arrak a écrit:
Sauf si un système de temporisation (ai oublié le terme technique exact) est mis en place, pour empêcher qu'on puisse se soigner dans la foulée. Mais facile à contrer pour des joueurs qui peuvent se connecter souvent, ou alors il faudrait temporisation + limite de potion buvable par heure (style on ne peut pas absorber plus de 300 Pv de potion de soins par heure, absorber un champagne de 500 Pv vous empêchant de boire toute potion de soin pendant deux heures).
Mettre un coût en PA sur les potions seraient plus judicieux.
Enfin là on sort de ta suggestion objets cassés.