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MessagePublié: Ven 13 Mars, 2009 17:59 
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Et simplement remonter le prix des potions de soins ... Voir encore faire des dégâts en % de PV ...

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MessagePublié: Ven 13 Mars, 2009 18:44 
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Remonter le prix des potions de soins ne fait qu'accentuer le déséquilibre entre riches et pauvres.

Faire des dégâts en fonction du % de Pv ? Si c'est plus t'es blessé moins tu tapes, suffit de se remettre full Pv avant de taper à nouveau, donc ne résoud pas du tout le problème de ceux qui expédient un full Pa sur un palais tout en buvant des potions.

Sauf si un système de temporisation (ai oublié le terme technique exact) est mis en place, pour empêcher qu'on puisse se soigner dans la foulée. Mais facile à contrer pour des joueurs qui peuvent se connecter souvent, ou alors il faudrait temporisation + limite de potion buvable par heure (style on ne peut pas absorber plus de 300 Pv de potion de soins par heure, absorber un champagne de 500 Pv vous empêchant de boire toute potion de soin pendant deux heures).

Mais bon, il me semble que la solution % de potions cassées serait beaucoup moins pénalisante au niveau de la totalité des joueurs qu'un système temporisation/limite. Les potions cassées ne concernerait que ceux qui attaquent des palais avec des potions dans leur inventaire, alors que le système de temporisation/limite affecterait la totalité des joueurs (ou alors faudrait un système ne s'enclanchant que sur les attaques de palais, style une magie d'engourdissement soins spécifiques aux palais attaqués)

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MessagePublié: Ven 13 Mars, 2009 18:53 
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Inscrit le: Sam 05 Nov, 2005 14:30
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arrak a écrit:
Faire des dégâts en fonction du % de Pv ?


( Faire des dégâts qui correspondent à un % de PV )

Sinon la limitation "horaire" ( ou journalière ) de prise de potion me parait pas mal ( dans le même genre que les potions des caractéristiques ).

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MessagePublié: Ven 13 Mars, 2009 18:53 
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arrak a écrit:
Sauf si un système de temporisation (ai oublié le terme technique exact) est mis en place, pour empêcher qu'on puisse se soigner dans la foulée. Mais facile à contrer pour des joueurs qui peuvent se connecter souvent, ou alors il faudrait temporisation + limite de potion buvable par heure (style on ne peut pas absorber plus de 300 Pv de potion de soins par heure, absorber un champagne de 500 Pv vous empêchant de boire toute potion de soin pendant deux heures).


Mettre un coût en PA sur les potions seraient plus judicieux.
Enfin là on sort de ta suggestion objets cassés.

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