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Code Couleur
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Auteur:  [oOo] Elessar [ Mer 08 Sep, 2004 13:26 ]
Sujet du message:  Code Couleur

Voilà, je trouve que le code couleur de la détection n'est pas idéal, donc je propose mon propre code :

Membre de mon clan : Vert
Membres de clans alliés Bleu
Joueurs de ma race : Orange
Autres joueurs : Rouge

Les marchands me semblent très bien en Jaune, et les batiments pourraient être en Blanc ou Violet... (Actu = orange)

Voilà, il faut aussi appliquer la modif à la lsite sur le coté de la carte, qui affiche toujours les clans alliés en rouge...

Dites moi ce que vous en pensez, perso ca me semble plus en adéquation avec les priorité d'attaque...

Auteur:  thefatangelblue [ Mer 08 Sep, 2004 14:08 ]
Sujet du message: 

moi les couleurs me conviennent parfaitement.

Auteur:  MyZeLoo [ Mer 08 Sep, 2004 18:20 ]
Sujet du message: 

Hum , c'est vrai que le orange pour alliés est un peu agréssif mais sinon ça me va ...

Auteur:  [oOo] Elessar [ Jeu 09 Sep, 2004 10:30 ]
Sujet du message: 

c bien pour sa que j'ai posté...
le matin je vanai de taper sur un de mes alliés...
En fait, l'idéal serait qu'il y ait un message d'avertissemnt sur la page attaquer:

je pense que c'est pas compliqué à coder, un truc du genre, if cible.clan== monclan.alliés[x] then echo("Attention vous allez attaquer un allié"); enfin un truc du genre paske je sais pas gérer les bases de données...

Auteur:  CerberusXt [ Jeu 09 Sep, 2004 12:32 ]
Sujet du message: 

Je vais pas vous macher tout le travail, deja qu'avant il n'y avait rien pour reperer un allie. Il suffit de prendre 2s pour verifier la couleur du gars que l'on veut taper pour eviter tout probleme plutot que de charger encore le code source.

Auteur:  Arthas Anté [ Lun 13 Sep, 2004 10:38 ]
Sujet du message: 

CerberusXt a écrit:
Je vais pas vous macher tout le travail, deja qu'avant il n'y avait rien pour reperer un allie. Il suffit de prendre 2s pour verifier la couleur du gars que l'on veut taper pour eviter tout probleme plutot que de charger encore le code source.


Faignasse ! :twisted:

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