Forum Heroes' Chronicles


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 Sujet du message: Parchemin/Arme éthérée
MessagePublié: Dim 01 Fév, 2009 22:44 
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Héros de pacotille
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Inscrit le: Dim 01 Fév, 2009 22:32
Messages: 2
Une proposition toute simple et sans changement capital pour le jeu, qui j'espère ne donneras pas lieu à une polémique (comme j'ai pu le remarquer la plupart des suggestions sur ce forum ^^ )

J'aimerais que les armes et parchemins évoluent avec le temps ce sont toujours les mêmes armes/sort éthérée que nous retrouvons sur les carcasses des monstres depuis des années ^^. On trouve au bazar des héros seulement des bâtons et autres parchemins presque inutile même pour les petits niveaux.

Pourquoi ne pas voir sur le Lorndor des parchemins de sort niveau 20+

Qui pourrait être intéressant pour les jeunes joueurs. Faute d'avoir asse d'expérience pour maîtriser le sort; il se sert d'un parchemin (avoir des dégâts moindre bien évidemment, et pourquoi pas un pourcentage (faible) de rater le sort/l'attaque)

Et puis aussi l'apparition des parchemins de soins, pour les guerriers ou les magiciens n'ayant pas le niveau et pacifiste, ne voulant pas attaquer les autres.

Enfin voilà un résumé de la petite idée qui me trottait dans la tête;

Vos avis à ce sujet sont les bienvenue.


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MessagePublié: Mar 03 Fév, 2009 18:46 
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Héros de pacotille
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Inscrit le: Dim 01 Fév, 2009 22:32
Messages: 2
OSEF des petits nouveaux ?

ok ^^

Ps: vous pouvez supprimer le topic


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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 03 Fév, 2009 18:58 
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Héros Floodeur
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Inscrit le: Dim 25 Sep, 2005 21:35
Messages: 2268
Localisation: Lausanne
Ben, heuuu,

si il y avait des parchemin avec des sort pour level 20, en toute logique ils ne devraient pas être utilisable par les level moins de 20. Et idem pour les armes ethérées.

Et le parchemin utilise du mana, donc ok pour un parchemin de soins, histoire de varier un peu les parchemins dropés, mais pas vraiment utile.

En fait, ces parchemins sont surtout utiles au petit levels qui peuvent ainsi eviter d'acheter des sorts/armes qu'ils n'utiliseront qu'un très court moment. Et dans quelques cas très particuliers, genre attaquer un Dragon avec un sort pour un guerrier ou une arme pour un mage.

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 Sujet du message:
MessagePublié: Mar 03 Fév, 2009 19:27 
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Héros Mythique
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Inscrit le: Lun 30 Mai, 2005 21:04
Messages: 890
Localisation: [KOre]
Peut-être déjà proposé, mais pourquoi ne pas populariser une sorte de métier qui viserait à combiner plusieurs sorts/armes éthérés pour en créer d'autres, plus puissants et qui causeraient des dégâts secondaires ?
Par exemple, avec de l'expérience dans le métier, en combinant 3 incinération, on obtient "incinération++", dommage indicatif élevé, mais qui disparaît au bout de X lancers ?

Le système fonctionnerait comme l'alchimie: on pourrait créer des nouveaux types de magies qui ignoreraient donc les résistances. De même, créer des armes plus puissantes, mais toujours éthérées, voire même des armes magiques (épée de feu, etc.) qui fourniraient un bonus à définir. Les armes magiques seraient bientôt accessibles aux guerriers à qui la mana servirait à quelque chose.


Cela revaloriserait les stratégies d'attaques, donnerait naissance à une nouvelle passion (comme les alchis, empoisonneurs, pêcheurs, brasseurs et j'en passe) et une utilité aux armes/sorts éthérés, car, même si les LL s'en, soi-disant, servent (à vérifier), ils sont de plus en plus minoritaires. Pourtant, ils pourraient toujours acheter des éthérés plus puissants qui revaloriserait leur puissance.


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