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[quete du voyageur]
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Auteur:  tom-le-termite [ Mar 22 Mars, 2005 22:58 ]
Sujet du message:  [quete du voyageur]

je propose ici une idee de nouvelles petites quetes qui changeraient un peu des quetes classiques consistant a fracasser des monstres. (dsl si c'est deja proposé).

on pourrait avoir pour mission d'accompagner des marchands ou des voyageurs d'un point A a un point B (d'une auberge a une autre, par exemple).

on se considerera comme une escorte et on est responsable de la cargaison.

la recompense pourra varier selon les criteres suivant, en coeficients negatifs:

-le temps mit pour faire ce trajet. plus on est rapide, plus la recompense est forte.

-les degat subit lors de ce trajet: perte partielle de la cargaison, donc moins d'argent en remuneration.

-mort lors du trajet: on perd plus d'argent! car on doit rembourser (en partie) la cargaison perdue!


seulement:

-si un hero a cette quete active, il y aura la possibilite de le "voler". cette touche pourra apparaitre si on est sur la meme case que lui. pour pouvoir le "voler", il faudra bien sur le tuer!: le voleur gagne un peu plus d'argent que la normale, et donc l'escorteur en perd un peu plus.

-ainsi, si on est escorteur, on devient une cible facile (ce qui est normal car on attire les convoitises), mais la recompense en retour peut en valoir la chandelle.

-a cause du poids de la cargaison, les deplacement sont majorés de +1 ou +2.

voila.

cordialement,
TLT.

Auteur:  redtux [ Mar 22 Mars, 2005 23:20 ]
Sujet du message: 

:!: Il est ouf, faut pas tapper de gros mechant :shock:

Nan je deconne !!!

J'adore t'as quete, enfin se type de quete !
Ca peut etre super simpa !

Auteur:  the_davor [ Mar 22 Mars, 2005 23:46 ]
Sujet du message: 

ouai mais le problème c'est déja réussir a faire 2 jour en marchant sans attaquer frole le suicide , mais alor si en plus on est marqué avec une grosse cible sur la tête ....
et pénalisé par ailleur !

Auteur:  tom-le-termite [ Mer 23 Mars, 2005 0:54 ]
Sujet du message: 

hum..

j'ai lancé l'idee generale, mais apres, il faut voir le niveau de difficulté et le type de recompense...

mais le principe de la quete a double tranchant me plait...


parce que pour le moment, si une quete ne nous plait pas, on la refuse et on en prend un autre... je trouve ca pas tres RP.

alors que la, ben on reflechie a 2 fois avant de se lancer dans la quete car on risque gros, mais on peu gagner gros! ;)

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