tout ça. Soit on fait aléatoire et tant pis si tout se retrouve au même endroit... ou alors on dégage tous les palais :D (éventuellement avec compensation financière).

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MessagePublié: Mer 10 Sep, 2008 17:00 
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Arkaïn a écrit:
Mais bordel, arrétez de vouloir tout expliquer par le RP !

Si tout était RP, le jeu serait minable ! Ya tellement de truc qui ne sont pas expliquable en RP...


Si tu xpliques un peu ce que tu veux en fantasy par le Rp, simplement par ce qu'un monde ou l'on admet la magie n'est absolument pas soumis au même règle que notre réalité donc une explication divine d'un "c'est comme cela et pas autrement" est toujours possible et est toujours acceptable ...
C'est justement poucela qu'expliquer une chose par le Rp ou simplement la réfuter c'est juste une question de conception personnelle de ce qui doit être.

Pour l'histoire des monstres pourquoi les réserver ? On refait les tour d'entrainement avec pour cible des monstres et des soigneurs ......

Pour les clans nomades ( disons sans palais ) on peut facilement imaginer qu'il profitent des gains des case s'ils sont dessus seul. Un bon gros squatte qui donnerait un intérêt ( c'est bien le but du topic donner de l'intérêt aux clans avec la notion de territoire ... ) à aller virer de son territoire les vils squatteurs.

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MessagePublié: Mer 10 Sep, 2008 19:50 
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guu_sama a écrit:
Pour rendre l'idée vraiment intéressante, il ne faudrait pas que chaque case rapporte la même quantité de PO. On peut imaginer des cases qui ne rapportent rien (un desert), d'autres qui rapportent "normalement" (une prairie) et enfin des cases rares qui rapportent beaucoup d'or (aller au pif : mine d'or).

Certaines zones deviendraient des enjeux stratégiques... voir même des sources de querelles entres alliés ;)

Le problème va être la mise en place de tout ça. Soit on fait aléatoire et tant pis si tout se retrouve au même endroit... ou alors on dégage tous les palais :D (éventuellement avec compensation financière).


Plus simple que cela un gain pour les territoires de plus en plus intéressant quand on possède justement de plus en plus de territoires. Mais l'idée de case qui valent plus que d'autre est pas mal mais il faut faire un truc assez homogène. Le truc c'est quand même d'imaginer un palais avec son territoire autour plus ou moins grand...avec un palais et des tours...le truc assez stable...c'est pas comme si on allait bouger les palais tous les quatre matins.
Le truc intéressant c'est quand un clan ou une alliance de clan arrivent à détruire un palais et qu'il reprend tous ces territoires!
Après c'est sur que s'il y a des mines sur des frontières cela peut être très intéressant.

Pour finir il faudrait voir à combien fixé le nombre de PO pour chaque case pour avoir quelque chose entre le totalement inimaginable et quelque chose qui ne représente pas un intérêt pour les clans sauf pour le Rp.

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MessagePublié: Mer 10 Sep, 2008 19:57 
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faudrait peut-etre voir a donner plus d'interet a l'or de clan alors ?

Quoi que avec les tours la, ca a peut-etre changé.

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MessagePublié: Mer 10 Sep, 2008 19:59 
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Bah ouai avec les tours et mercenaire et les défense autour du chateau...c'est pour cela qu'en plus si on arrive à détruire un palais on lui reprend ces territoires donc plus d'or...etc donc plus de mouvement entre les clans dans HC donc c'est cool...

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MessagePublié: Mer 10 Sep, 2008 21:09 
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peacer a écrit:

Plus simple que cela un gain pour les territoires de plus en plus intéressant quand on possède justement de plus en plus de territoires. Mais l'idée de case qui valent plus que d'autre est pas mal mais il faut faire un truc assez homogène. Le truc c'est quand même d'imaginer un palais avec son territoire autour plus ou moins grand...avec un palais et des tours...le truc assez stable...c'est pas comme si on allait bouger les palais tous les quatre matins.


Hum, je dis non ! Non. ( voilà c'est fait ensuite .... )

Les territoires n'ont pas à être homogène, si chaque camps arrive à peu prêt à avoir le même territoire, réparti équitablement entre les différents membre ( je reviendrai la dessus ) il n'y à plus grand intérêt ...
Donc des territoires différents ( et même très différents ) me semble aller dans le sens de cette suggestion ....

Pour ce qui est de bouger son Palais, la question n'est pas de le bouger tout les 4 matins, mais de le placer efficacement une bonne fois pour toute ^^

Maintenant je vais reprendre la question du gains par case.

Imaginons ce qui se passera, les grosses coalitions vont rester comme maintenant, un Palais toute les emplacements pour une meilleures défenses ...
Comment remédier à cela ? Disons que chaque Palais à une certaines influence dépendant directement du niveau des mercenaires, du niveau du batiments, et de toute les amélioration possible.
Une fois cette zone d'influence établie, nous avons le territoire du clan.

Si cette zone se chevauche avec celle d'un allié, on peut imaginer la partition des revenus de la case entre les différent allié ( si la case rapporte X avec un seul "proprio" elle ne rapportera que X/Y si il y a Y proprio ... )
Si elle chevauche une case adverse, la case ne rapporte plus rien.

Cela est un système assez simple qui oblige à deux choses :

- Les coalitions devront choisir entre se grouper fortement, ou occuper l'espace ( à la fois pour ne pas se chevaucher et pour "contrer" l'adversaire ... )

- Les ennemis devront s'en aller détruire le Palais adverse pour profiter pleinement de leurs territoires ...

Mais pour que les gains d'or des territoire soient intéressant, il faudrait voir soit à baisser les gains d'or vers le clans pour les clans disposant d'un palais ( Diviser en fonction du batiment et de son niveau ... ) pour qu'a terme le territoire assure des gains environs du même ordre qu'un clan.

L'idée de guu_sama sur les différence entre les terrains ouvre aussi la porte ( à de nombreuses fenêtres ... ) => Etablir des structures augmentant l'influence du clan, ( village ... ) mais des choses qui peuvent être détruites et pillées ...

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MessagePublié: Mer 10 Sep, 2008 22:01 
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Skagorr a écrit:
peacer a écrit:

Plus simple que cela un gain pour les territoires de plus en plus intéressant quand on possède justement de plus en plus de territoires. Mais l'idée de case qui valent plus que d'autre est pas mal mais il faut faire un truc assez homogène. Le truc c'est quand même d'imaginer un palais avec son territoire autour plus ou moins grand...avec un palais et des tours...le truc assez stable...c'est pas comme si on allait bouger les palais tous les quatre matins.


Hum, je dis non ! Non. ( voilà c'est fait ensuite .... )

Les territoires n'ont pas à être homogène, si chaque camps arrive à peu prêt à avoir le même territoire, réparti équitablement entre les différents membre ( je reviendrai la dessus ) il n'y à plus grand intérêt ...
Donc des territoires différents ( et même très différents ) me semble aller dans le sens de cette suggestion ....

Pour ce qui est de bouger son Palais, la question n'est pas de le bouger tout les 4 matins, mais de le placer efficacement une bonne fois pour toute ^^


Ouai mais si on fait cela tous les clans devront bouger leur palais! Je pense pas que tous les clans après cette MAJ seront d'humeur de détruire leur palais pour en reconstruire!

Skagorr a écrit:
Maintenant je vais reprendre la question du gains par case.

Imaginons ce qui se passera, les grosses coalitions vont rester comme maintenant, un Palais toute les emplacements pour une meilleures défenses ...
Comment remédier à cela ? Disons que chaque Palais à une certaines influence dépendant directement du niveau des mercenaires, du niveau du batiments, et de toute les amélioration possible.
Une fois cette zone d'influence établie, nous avons le territoire du clan.

Si cette zone se chevauche avec celle d'un allié, on peut imaginer la partition des revenus de la case entre les différent allié ( si la case rapporte X avec un seul "proprio" elle ne rapportera que X/Y si il y a Y proprio ... )
Si elle chevauche une case adverse, la case ne rapporte plus rien.

Cela est un système assez simple qui oblige à deux choses :

- Les coalitions devront choisir entre se grouper fortement, ou occuper l'espace ( à la fois pour ne pas se chevaucher et pour "contrer" l'adversaire ... )

- Les ennemis devront s'en aller détruire le Palais adverse pour profiter pleinement de leurs territoires ...


Bah ouai c'est le but allez détruire les autres palais pour remettre de l'animation dans HC!! et au passage ce n'est pas possible de partager un territoire avec un non allié officiel donc avec un ennemi...

Skagorr a écrit:
Mais pour que les gains d'or des territoire soient intéressant, il faudrait voir soit à baisser les gains d'or vers le clans pour les clans disposant d'un palais ( Diviser en fonction du bâtiment et de son niveau ... ) pour qu'a terme le territoire assure des gains environs du même ordre qu'un clan.


Bah je pense pas car si cette situation remplace la situation actuelle au niveau de l'or cela ne changera beaucoup! Le but de ces territoires c'est de mettre au plan réel les vrais zones de territoires qui existent dans HC!, chacun "sait" ou il peut se balader en gros.

Après une modification qu'il faut faire à ma proposition c'est peut-être le problème qui se pose dans le cas ou une coalition de clan ou un clan seul détruit un palais d'un clan faisant parti lui aussi d'un groupe de clan, car dans ce cas il faudra tout de même que la coalition perde des territoire proportionnellement aux nombres de personnes que représente le clan par rapport à la coalition. Suis-je clair?

groupe de clan X attaque groupe de clan Y et détruise un palais.

La coalition possède 160 membres et le clan qui a perdu son palais 40 membres!, la coalition Y perd donc 25% de son territoire...perte on peut l'imaginer périphériques au territoire de la coalition...

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Peacer, Ryu.


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MessagePublié: Jeu 11 Sep, 2008 7:58 
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peacer a écrit:
Ouai mais si on fait cela tous les clans devront bouger leur palais! Je pense pas que tous les clans après cette MAJ seront d'humeur de détruire leur palais pour en reconstruire!


Ouais, autant casser tous les palais lors de la MaJ, comme ça personne n'aura de remords et tout le monde sera mis à la même enseigne :)


Sinon pour les "ressources" (mine d'or par exemple), plutôt que de les placer aléatoirement sur la carte, je les verrais plus vers le centre des zones de tp ou autre, pour qu'elle soit plus facile à prendre et éviter que certain(e)s clans/coalitions se planque dans un coin avec des ressources importantes sous le coude :twisted:

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Car Personne n'ose nous affronter...
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