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[Sort et coup spécial] Faiblesse
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Auteur:  Quantum [ Dim 03 Avr, 2005 14:16 ]
Sujet du message:  [Sort et coup spécial] Faiblesse

Bijour,
une idée qui me traverse l'esprit

Donc pour conserver l'avantage chez les guerriers et chez les mage
Le sort faiblesse chez les mage sera attaque ciblé chez les guerriers

Sort de ralentissement ( Attaque dans les jambe )
-Permet d'augmenter le coup d'un déplacement de 1pa chez l'enemi
cout : 4pa 2pm
gain 1xp 1or
Sort de ralentissement ( Attaque dans les jambe ) +
-Permet de toucher deux personne si elle sont sur la meme case
cout: 6pa 4pm ( meme effet que le premier )
gain 1xp 2or (j'trouve ca trop gros de donné 2point xp pour un coup a 6pa non?)

Sort de maladresse ( attaque dans les bras )
-Permet d'augmenter le cout d'une attaque de 1pa
cout 4pa 2pm
gain 1xp 1or
Sort de maladresse ( attaque dans les bras )+
-Permet de toucher deux personne si elle sont sur la meme case
cout: 6pa 4pm ( meme effet que le premier )
gain 1xp 2or


Chaque sort ne peut se faire qu'une fois sur chaque personne
Le sort s'estompe de la maniere suivante :
-Mort
-Parchemin de dissipation ( cout 5po chez tout bon marchand qui se respecte )

voila

Auteur:  Ahriman [ Dim 03 Avr, 2005 14:39 ]
Sujet du message: 

bof c bcp trop facile de désavantager son adversaire, y en aurait trop et on ferait que de s'acheter des parchemins. Je suis contre.

Auteur:  KaelThas [ Dim 03 Avr, 2005 14:43 ]
Sujet du message: 

C'est pas mal du tout !
Mais... je crois pas qu'il faudrait faire l'achat d'un parchemin pour dissiper le sort ! Au bout de 3-4 attaques ou 3-4 déplacement le sort se dissipe tout seul.

De plus, il faut ajouter la pareille pour les guerriers :

Assomoir :
- Inflige 1 points de dégâts bonus, augmente le cout de déplacement et d'attaque de 1Pa. 5% de chances d'infliger Assomoir, coute 2 de mana.

Assomoir + :
- Inflige 3 points de dégâts bonus, augmente le cout de déplacement et d'attaque de 1Pa. 10% de chances d'infliger Assomoir +, coute 4 de mana.

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