chatissimus a écrit:
alors ma dernière version des possibilité
https://spreadsheets.google.com/ccc?key ... tYlE&hl=enLes dernière possibilité (en bleu) seraient indisponibles avant le level 10
\o/
Ça fait plaisir de voir que ce n'est pas à l'abandon !
J'aime toujours cette proposition.
Par contre, je limiterais au lvl 20+ les propositions en bleus : avec la dex revalorisé, il est impératif que le joueur connaisse BIEN le système, or, au lvl 10, je pense que certains sont encore dans le flou.
Citer:
Donc il n'y aurait plus de distinction equi/mago/guerrier pour prendre un level up
-> quid de la gestion des armes / sorts ?
Bin, pourquoi avoir gardé les orientations sur ton tableur alors ?
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Trois solutions :
Sur l'orientation : Il faut alors définir une orientation unique, malgré des choix différents à chaque lvl : le choix le plus pris ? Le dernier en date ? Un ratio PV/PM/PF/PR ? (PR : résistances)
Sur la compétence : Le problème, c'est que pour que ce soit vraiment équitable, il faudrait tout recommencer à 0. Pas possible. Pour un 2nd serveur ?
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(joke)
Sur les PM, PF, PV, PR : Tant de PF pour telle arme, tant de PM pour tel sort, tant de PR pour tel pavois, protection, tant de PVs pour telle amure ?
On peut aussi imaginer un système mixe : orientation pour armures, PF mini pour arme ...
J'me suis amusé a ajouté les résistances. C'est facultatif, hein
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Citer:
Sinon je comptais laisser la possibilité de changer 6 lvl up ancien pour 6 nouveau histoire de pouvoir orienter les perso plus rapidement
J'opterais plus pour 10, 15 voire carrément 20. Histoire que les HLs et VHLs en profitent vraiment, car, si j'ai bien compris, les lvl se font (très) rares.
Moi, j'm'en fou, je lvl up tous les mois, voir, plus
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Mais pour ceux qui ont des lvl plus espacé, 6 niveaux, c'est réellement suffisant ?